一、复用内存块复用内存块只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。复用内存块,不需要在重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以
转载 2023-11-29 23:16:39
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Android 2.3.3,使用recycle()来释放Bitmap占用的内存,但是你必须要等到该Bitmap不再使用时,才可以使用recyle()来释放Bitma占用的内存,否则的话会引起错误。 我们经常会使用到同一张图片,而Bitmap的创建和销毁是比较占用内存的开销的,所以我们可以自定义一个可复用的BitmapDrawable来管理Bitmap
Bitmap 在app应用中是个占内存的大块头,google 公司也一直对它做优化,比如说存储机制,Android 2.3.3及以前版本,Bitmap 的像素点数据是保存在 Native Memory(C/C++),Bitmap对象则是保存在 Dalvik heap(Java); 从Android 3.0开始,像素点数据与Bitmap对象一起存储在 Dalvik heap中。从 Android 8
转载 2023-08-11 20:49:04
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为什么要用复用Bitmap属于大对象,在频繁创建对象和回收对象时,会有内存抖动问题。为了解决这个问题,Glide中使用了复用。在开辟新的Bitmap对象空间之前,从复用池中找寻是否有合适的内存空间可以直接使用。复用仍然使用了LRU算法。BitmapPool复用的标准接口// 复用 标准 public interface BitmapPool { /** * 存入到复用
转载 2023-09-27 16:19:43
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实例化对象Bitmap对象大小和像素大小BitmapFactory.Options如何实例化对象 Bitmap文档 Bitmap提供了一系列的createXX方法,可以通过:Bitmap、DisplayMetrics、Picture、RGB的颜色数组等得到一个Bitmap对象。BitmapFactory提供了一系列的decodeXX方法。流行、文件、资源等得到一个Bitmap对象。示例:bitma
转载 2023-08-24 23:01:26
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Bitmap数据存储位置在Android 2.3.3(API10)之前,Bitmap的像素数据存放在Native内存Android3.0之后8.0之前,Bitmap的像素数据被改成放在了Dalvik Heap(java堆)中Android8.0之后,Bitmap的像素数据回到Native内存中,但是google改进后可以随着java对象的释放而被快速释放(并且新增了图片内存,提高了绘制效率)为什么
转载 2023-08-19 23:04:38
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# Android SurfaceView复用bitmap ## 引言 在Android开发中,我们经常需要在屏幕上绘制图像,而SurfaceView是一个强大的视图控件,可以在其上面进行绘图操作。然而,频繁地创建和销毁Bitmap对象可能会导致内存的浪费和性能的下降。为了解决这个问题,我们可以通过复用Bitmap对象来提高效率。本文将介绍如何在SurfaceView中复用Bitmap对象,并
原创 2023-10-25 06:56:39
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# 实现 Android Bitmap 复用并应用圆角效果 在 Android 开发中,处理图像时可能会遇到 Bitmap 复用的问题。在这篇文章中,我将教大家如何实现 Bitmap复用并在其上应用圆角效果。本文会详细介绍整个流程、每一步的代码,以及相关的注释。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 11月前
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Bitmap压缩、缓存、复用我们平时在android的开发中,总是会和图片打交道;提到图片最先想到的就是被内存问题支配的恐惧,尤其是手机相机的分辨率越来越高时,这种恐惧尤为明显;当然我们的前辈们创造了非常优秀的轮子(如Glide等),但是我们在自定义View和直接处理bitmap的时候还是会碰到内存相关的困扰,下面就来直面恐惧学习一下bitmap相关的知识吧Bitmap压缩相关知识通过bitmap
转载 2023-07-25 13:40:17
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这个问题实际上是我前几天面试时遇到的一个问题,虽然我之前分析过 Glide 的源码,但是老实说,如果不是面试遇到这类问题,我根本不会留意 Glide 的 Bitmap 复用这块…不管怎么说,遇到了这个问题,我们就来看下 Glide 是如何实现 Bitmap 复用的吧~1、“化”以及对象复用其实,说起“化”以及对象复用,在 Android 中例子还是有这么几个的。典型的比如 Handler 中的
