在Android 2.3.3,使用recycle()来释放Bitmap占用的内存,但是你必须要等到该Bitmap不再使用时,才可以使用recyle()来释放Bitma占用的内存,否则的话会引起错误。
我们经常会使用到同一张图片,而Bitmap的创建和销毁是比较占用内存的开销的,所以我们可以自定义一个可复用的BitmapDrawable来管理Bitmap
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2023-12-08 16:22:19
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Bitmap 在app应用中是个占内存的大块头,google 公司也一直对它做优化,比如说存储机制,Android 2.3.3及以前版本,Bitmap 的像素点数据是保存在 Native Memory(C/C++),Bitmap对象则是保存在 Dalvik heap(Java); 从Android 3.0开始,像素点数据与Bitmap对象一起存储在 Dalvik heap中。从 Android 8
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2023-08-11 20:49:04
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一、复用内存块复用内存块只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。复用内存块,不需要在重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以
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2023-11-29 23:16:39
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为什么要用复用池Bitmap属于大对象,在频繁创建对象和回收对象时,会有内存抖动问题。为了解决这个问题,Glide中使用了复用池。在开辟新的Bitmap对象空间之前,从复用池中找寻是否有合适的内存空间可以直接使用。复用池仍然使用了LRU算法。BitmapPool复用池的标准接口// 复用池 标准
public interface BitmapPool {
/**
* 存入到复用
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2023-09-27 16:19:43
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实例化对象Bitmap对象大小和像素大小BitmapFactory.Options如何实例化对象
Bitmap文档 Bitmap提供了一系列的createXX方法,可以通过:Bitmap、DisplayMetrics、Picture、RGB的颜色数组等得到一个Bitmap对象。BitmapFactory提供了一系列的decodeXX方法。流行、文件、资源等得到一个Bitmap对象。示例:bitma
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2023-08-24 23:01:26
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Bitmap数据存储位置在Android 2.3.3(API10)之前,Bitmap的像素数据存放在Native内存Android3.0之后8.0之前,Bitmap的像素数据被改成放在了Dalvik Heap(java堆)中Android8.0之后,Bitmap的像素数据回到Native内存中,但是google改进后可以随着java对象的释放而被快速释放(并且新增了图片内存,提高了绘制效率)为什么
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2023-08-19 23:04:38
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# Android SurfaceView复用bitmap
## 引言
在Android开发中,我们经常需要在屏幕上绘制图像,而SurfaceView是一个强大的视图控件,可以在其上面进行绘图操作。然而,频繁地创建和销毁Bitmap对象可能会导致内存的浪费和性能的下降。为了解决这个问题,我们可以通过复用Bitmap对象来提高效率。本文将介绍如何在SurfaceView中复用Bitmap对象,并
原创
2023-10-25 06:56:39
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# 实现 Android Bitmap 复用并应用圆角效果
在 Android 开发中,处理图像时可能会遇到 Bitmap 复用的问题。在这篇文章中,我将教大家如何实现 Bitmap 的复用并在其上应用圆角效果。本文会详细介绍整个流程、每一步的代码,以及相关的注释。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------
Bitmap压缩、缓存、复用我们平时在android的开发中,总是会和图片打交道;提到图片最先想到的就是被内存问题支配的恐惧,尤其是手机相机的分辨率越来越高时,这种恐惧尤为明显;当然我们的前辈们创造了非常优秀的轮子(如Glide等),但是我们在自定义View和直接处理bitmap的时候还是会碰到内存相关的困扰,下面就来直面恐惧学习一下bitmap相关的知识吧Bitmap压缩相关知识通过bitmap
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2023-07-25 13:40:17
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这个问题实际上是我前几天面试时遇到的一个问题,虽然我之前分析过 Glide 的源码,但是老实说,如果不是面试遇到这类问题,我根本不会留意 Glide 的 Bitmap 复用这块…不管怎么说,遇到了这个问题,我们就来看下 Glide 是如何实现 Bitmap 复用的吧~1、“池化”以及对象复用其实,说起“池化”以及对象复用,在 Android 中例子还是有这么几个的。典型的比如 Handler 中的
最近比较闲,开始整理下接触到的东西吧,加深一下对一些知识点的认识,一直对Android中的Bitmap和Drawable认识比较模糊,用起来也是迷迷糊糊的,所以首先对这两个类做一些分析吧(一般我们可以在官网上查看相关api或是直接在AS里面点进去查看类的源码) 1. Bitmap 与 Drawable区别 首先看看Dr
第二章 内存优化第三步 重复利用内存(1)资源复用Android系统本身内置了很多的资源,比如字符串、颜色、图片、动画、样式以及简单布局等,这些资源都可以在应用程序中直接引用。这样做不仅能减少应用程序的自身负重,减小APK的大小,还可以在一定程度上减少内存的开销,复用性更好。但是也有必要留意Android系统的版本差异性,对那些不同系统版本上表现存在很大差异、不符合需求的情况,还是需要应用程序自身
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2023-09-30 08:46:33
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一、Bitmap 复用池、二、弱引用 Bitmap 内存释放、三、从 Bitmap 复用池中获取对应可以被复用的 Bitmap 对象、1、Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本、2、Android 4.4(API 级别 19)以下的版本、2、在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本、四、LruCache 内存缓存、内存复用工具类、1、工具类、2、工具类测试、3、执行结果、五、源码及资源下载
原创
2022-03-09 09:33:36
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在Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。
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2023-09-14 20:10:52
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在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
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2023-10-28 11:30:35
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前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。 上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在
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2023-08-29 20:16:50
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android系统的手机在系统底层指定了堆内存的上限值,大部分手机的缺省值是16MB,不过也有些高配置的机型是24MB的,所以我们的程序在申请内存空间时,为了确保能够成功申请到内存空间,应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值的总大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分,也就是说Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而堆上的B
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2023-08-01 15:08:02
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Bitmap android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,
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2023-08-02 19:22:18
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一、Bitmap的内存占用检测Bitmap 一直以来都是 Android App 的内存消耗大户,很多 Java 甚至 native 内存问题的背后都是不当持有了大量大小很大的 Bitmap,我们可以使用Android Studio自带的Profile进行检测,由于Bitmap不会持有Context,所以,Profile无法检测出Bitmap导致的内存泄漏问题,但是重复创建Bitmap而没有及时回
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2023-07-31 12:35:01
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前言说下前几天遇到的一个小问题,关于RecyclerView条目选中状态的保存.众所周知,RecyclerView被创造出来用于条目的回收利用,但是,当前面回收的条目带有一些特殊的状态(区别于未选中状态),那么滑动的时候,后面的条目会重复这些状态,于是你的视图就完全混乱了,这并不是你想要的效果,那么就很有必要来谈谈这个选中状态的复用了.此外,条目的选中与未选中状态,类似于一个CheckBox的勾选
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2023-12-25 14:39:43
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