Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种方法,今后在开发的过程中,可视情况而定,选用哪一种检测方法.首先,忽略两个物体碰撞可采用如下语句:Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),transform.root.GetComponent<CharacterController>(),true);1.
转载 2024-02-23 19:44:13
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes  是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
转载 2023-12-08 16:55:06
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
转载 2024-08-06 12:52:46
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组
目录搭建初始地图环境素材预处理遮挡层级效果景观的半遮挡与透明人物移动绘制瓦片地图碰撞层添加摄像机的边界(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【待解决】 背包系统背包数据初始化InventoryManager——总库存管理实现地图上显示数据库中的物品背包系统行动栏根据数据库中的数据显示背包中的数量选中物品高亮和背包开关拖拽交换及数据改变在地图上
# Unity iOS Build Support Unity is a popular game development platform that supports multiple platforms, including iOS. To build and deploy your Unity project on iOS devices, you need to have the nec
原创 2023-12-12 03:17:42
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 Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。       首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大体被哪部分
转载 2024-02-04 01:00:40
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Unity】Shader Forge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147 其他渠道下载ShaderForge Package。~安
转载 2024-09-02 10:30:13
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# Unity判断iOS平台 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发各种平台上的游戏,包括iOS平台。在Unity中,我们经常需要判断当前运行的平台,以便在不同平台上执行不同的逻辑。本文将介绍如何使用Unity判断iOS平台,并提供代码示例。 ## Unity中判断平台的方法 Unity提供了一些方法来判断当前运行的平台,其中包括了判断是否为iOS平台。以下是几种常用的方法:
原创 2024-01-05 04:04:05
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# Unity判断iOS平台Unity中,我们经常需要根据当前运行的平台来执行不同的逻辑。对于iOS平台的判断,我们可以使用Unity提供的一些方法来实现。本文将介绍如何判断iOS平台,并提供一些代码示例来帮助你理解。 ## 判断iOS平台的方法 Unity提供了一个静态类`Application`,其中包含了一些方法可以用来判断当前运行的平台。我们可以使用其中的`platform`属性
原创 2023-11-14 05:36:45
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# 判断Unity游戏是否在iOS平台的科普文章 在开发Unity游戏时,经常会遇到需要根据不同平台进行特定操作的情况。有时候我们需要判断游戏当前是否在iOS平台上运行,以便进行不同的逻辑处理。本文将介绍如何在Unity中判断游戏是否在iOS平台上,并给出代码示例。 ## iOS平台判断方法 在Unity中,我们可以通过`Application.platform`属性来获取当前游戏运行的平台
原创 2024-06-09 03:22:51
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# 在 Unity iOS添加 URL Types 的完整指南 在游戏开发中,有时我们需要通过 URL 路径来实现某些特定的功能,比如应用间的交互或打开特定的页面。在 Unity添加 URL Types,特别是在 iOS 平台上,可能对于新手来说有些复杂。在这篇文章中,我将为你提供一份详细的流程和示例,帮助你顺利实现这一目标。 ## 流程步骤 下面是实现这一功能的基本流程: | 步
原创 2024-10-28 04:58:33
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转载 2月前
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写在前面 由于刚刚开始学习shader,所以理解还是很片面。但是我也希望可以努力学习,争取未来有更深入的理解。而且这是第一次写博客,还不知道如何写出好看的格式,我会慢慢改进的。 准备工作1.创建一个新的材质和着色器,命名为NormalMap。2.在场景视图将它们设置到一个新物体上。3.并且准备一张纹理贴图。4.把导入的法线贴图的Texture Type调成norma
转自:用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Applicat
转载 2024-01-29 02:07:18
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OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。 效果预览:     00.swf (596.35 KB, 下载次数: 896)  一 新建一个工程:  二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入  工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下  三
 目录  1.添加物品首先想要实现物品收集应该添加物品Sprite(精灵),就像添加player一样先找到物品贴图  然后新建个Object用来装物品  这里草率的将这个命名为Item然后新建Sprite为命名为Cherry  然后就可以拖入贴图到里面了  别忘了设置大小 &nb
unity3d  设置部分二 证书配置注册购买开发者账号选择iOS, tvOS, watchOS选择All点击右上角新添加证书 5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)                    
## Unity Android Build Support 教程 ### 1. 整体流程 下面是实现 Unity Android Build Support 的整体流程: ```mermaid graph LR A[准备工作] --> B[下载并安装 JDK] A --> C[下载并安装 Android Studio] A --> D[将 Android SDK 配置到 Unity] D
原创 2023-09-21 13:13:12
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游戏素材和脚本管理 了解游戏里面常用的素材 了解怎么将素材导入Unity内供我们项目开发使用 脚本的一些基础操作,比如创建,删除脚本等。   素材有哪些:图片:JPG,PNG,BMP,TIF,TGA,PSD等等 音频:MP3,wav,ogg等,几乎常用的类型都支持。 视频:MP4,mov,wmv等大部分常用类型的视频。 模型:一般是FBX格式的文件:模型上面通常还会有包含一些为这个模型开
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