# Android Bitmap 缓存池概述
在 Android 开发中,图片的加载与显示是一个常见的操作,尤其是在图像密集型应用中,比如相册和社交媒体应用。Bitmap 是 Android 中用于表示位图图像的类,而 bitmap 的频繁创建和销毁会导致内存压力,甚至引发内存泄漏。在这种情况下,使用 Bitmap 缓存池(Bitmap Pool)是一种优化内存使用的有效方法。本文将介绍 Bit
# Lur算法 > 关于Android的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存。这两种缓存机制的实现都应用到了LruCache算法,今天我们就从使用到源码解析,来彻底理解Android中的缓存机制 ## **一、Android中的缓存策略** 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作。如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内
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2023-10-28 15:58:06
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http://mobile.51cto.com/android-386446.htm 本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。使用内存缓存、使用磁盘
原创
2023-01-10 09:28:25
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一、复用内存块复用内存块只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。复用内存块,不需要在重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以
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2023-11-29 23:16:39
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RecycleView内存泄漏RecycleView缓存、回收机制RecyclerView是以ViewHolder作为单位进行回收。Recycler是RecyclerView回收机制的实现类,他实现了四级缓存:mAttachedScrap: 缓存在屏幕上的ViewHolder。mCachedViews: 缓存屏幕外的ViewHolder,默认为2个。ListView对于屏幕外的缓存都会调用getV
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2024-04-29 09:55:31
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缓存 Bitmap
课程内容
使用内存缓存
使用磁盘缓存
处理配置改变事件
在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下
(例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件),
显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的
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2012-07-16 14:02:33
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前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重算法Bitmap:
原创
2023-05-15 11:46:27
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Android Bitmap资源的简单池化说一下Bitmap池化的原因: Bitmap在内存中的体现基本就是一大块的内存,当然还有对应的类
原创
2023-05-23 14:52:24
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在app中通常最占内存、占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外。 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时
原创
2021-12-15 18:06:14
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前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap、BitmapFactory这两个类。 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定
原创
2021-12-16 11:09:08
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CPU缓存(CacheMemory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多,但是交换速度却比内存要快得多。缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直
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2024-10-18 12:25:02
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1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 缓存池数据 池子中的一列容器
/// </summary>
public class PoolData
{
//缓存池中 对象挂载的父节点
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2024-06-12 23:32:42
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位图法位图是通过将数组下标与应用中的一些值关联映射,数组中该下标所指定的位置上的元素可以用来标识应用中值的情况(是否存在或者数目 或者计数等),位图数组中每个元素在内存中占用1位,所以可以节省存储空间。位图是一种非常简洁快速的数据结构,它能同时使存储空间和速度最优化。如可用一个10位长的字符串来表示一个所有元素都小于10的简单的非负整数集合,例如,可以用如下字符串表示集合{1,2,4,5,8} ,
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2024-02-11 08:39:16
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一、Bitmap 内存缓存策略、二、LruCache 内存缓存、三、LruCache 常用操作、四、LruCache 工具类、
原创
2022-03-09 09:33:37
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RAID简介一、RAID:1、概念:Redundant Arrays of Inexpensive (Independent) Disks,独立磁盘冗余阵列或磁盘阵列,把相同的数据存储在多个硬盘的不同地方。即利用多个物理磁盘,组成一个磁盘组,虚拟成逻辑磁盘供OS使用,达到冗余容错,提升性能的目的。2、1988年,加利福利亚大学伯克利分校 “A Case for Redundant Arrays o
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2024-06-10 00:53:55
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对象池技术的基本原理
对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。
实现一个对象池,一般会涉及到如下
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2023-07-26 22:52:22
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线程级缓存ThreadLocalCache源起很多时候一条操作链路上需要获取很多重复的基础信息,比如用户的信息,可能在AO层也有,Service 层也有,这样造成的问题是每次都需要发起一次调用(数据库 or RPC),这样造成的问题是对性能的无谓浪费,当然可以通过参数进行透传,但是这样带来的问题是必须修改方法的定义,一方面遗留代码需要大量修改,另一方面接口的参数也会极具庞大,特别是A->B-
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2023-07-01 17:11:23
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在app中通常最占内存、占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外。 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时的
原创
2021-12-16 11:53:40
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# 使用 Bitmap 与 Redis 的缓存实现
在现代应用开发中,缓存是提高应用性能的关键手段之一。Bitmap(位图)和 Redis 的结合使用,能够有效地存储和检索数据。本文将为刚入行的小白开发者,详细介绍如何实现这一缓存方案。
## 整体流程
我们将整个实现过程划分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|---
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2024-09-18 07:05:23
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// To get image using FrescoImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(Uri.parse(ImgUrl)) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build();ImagePip
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2022-03-08 13:44:09
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