先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。1 static internal class Messenger 2
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3DiOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
# 如何实现“iOS Unity3d”开发 作为一名经验丰富的开发者,你可以通过以下步骤来教会刚入行的小白如何实现“iOS Unity3d”开发。首先,让我们看看整个流程: ```mermaid pie title iOS Unity3d开发流程 "学习Unity基础知识" : 30% "下载Unity软件" : 20% "创建Unity项目" : 15% "导出iOS项目" : 25% "在
原创 3月前
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# Unity3DiOS平台的应用 ## 引言 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和主机等。而iOS作为一个非常流行的移动操作系统,也是Unity3D广泛应用的平台之一。本文将介绍Unity3DiOS平台上的应用,并提供一些基于Unity3DiOS的示例代码。 ## Unity3DiOS之间的集成 Unity3D可以很方便地与iOS
原创 2023-09-19 10:10:45
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1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足.&nbsp
转载 2023-09-11 16:44:44
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unity发布ios配置xcode部分。 已配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部
转载 2023-05-23 13:56:44
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unity的安装: 尝试安装了好几个版本:UnityDownloadAssistant-2017.2.3f1Unity3D的官网 这款版本比较好用,2019的破解版一直出现乱七八糟的问题。unity安装的目录结构:|----- Editor Unity3D 软件(引擎)核心文件 |----- MonoDevelop 一款内置的脚本编辑软件在Hierachy层级面板中,双击某个物体,可以在 Scen
Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。关于Unity与Android之间通信,参考【Unity3dUnity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:头文件:UnityBridge.h (头文
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
  本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。 Unity项目协同的挑战      在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
转载 2023-08-24 18:31:57
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# 如何在Unity3D中嵌入iOS应用 ## 1. 整体流程 使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入到iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤: ```mermaid journey title 整体流程 section 准备工作 - Unity3D开发游戏或应用 - Xcode安装和配置 section 导出
原创 2月前
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# Unity3d iOS开发简介 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发iOS、Android等多个平台上的游戏。本文将介绍如何使用Unity3d开发iOS应用,并提供一些代码示例。 ## Unity3d iOS开发步骤 ### 步骤一:安装Unity3d 首先需要在官网下载并安装Unity3d开发环境。 ### 步骤二:创建新项目 在Unity中创建一个新项目,并选择i
原创 3月前
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1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
转载 2014-07-10 13:55:00
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# iOS集成Unity3D教程 ## 概述 本教程将指导你如何在iOS平台上集成Unity3D游戏引擎。Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助你开发出高质量的游戏和应用程序。集成Unity3D到你的iOS应用中,可以为你的应用增添更多的游戏性和交互性。 ## 整体流程 以下表格展示了集成Unity3DiOS应用的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----|
原创 9月前
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# Unity3D 导出iOS的流程 ## 1. 确保环境配置 在开始导出前,确保以下环境已经配置好: - 安装并配置好Xcode,包括iOS SDK和Provisioning Profiles。 - 确保Unity项目使用的是iOS平台的设置。 ## 2. 导出iOS工程 以下是导出iOS工程的整个流程: ```mermaid gantt title Unity3D 导出iO
原创 7月前
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一、简介 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种 伪监听者模式,利用的是反射机制。  一共有3种实现方式://1.发送给自身的所有脚本 (只发给自身所有脚本) SendMessage("方法名称"); //2.发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 (发给自己和父物体,及父物体的父物体 往上调用)
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1.AssetBundle打包unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持“/”,如:“AssetBundles/cube.unity3d”,.unit
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开发环境: Unity3D 4.0版网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, 几何
转载 2023-08-28 00:55:02
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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