为什么要用复用Bitmap属于大对象,在频繁创建对象和回收对象时,会有内存抖动问题。为了解决这个问题,Glide中使用了复用池。在开辟新的Bitmap对象空间之前,从复用池中找寻是否有合适的内存空间可以直接使用。复用池仍然使用了LRU算法。BitmapPool复用池的标准接口// 复用池 标准 public interface BitmapPool { /** * 存入到复用
转载 2023-09-27 16:19:43
81阅读
# 实现 Android Bitmap 复用并应用圆角效果 在 Android 开发中,处理图像时可能会遇到 Bitmap 复用的问题。在这篇文章中,我将教大家如何实现 Bitmap复用并在其上应用圆角效果。本文会详细介绍整个流程、每一步的代码,以及相关的注释。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 2024-10-29 06:43:08
21阅读
Bitmap 在app应用中是个占内存的大块头,google 公司也一直对它做优化,比如说存储机制,Android 2.3.3及以前版本,Bitmap 的像素点数据是保存在 Native Memory(C/C++),Bitmap对象则是保存在 Dalvik heap(Java); 从Android 3.0开始,像素点数据与Bitmap对象一起存储在 Dalvik heap中。从 Android 8
转载 2023-08-11 20:49:04
279阅读
Android 2.3.3,使用recycle()来释放Bitmap占用的内存,但是你必须要等到该Bitmap不再使用时,才可以使用recyle()来释放Bitma占用的内存,否则的话会引起错误。 我们经常会使用到同一张图片,而Bitmap的创建和销毁是比较占用内存的开销的,所以我们可以自定义一个可复用的BitmapDrawable来管理Bitmap
一、复用内存块复用内存块只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。复用内存块,不需要在重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以
转载 2023-11-29 23:16:39
228阅读
# Android圆角Bitmap ## 简介 在Android开发中,我们经常需要对图片进行处理,其中一种常见的处理是将图片裁剪成圆角形状。本文将介绍如何在Android中使用代码实现圆角Bitmap的生成,并附带代码示例。 ![圆角Bitmap示例]( ## 实现原理 要生成圆角Bitmap,我们需要以下几个步骤: 1. 加载原始图片(Bitmap对象)。 2. 创建一个空白的Bi
原创 2023-08-19 05:43:44
319阅读
# Android Bitmap圆角处理简介 在Android开发中,我们经常会遇到需要对图片进行圆角处理的需求,比如在用户头像、图片展示等场景中。在本文中,我们将介绍如何使用Android中的Bitmap类以及相关的工具类来实现图片的圆角处理。 ## 圆角处理原理 在进行圆角处理之前,我们首先要了解处理原理。Android中的Bitmap类提供了丰富的API来操作和处理图片。要实现圆角处理
原创 2023-08-02 08:07:09
934阅读
在存放图片的drawable-hdpi下新建一个xml文件:(corners_bg.xml)
转载 2023-05-18 18:09:44
269阅读
实例化对象Bitmap对象大小和像素大小BitmapFactory.Options如何实例化对象 Bitmap文档 Bitmap提供了一系列的createXX方法,可以通过:Bitmap、DisplayMetrics、Picture、RGB的颜色数组等得到一个Bitmap对象。BitmapFactory提供了一系列的decodeXX方法。流行、文件、资源等得到一个Bitmap对象。示例:bitma
转载 2023-08-24 23:01:26
131阅读
1. 前言:在平时的开发中,我们在显示图片是有时候需要显示圆角图片,我们应该都知道圆角显示肯定是更加耗费内存和性能,会导致图片的过度绘制等问题。但是有时候产品的设计就是这样,我们开发也不得不做,本篇文章讲一下最基本的圆角图片实现方法:2. 原理讲解之Paint.setXfermode:2.1 Paint.setXfermode就是本次实现圆角图片的关键地方:/** * 我简单理解
android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角)设置布局的背景为 圆角边框:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/c
转载 2023-08-15 23:07:12