转载 4月前
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Activity销毁重建时的状态恢复是Android开发中经常遇到的问题:假设在Activity中启动了一个AsyncTask,然后用户马上旋转屏幕,这会触发 Configuration Changes从而导致Activity被销毁和重新创建。当AsyncTask最后完成它的任务,它会将结果反馈到旧的Activity实例,完全没有意识到新的activity已经被创建了。此时首先想到的可能是通过在A
# Android Bitmap 缓存概述 在 Android 开发中,图片的加载与显示是一个常见的操作,尤其是在图像密集型应用中,比如相册和社交媒体应用。BitmapAndroid 中用于表示位图图像的类,而 bitmap 的频繁创建和销毁会导致内存压力,甚至引发内存泄漏。在这种情况下,使用 Bitmap 缓存Bitmap Pool)是一种优化内存使用的有效方法。本文将介绍 Bit
原创 8月前
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最近比较闲,开始整理下接触到的东西吧,加深一下对一些知识点的认识,一直对Android中的Bitmap和Drawable认识比较模糊,用起来也是迷迷糊糊的,所以首先对这两个类做一些分析吧(一般我们可以在官网上查看相关api或是直接在AS里面点进去查看类的源码) 1. Bitmap 与 Drawable区别      首先看看Dr
http://mobile.51cto.com/android-386446.htm 本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。使用内存缓存、使用磁盘
原创 2023-01-10 09:28:25
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一、线程与线程,为什么要使用线程1、Android中的线程在Android中有主线程和子线程的区分。主线程又称为UI线程,主要是处理一些和界面相关的事情,而子线程主要是用于处理一些耗时比较大的一些任务,例如一些网络操作,IO请求等。如果在主线程中处理这些耗时的任务,则有可能会出现ANR现象(App直接卡死)。2、Android中的线程线程,从名字的表明含义上我们知道线程就是包含线程的一个
转载 2023-06-14 15:22:10
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问题: 线程是如何实现线程复用,如何并行执行多个任务的。 简单: 一般都是介绍,核心线程和最大线程数量,介绍创建线程的规则。缺少了,如何实现复用的。本文以这个为出发点,简单分析线程复用。其实就是简单的几行源码分析,和线程组件分析。线程的组件N个线程(core,Max)可以执行任务的若干个容器阻塞队列 BlockingQueue存放待执行任务线程创建规则core/max略线程复用即,如何将
转载 2023-10-18 21:02:12
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1.什么是线程复用?在线程池中,同一个线程去执行不同的任务,这就是线程复用。假设有50个任务,线程设置核心线程数为3,等待队列数设置为5,那么执行这50个任务时,这3个核心线程和2个非核心线程就会不停的复用,进行任务的执行。2.线程复用原理解析2.1线程的工作流程 当任务提交之后,线程首先会检查当前线程数,如果当前的线程数小于核心线程数(corePoolSize),则新建线程并执行任务。当提
# Lur算法 > 关于Android的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存。这两种缓存机制的实现都应用到了LruCache算法,今天我们就从使用到源码解析,来彻底理解Android中的缓存机制 ## **一、Android中的缓存策略** 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作。如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内
# Java 复用(Pool)概述与实践 在软件工程中,我们常常面临资源的重复创建与销毁的问题,这在性能和系统资源管理中扮演着重要角色。Java 复用是一种解决此类问题的设计模式,能够有效提高应用的性能和可伸缩性。本文将探讨 Java 复用的概念,使用场景,以及实现方式,并附上相应的代码示例。 ## 什么是复用复用是一种用于管理重复使用对象的设计结构,它的核心思想是在需要使用对
原创 9月前
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前言博客有一个多月没更新了,主要是因为刚换了工作,需要适应一下新环境,另外新公司正好赶上了几个比较忙的项目,每天晚上到家就比较晚了,实在是分身乏术,不过该更新还是要更新滴,写博客贵在坚持,今天就来讲一下线程复用原理吧,希望能对你有所帮助!线程的作用及创建方式提起线程,相信大家并不陌生,它可以帮助我们异步处理任务,提高CPU的利用率。在平时的开发中我们通常会利用线程来创建和使用线程,这样我们
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