小白自学UE那点事儿----连载系列01UE 基础环境安装与Bridge插件配置10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这算是过程记录同时也希望能帮助到大家。UE环境的安装Bridge桥的配置使用UE环境的安装 1.首先需要下载Epic 官方平台(https://www.epicgames.com/site/zh-
转载 2024-01-07 22:16:47
143阅读
一、控制物体一直自由旋转1、创建蓝图Actor(自转“BP”) 2、左上角添加组件——立方体(作为旋转的物体) 3、在默认的事件图表中,将已创建的立方体拖拽到事件图表中 4、按住Cube1的节点并拖拽,搜索“AddLocalRotation”/“添加本地旋转”,此时可以看到旋转的三个轴向xyz都可设置,想要绕垂直方向旋转,可设置Z值。(因为Z值是竖直方向,旋转值是正值时,做顺时针旋转) 5、要想持
# 在UE4中配置Android开发环境 在现代游戏开发中,Unreal Engine 4(UE4)因其强大的性能和灵活性而广受欢迎。如果你打算将你的游戏项目发布到Android平台,那么正确配置Android环境是非常重要的一步。本文将为你详细介绍如何在UE4中配置Android开发环境,并提供相应的代码示例和关系图、序列图,以帮助你更好地理解整个流程。 ## 一、环境准备 在配置UE4的
原创 7月前
137阅读
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
转载 2023-08-17 09:57:39
511阅读
# 在UE4中配置Android SDK的指南 作为一名刚入行的小白,或许你对如何在UE4(虚幻引擎4)中配置Android SDK感到迷茫。实际上,这个过程并不复杂,只需遵循一些步骤即可。下面是整个流程的概述,以及每一步你需要做的具体操作和代码示例。 ## 流程概述 以下是配置Android SDK的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安
原创 2024-10-27 06:12:45
213阅读
目录 http://blog.sina.com.cn/s/blog_80d2f6a90100zihu.html 1针对普通的网站使用者1.1完整版的部署和体验1.2自定义配置1.3前后端数据整合(包含图片上传)2针对编辑器的二次开发者2.1UEditor整体架构及核心API介绍2.2事件及事件模型介绍2.3命令及自定义命令开发2.4插件机制及自定义插件开发2.5常见问题解答3若干专题教程3.1
Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
转载 2023-12-10 15:37:27
86阅读
UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
转载 2023-11-30 20:38:25
213阅读
# 如何在虚幻引擎(UE)中配置 Python 在虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)中配置Python可以让你更灵活地进行游戏开发和自动化任务。以下是关于如何配置Python的完整指导。 ## 流程概述 为了成功配置Python,我们需要完成以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 8月前
212阅读
//C++暴露给蓝图可编辑 UCLASS(Blueprintable) //创建FString FString::Printf(TEXT("aa bb")); //蓝图调用变量 UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) ) //限制条件范围 meta = (ClampMin=0.1,ClampMax = 1
转载 10月前
33阅读
# 如何在UE5中配置Gradle以打包Android应用 在开发Android应用时,正确配置Gradle非常重要。本文将详细说明如何在UE5中实现Android打包的Gradle配置。我们将通过一系列简单的步骤来完成这个任务,确保即使是新手也能顺利进行。 ## 步骤流程 下面是整个过程的步骤流程: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 2024-09-16 06:19:51
2012阅读
# IOS打包配置 在进行IOS应用程序的打包配置时,我们需要按照统一的标准来进行设置,以确保应用程序在各种设备上正常运行。本文将介绍如何进行UE IOS打包配置,并给出一些示例代码。 ## 打包配置步骤 ### 步骤一:设置Bundle Identifier Bundle Identifier是IOS应用程序的唯一标识符,通常采用反向域名的方式命名。在UE中,我们可以在工程设置中进行配置
原创 2024-05-09 03:33:57
91阅读
## UE iOS 权限配置指南 在开发 iOS 应用时,配置权限是必不可少的一步。无论是访问相机、麦克风,还是位置服务,用户都需要明确地授权。因此,我们需要确保我们在 Unreal Engine (UE) 中妥善配置这些权限。本文将逐步引导你完成 UE iOS 权限的配置,适合初学者。 ### 一、流程概览 以下是我们进行 UE iOS 权限配置的总体流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-27 08:41:32
280阅读
android多线程断点下载,带进度条和百分比显示,断点下载的临时数据保存到SD卡的文本文档中,建议可以保存到本地数据库中,这样可以提高存取效率,从而提高系统性能。效果:打开软件:下载中:下载完毕:附代码如下: 1 package com.yy.multiDownloadOfBreakPoint; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.
由于种种原因,我们选择了Ueditor作为我们的富文本编辑器选型。Ueditor不支持模块化,所以无法在代码中使用import去引入。一开始我们在项目中是将Ueditor的js文件直接通过script标签引入,在React的代码里直接使用window.UE去使用编辑器。但是这就有一个问题,我们对UE的源码进行了改动,加入了定制化的功能。而直接引入的UE文件在浏览器是有缓存的,我们每次改动都要清除缓
# Android调用UE(Unreal Engine)简析 随着移动设备的普及,Android已成为主流操作系统,而Unreal Engine(UE)则是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发和三维可视化等领域。在开发过程中,将这两者结合起来,能够实现丰富多彩的移动应用和游戏体验。本文将深入浅出地探讨Android如何调用UE,并提供实际的代码示例来帮助开发者理解这一过程。 ## 1. An
原创 9月前
156阅读
UE Android项目工程中的GameActivity基于NativeActivity,相关知识请参考之前的一篇文章,NativeActivity介绍 在之前NativeActivity介绍中,我们知道胶水层app_native_app_glue会创建一个子线程并prepare()开启loop循环。UE中这个线程又叫做GameThread,用于处理游戏逻辑业务。初次之外,通过android_ma
# 在UE4中实现Android阴影的完整指南 在游戏开发中,阴影是增强视觉效果的重要因素。在Unreal Engine(UE)中,尤其是搭建Android平台时,阴影的处理方法略有不同。下面是实现Android阴影的完整步骤和代码示例,希望可以帮助你快速入门。 ## 流程概述 以下是实现UE Android阴影的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 7月前
68阅读
# UE融合Android:构建跨平台高效应用的未来 在当今科技发展的背景下,跨平台应用的开发变得愈加重要。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,Unreal Engine(UE)与Android的融合为开发者提供了无限的可能性。本文将深入探讨UEAndroid的融合,探讨其应用及实现方式,并通过代码示例和图示帮助读者理解。 ## 1. 什么是UEAndroid的融合?
原创 8月前
88阅读
Android 的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些 Android UI 设计的小贴士,Roger 在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个 PPT 共分5个部分,Part II 翻译的是第三部分。翻译的第一部分在这里。你必须了解(使用)的 UI 框架特性。使用相对布局管理界面元素。译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相
转载 3月前
12阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5