关键实例代码如下://获取越过墙面的ID
private int vaultID = Animator.StringToHash("Vault");
//启动越过墙面的动画
anim.SetBool(vaultID, isVault);
// anim.IsInTransition(0) == false 是否在状态转换期间
if
1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的:
了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
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2024-04-20 17:07:37
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目标向战场中添加战斗单位,完成简单的战斗循环,看起来的样子是:1、战场中的对战双方轮流行动,可进行移动、;2、将对敌人造成伤害;3、没有生命值的战斗单位会被从战场中移除;4、当一方被全部消灭时,战斗结束。实现后的效果如下图: |准备工作在开始之前,我们先做一些准备工作。显示格子坐标为格子添加Text Mesh 组件以显示格子坐标,方便调试。 添加了坐
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2024-02-25 12:25:10
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Unity3d简易五子棋源码Unity3d部分 对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class chess : MonoBehaviour
{
//四个锚点位置,用于计算棋子落点
public GameObject LeftTop;
public GameObject Right
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2024-05-23 17:52:50
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写在最前在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。使用excel配置数据我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时
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2024-05-23 10:37:59
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又写了个小小的棋类游戏,希望大家喜欢!游戏规则由电脑随机在敌我双方布好船阵,每艘船周围一格内都不许有其他船,船有1、2、3、4格大小的,(1格有四艘 2格有三艘 3格有两艘 4格有1艘),双方都只能看不到自己船的布阵方式。我方在左边,敌方在右边双方轮流在对方海域内打炮若射中了对方的船,则可再射一炮整艘战船都被打到则会有提示整艘船沉了(这里是换符号)左右的数字是敌我剩下的船种类以及其数量其实你可以作
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1 第一名!! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2 第二名! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3 第三名! GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4 第四名! GAMEPLAY_END_
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2020-08-29 12:37:00
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iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visual Editor然后Import即可。 下面是iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。 鼠标移动的方块上,方块抬起并变成绿色,移走则还原。点击方块后,方块下降并变为红色,然后小球并先延
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2024-03-26 06:54:37
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最近,我用了不少时间写了一个象棋游戏,旨在锻炼我的编写思维和能力,还有就是慢慢学习那80%的知识(20%的是基础知识);这个象棋游戏大体已经完成了,但还是有一些是我现在无法做到的,比如游戏里面的电脑,再比如怎样编写一个更好更健全的网络同步体系,这些都是我现在无法做到的;编写此博客的目的在于把我最近写这个项目的一些思路分享给大家,让我以后也可以看看,因为东西多了,脑子也记不住,需要写下来才能方便查找
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2024-04-09 08:17:22
347阅读
首先,新建一个RuleManager脚本,写下各类棋子的走棋规则,先贴上脚本public class RuleManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 将的走棋规则
/// </summary>
/// <returns></returns>
public stat
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2024-03-21 08:44:51
207阅读
使用镜像在Unity中创建在线多人游戏。教程涵盖了客户机-服务器模型、局域网、使用Steam等等。您将学到的内容: 使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。 创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!). 学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。 使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。 实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权
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2024-08-02 09:49:48
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UI系统gitee地址1. 血条(Health Bar)预制设计具体要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2. 关于IMGUI和UGUI的简单介绍IMGUI是一种传统的游戏编程模式,程序员通过编写代码来绘制需要的UI界面,使用较少的存储资源来实现场景内对象的UI交互。主要用于以下场景:
unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏用unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
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2024-07-02 12:37:32
526阅读
整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
本节主要讲解项目目录规划,场景设置,渲染设置和主相机设置等. 2 场景设置2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.Wm文件夹下面有三个子文件夹&nb
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2024-03-06 23:02:08
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目录0.序言1.创建新项目2.导入游戏资源3.unity项目目录规范4.创建场景5.棋盘上格子与unity的一个像素对齐6.制作黑白棋预制体新建层级7.添加背景 0.序言以前大学毕业前两个月想做游戏了,所以毕业设计是基于SDL的单机五子棋小游戏,现在过去两年,现在用unity重温五子棋,别是一番心情我先用unity2017.2.0f3创建项目的,后期我用unity2018.4.3f1接着玩1.创
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2024-04-19 20:31:13
488阅读
1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,它包括客户端和服务器端两个部分,具备账号登录注册功能,使用MySql数据库保存账户数据(后期通过腾讯云MySql进行存储)。游戏流程设.
原创
2021-06-17 11:52:24
1098阅读
1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,
原创
2022-02-14 17:45:21
254阅读
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏《神奇的六边形》,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎来实现这款游戏。 (点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解。本文为第一部分,主要包括:1. 功能分析2. 创建工程与场景3. 玩家分数管理4. 棋盘设计与实现5. 屏幕布局 一. 功能分析首先分析游戏的功能点、算法和数据,然
没有界面,在终端显示,这是我改编的一个八年前的老项目,没啥好玩的,学习的话值得推荐。import os, copyn = 8 # 板子尺寸(偶
原创
2022-06-09 08:02:04
337阅读