在android3.0开始,系统在BitmapFactory.Options里引入了inBitmap机制来配合缓存机制。如果在载入图片时传入了inBitmap那么载入的图片就是inBitmap里的值。这样可以统一有缓存和无缓存的载入方式。 用法很简单: 1. 在载入图片时先从缓存里拿出Bitmap,将此Bitmap赋值给inBitmap。 2. 然后将inBitmap
转载 2023-07-25 23:35:56
74阅读
概述如何高效地加载Bitmap?其实核心思想很简单,那就是采用BitmapFactory.Options加载所需尺寸的图片。有时候我们用ImageView加载图片,图片的原始尺寸远远大于ImageView。这个时候把图片完全加载进来没有必要,因为ImageView也显示不出来原始的图片。我们可以使用BitmapFactory.Options对图片进行预加载,然后对图片进行压缩,将缩小后的图片放在I
有时会发现由于内存不够而导致错误,大都来源于Image太大造成的。下面给出一个简单有效的方法: BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = 4; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);设置恰当的inS
转载 2023-07-10 10:21:19
160阅读
在相机拍摄像素越来越高的现在,高分辨率的大图已经很常见,手机加载高清大图功能基本已成日常需要。但是,由于移动设备本身内存和分辨率的限制,通常会先加载缩略图然后根据需要展示大图内容。一、加载缩略图1.读取图片大小和类型BitmapFactory 提供了 decodeByteArray、decodeStream、decodeFile、decodeResource 等方法创建一个Bitmap对象。通过设
转载请注明出处: Android传递Bitmap的几种简单方式一,通过Intent的Bundle。 比如有两个activity,A,B,从A进入B。先在A中将Bitmap写进去: [java]  view plain  copy   1. Resources res=getR
文章目录一、从相册加载一张图片1.1 打开相册加载图片1.2 根据Uri得到Bitmap二、Bitmap 内存计算方式2.1 density 和 densityDpi2.2 getByteCount处理格式字节2.3 Density处理转换映射字节2.4 精度调整三、想办法减少 Bitmap 内存占用3.1 Jpg 和 Png3.2 压缩图片方案一(Compress)压缩文件3.3 压缩图片方案
转载 2023-08-31 17:21:26
198阅读
主要就是指的复用内存块,不需要在重新给这个bitmap一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。 需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。 使用inBitmap,在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何b
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是:图片的同步加载;图片的异步加载;图片的压缩;内存缓存;磁盘缓存;网络获取; 1.加载首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile、decodeResource、decodeStream和decideByteArray。分别是文件系统、资源、输入流和字节数加载Bitmap对象。&
public int outWidth; public int outHeight; public String outMimeTye;其中以in开头的就是设置某某参数,以out开头的就是获取某某参数,比如outWidth就是获取Bitmap的宽。(1)inJustDecodeBounds 获取图片信息如果将这个字段设置为true,则表示只解析图片信息,不获取图片、不分配内存,能获取的信息有图片的
根据Android官方提供给我们的Sample例子实实在在的分析Bitmap使用时候的注意点。在分析Bitmap的使用之前先简单的了解下BitmapFactory 类,BitmapFactory类可以根据各种不同的数据来源(文件,流,字节数组等)来构建Bitmap位图对象,BitmapFactory有一个内部类BitmapFactory.Options,大概看下BitmapFactory.Opti
在android 中加载一张图片,如果图片过大就有可能会出现内存溢出,特别是在加载数据过多的时候,像ListView 和GridView等重复列表中,因此在处理Android图片防止内存溢出就显得特别的重要,也是很多面试中经常问到的问题,面试官通常都会让你谈谈如何就行内存优化,那么图片加载优化就是一个非常重要的内容。首先我们来看一张图片加载到内存中所占据的内存大小的计算方法。*在加载图片是需要的内
inBitmap是在BitmapFactory中的内部类Options的一个变量,简单而言,使用该变量可以复用旧的Bitmap的内存而不用重新分配以及销毁旧Bitmap,进而改善运行效率。关于Bitmap的相关知识可以查看我写的Android中Bitmap的深入探讨总结。inBitmap知识点inBitmap变量是在Android 3.0+版本加入到系统源码当中,也就意味着inBitmap参数只
转载 2024-05-27 16:46:26
35阅读
SDK版本需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。 在android3.0开始,系统在BitmapFactory.Options里引入了inBitmap机制来配合缓存机制。如果在载入图片时传入了inBitmap那么载入的图片就是inBitmap里的值。这样可以统一有缓存和无缓存的载入方式
原创 2015-10-15 11:03:14
509阅读
1点赞
1.Bitmap的高效加载1.1 Bitmap的加载BitmapFactory提供四类方法加载图片: decodeFile、 decodeResource、decodeStream和decodeByteArray,分别用于支持从文件系统、资源、输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,其中decodeFile和decodeResource又间接调用了decodeStream方法,这四类方法最
转载 2024-02-28 08:52:49
39阅读
1. 概述Android 中的图片是以 Bitmap 方式存在的,绘制的时候也是 Bitmap,直接影响到app运行时的内存。通过 ImageView 来显示图片,很多时候 ImageView 并没有原始图片的尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来后再设置给 ImageView,显然是没有必要的,因为 ImageView 根本没办法显示原始图片。可以将图片缩小后再加载进来,这样图片既能在 Imag
转载 2023-08-17 10:40:44
229阅读
  Android中图片资源非常的耗内存,当图片超过一定大小时就会出现OOM(Out Of Memory)异常。关于图片的加载优化,主要有采样压缩、缓存策略、异步加载等。1. Bitmap加载方式Bitmap有四种加载方式:BitmapFactory.decodeStream():以文件流方式BitmapFactory.decodeResource():以资源ID方式BitmapFactory.d
转载 2023-07-28 14:39:02
271阅读
First ,we will use android/bitmap.h,so the lowest version is Android 2.2(Froyo).1.Transfer the bitmap object.ibmphotophun.c:/* * ibmphotophun.c * * Author: Frank Ableson * Contact Info:
转载 2023-12-26 19:49:41
47阅读
Android性能优化(下)1)Bitmap解码格式 随着解码占用内存大小的降低,清晰度也会有损失。我们需要针对不同的应用场景做不同的处理,大图和小图可以采用不同的解码率。在Android里面可以通过下面的代码来设置解码率: 图片缩放 在保证图像清晰的情况下,可适当缩放,减少内存占用方式一: 方式二: 通常的做法是先设置inJustDecodeBounds等于true,获取到原图的大小后,根据原
Android-认识Bitmap学习自Android开发艺术探索例行废话在Android的各种APP中都被离不开各种各样的图片,有的图片很大,有的图片很小不管这样图片都是一种很吃内存的资源,而在Android中每个APP所持有的资源是非常有限的,所以我们要尽可能的“抠门”一点。本着能省则省的原则,有一个 300 x 300 的图片现在在一个100 x 100 的ImageView中是一个完全不必要
转载 2024-05-30 00:00:25
20阅读
public Bitmap inBitmap 如果设置,解码选项“对象的方法,采取将尝试重用这个位图加载内容时。 public int inDensity 使用的位图的象素密度。 public boolean inDither 如果抖动是真实的,解码器将尝试到抖动的解码图像。 public boolean inInputShareable 此字段一起选择inPurgeable。 public bo
转载 10月前
25阅读
  • 1
  • 2