android多线程断点下载,带进度条和百分比显示,断点下载的临时数据保存到SD卡的文本文档中,建议可以保存到本地数据库中,这样可以提高存取效率,从而提高系统性能。效果:打开软件:下载中:下载完毕:附代码如下: 1 package com.yy.multiDownloadOfBreakPoint;
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3 import java.io.File;
4 import java.io.
文章目录 上篇博文里面,已经提到了如何添加C++组件,在场景中添加一个物体,比如门,然后选中门,点击添加组件,添加C++组件即可。然后这里我要提到的是,昨天遇到的问题,vs2019的智能提示,会提示很多错误,导致编码没法继续。所以今天我只能先找支持vs2019的插件了,常用的还是番茄,比较顺手。 所以我也在资源中上传了支持vs2019的番茄助手。 2积分意思一下。如果小伙伴没有积分,可以给我留言
1.把自己项目设置为启动项目2.直接调试(不推荐) 会重新打开一个新ue4在调试模式下,停止会关闭,很慢3.附件到进程调试ue4编辑器是什么模式vs2017选择对应的
原创
2022-11-01 10:45:12
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小白自学UE那点事儿----连载系列01UE 基础环境安装与Bridge插件配置10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这算是过程记录同时也希望能帮助到大家。UE环境的安装Bridge桥的配置使用UE环境的安装 1.首先需要下载Epic 官方平台(https://www.epicgames.com/site/zh-
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2024-01-07 22:16:47
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前言断点续传是一个很传统的话题;现在但凡包含下载功能的软件,大部分都会有断点续传的功能;因此对于断点续传的实现,已经 有很多成熟的解决方案;对于Android开发来说更是这样,github上有大量基于Java语言的断点续传框架;有很多库结合Android Application 生命周期及Sqlite的实现,已经接近完美,使用起来几行代码,两三个回调方法就可以很方便的实现文件断点下载的功能。因此,
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2023-12-27 10:53:20
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这是我的第一篇博客,写的不是很好请多多包涵关于多线程断点下载对于新手而言呢可能比较的吃力,因为这个demo包涵的知识点还是比较多的,比较适合刚学Android的新手而言呢是比较好的一个知识串联. 多线程断点下载主要分为四个步骤1-->获取要下载文件的大小2-->在手机本地腾出下载文件资源的空间3-->把下载的资源文件根据自己的需求分成几段线程
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2023-09-14 19:00:28
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那么我们现在来具体实现一下,如何在Android中实现这个功能。步骤如下:
获取下载文件的长度,并且在本地生成一个和该文件大小一样的临时文件
根据文件长度和需要使用的线程数,来分配每个线程所需要下载的文件大小
开启多个线程,每一个线程从对应的位置开始下载,并且将位置记录下来
当每个线程都下载完成时,则该文件已经从服务器上下载到
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2023-11-16 19:23:07
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由于种种原因,我们选择了Ueditor作为我们的富文本编辑器选型。Ueditor不支持模块化,所以无法在代码中使用import去引入。一开始我们在项目中是将Ueditor的js文件直接通过script标签引入,在React的代码里直接使用window.UE去使用编辑器。但是这就有一个问题,我们对UE的源码进行了改动,加入了定制化的功能。而直接引入的UE文件在浏览器是有缓存的,我们每次改动都要清除缓
# Android调用UE(Unreal Engine)简析
随着移动设备的普及,Android已成为主流操作系统,而Unreal Engine(UE)则是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发和三维可视化等领域。在开发过程中,将这两者结合起来,能够实现丰富多彩的移动应用和游戏体验。本文将深入浅出地探讨Android如何调用UE,并提供实际的代码示例来帮助开发者理解这一过程。
## 1. An
UE Android项目工程中的GameActivity基于NativeActivity,相关知识请参考之前的一篇文章,NativeActivity介绍 在之前NativeActivity介绍中,我们知道胶水层app_native_app_glue会创建一个子线程并prepare()开启loop循环。UE中这个线程又叫做GameThread,用于处理游戏逻辑业务。初次之外,通过android_ma
# 在UE4中实现Android阴影的完整指南
在游戏开发中,阴影是增强视觉效果的重要因素。在Unreal Engine(UE)中,尤其是搭建Android平台时,阴影的处理方法略有不同。下面是实现Android阴影的完整步骤和代码示例,希望可以帮助你快速入门。
## 流程概述
以下是实现UE Android阴影的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
Android 的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些 Android UI 设计的小贴士,Roger 在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个 PPT 共分5个部分,Part II 翻译的是第三部分。翻译的第一部分在这里。你必须了解(使用)的 UI 框架特性。使用相对布局管理界面元素。译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相
# UE融合Android:构建跨平台高效应用的未来
在当今科技发展的背景下,跨平台应用的开发变得愈加重要。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,Unreal Engine(UE)与Android的融合为开发者提供了无限的可能性。本文将深入探讨UE与Android的融合,探讨其应用及实现方式,并通过代码示例和图示帮助读者理解。
## 1. 什么是UE与Android的融合?
download_main_layout.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
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2023-09-28 00:45:07
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中实现单线程下载文件是比较容易的,可是要使得自己的应用支持多线程断点下载就要考虑到很多细节了,今天我们一起来探讨一下多线程断点下载时怎么实现的。首先先画一张图说明一下Android中下载文件的大致流程:Activity中选择需要下载的目标,然后把下载的任务交个Service中(这里为什么要交给Service,相信很多人都知道,我们在Activity中执行下载也是可以的,可是Activity是很容易
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2023-10-27 00:54:03
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1、建立服务端,用于接收上传的文件。这里使用Socket,文件可能会比较大。采用多线程编程,防止并发。 package com.socket.service;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException
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2024-02-26 14:31:15
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断点续传原理在本地下载过程中要使用数据库实时存储到底存储到文件的哪个位置了,这样点击开始继续传递时,才能通过HTTP的GET请求中的setRequestProperty()方法可以告诉服务器,数据从哪里开始,到哪里结束。 同时在本地的文件写入时,RandomAccessFile的seek()方法也支持在文件中的任意位置进行写入操作。 同时通过广播将子线程的进度告诉Activity的Proces
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2024-02-04 06:20:39
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到华为后,信息管理特别严格,文件不能外发。所以好久都没写博客了,今天周日,老婆非要我学习。就闲来无事,写一篇博客,呵呵…… 前段时间,项目中提到了断点下载apk并静默安装的需求。本打算用应用市场成熟的经验。结果人家不给借用,就仅仅能自己写了,在网上找了一些资源,并自己封装了一下,就成了今天这篇博客的内容。 &
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2023-07-19 22:59:05
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一、断点下载原理: 使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多。如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,假设一秒内CPU分配给每条线程的平均执行时间是10ms,A应用在服务器中一
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2024-08-26 11:42:05
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终端实现大文件上传一直都是比较难的技术,其中涉及到后端与前端的交互,稳定性和流量大小,而且实现原理每个人都有自己的想法,后端主流用的比较多的是Http来实现,因为大多实现过断点下载。但稳定性不能保证,一旦断开,无法续传。所以得采用另一种流行的做法,TCP上传大文件。网上查找了一些资料,大多数是断点下载,然后就是单独的C#端的上传接收,或是HTTP的,或是只有android端的,由于任务紧所以之前找
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2024-06-17 13:42:13
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