179阅读
# Android Bitmap圆角Android开发中,我们经常需要对图片进行处理以满足需求。其中一种常见的需求是将图片转换为圆角形状。本文将介绍如何在Android中使用Bitmap类来实现此功能,并附上代码示例。 ## 1. Bitmap圆角的原理 要实现Bitmap圆角效果,我们需要进行以下步骤: 1. 创建一个与原始图片大小相同的空白Bitmap。 2. 创建一个与原始
原创 2024-01-10 09:50:04
166阅读
# Android Bitmap圆角Android开发中,有时候我们需要对图片进行圆角处理,以使界面看起来更加美观和友好。本文将介绍如何使用Bitmap来实现圆角图片的效果。 ## Bitmap介绍 BitmapAndroid中表示位图图像的类,它可以用于处理图片、图形等。Bitmap可以加载图片资源,对图片进行缩放、裁剪、旋转等操作。在本例中,我们将使用Bitmap来实现圆角图片
原创 2024-03-04 06:14:49
341阅读
APP切图基本知识点以及注意事项1、考虑适配Android 各种复杂的分辨率,如主流的1280X720、800X480、640X480、480X320、以及各种非主流分辨率。2、.9神器 png3、PNG24+jpg 4、可交互控件尽量不小于最小可操作尺寸:android规范是48dp5、图片中的可视元素尽量在文件中居中,便于对齐和标注。6、能用代码实现尽量避免用图,如单色色值、渐变
# Android 中绘制圆角 Bitmap 的方法 在 Android 应用开发中,图像处理是一项常见的任务。特别是,对于 Bitmap圆角处理,能够使 UI 界面更加美观。本篇文章将介绍如何在 Android 中绘制圆角Bitmap,并提供代码示例。 ## 1. 什么是 BitmapBitmapAndroid 中用于表示位图图像的类,通常用于处理图像的显示和操作。在图形
原创 10月前
49阅读
# Android Bitmap设置圆角 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教会你如何在Android中实现设置圆角Bitmap。在本篇文章中,我将向你展示整个实现流程,并提供每一步所需的代码和注释。 ## 实现流程 下面是实现设置圆角Bitmap的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建一个空的Bitmap对象 | | 步骤二 |
原创 2024-01-01 07:02:43
619阅读
# Android中如何实现Bitmap圆角Android应用程序中,我们经常会需要对图片进行圆角处理,以使界面看起来更加美观。本文将介绍如何使用AndroidBitmap类来实现对图片进行圆角处理的方法。 ## Bitmap类简介 BitmapAndroid中表示位图图像的类,它可以用来表示图片、图标等图像。通过Bitmap类,我们可以对图片进行各种操作,如缩放、旋转、裁剪等。
原创 2024-02-28 06:17:48
236阅读
# 在 Android 中创建透明圆角 Bitmap 的方法 在 Android 开发中,图像处理是一个非常常见的任务。而在某些情况下,我们需要将 Bitmap 图片处理为具有透明圆角的效果。这篇文章将指导你从基础开始,实现该效果,我们将以简单易懂的方式进行讲解,确保即使是初学者也能够跟上。 ## 流程概述 以下是实现透明圆角 Bitmap 的流程图: ```mermaid flowcha
原创 2024-08-04 03:12:38
97阅读
# Android Bitmap裁剪圆角实现指南 ## 简介 在Android开发中,经常会遇到需要裁剪图片为圆角的需求。本文将介绍一种实现Android Bitmap裁剪圆角的方法,并提供详细的代码示例和步骤说明。 ## 实现步骤 以下是实现Android Bitmap裁剪圆角的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 加载图片到Bitmap对象 |
原创 2023-12-21 09:01:03
1030阅读
Bitmap数据存储位置在Android 2.3.3(API10)之前,Bitmap的像素数据存放在Native内存Android3.0之后8.0之前,Bitmap的像素数据被改成放在了Dalvik Heap(java堆)中Android8.0之后,Bitmap的像素数据回到Native内存中,但是google改进后可以随着java对象的释放而被快速释放(并且新增了图片内存,提高了绘制效率)为什么
转载 2023-08-19 23:04:38
102阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5