目录搭建初始地图环境素材预处理遮挡层级效果景观的半遮挡与透明人物移动绘制瓦片地图碰撞层添加摄像机的边界(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【待解决】 背包系统背包数据初始化InventoryManager——总库存管理实现地图上显示数据库中的物品背包系统行动栏根据数据库中的数据显示背包中的数量选中物品高亮和背包开关拖拽交换及数据改变在地图上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-20 20:09:39
                            
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            最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 JAR包的依赖配置Ctrl+Alt+Shift+S打开当前项目的配置,如下图所示: 1.1 直接搜索法 点击 +->Library dependency,如下图所示搜索选择需要添加的库。 1.2 libs添加法 将库文件直接复制到libs目录下,如果没有可以新建一个,如下图所示: 注意:Eclipse导入的工程libs目录在根目录下。1.3 gradle添加法 我们同样也可以直接在模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Unity处理iOS依赖库的指南
在使用Unity进行iOS开发时,常常需要处理一些外部依赖库。这有助于利用现有的代码和功能,提升项目的功能性和效率。本文将介绍如何在Unity中处理iOS依赖库,并通过代码示例帮助你理解具体的操作步骤。
### 1. 理解iOS依赖库
iOS依赖库通常是用Objective-C或Swift编写的动态库(.dylib)或框架(.framework),用于            
                
         
            
            
            
            目录软件源软件源、下载源设置安装软件方法0:直接使用已有源(vim)安装成功后安装软件方法1:添加源并安装(Typora)安装成功后12.17更新.deb格式安装软件方法2:下载.deb并用apt安装(Keybase)安装软件方法3:下载.deb并用dpkg -i安装(Teamviewer)总结和问答练习时效性本篇撰写时间为2021.11.16,由于计算机技术日新月异,博客中所有内容都有时效和版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes  是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux 平台上安装Git 的工作需要调用 curl,zlib,openssl,expat,libiconv 等库的代码,所以需要先安装这些依赖工具。在有 yum 的系统上(比如 Fedora)或者有 apt-get 的系统上(比如 Debian 体系),可以用下面的命令安装:各 Linux 系统可以使用其安装包管理工具(apt-get、yum 等)进行安装:Debian/UbuntuDebia            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Applicat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文This chapter introduces some of the basics of dependency management in Gradle.  <翻译>本章将会介绍一些有关Gradle依赖管理的基础知识。8.1. What is dependency management? 什么是依赖管理?  Very roughly, dependency management            
                
         
            
            
            
            创建IOS动态库其实也并非什么难事,因为目前最新版本的Xcode已经支持创建动态库了。
所谓的动态库就是将一些可以在多个项目中用到的公用代码可以放到同一个工程里边,然后打成一个包,这个包的后缀是framework,这个文件可以引用到多个项目中使用,因为它是一个独立的代码库,也可称为第三方库,相信大家之前也用过其他第三方一些SDK什么的,这个和那些一样的用法,下面介绍一下如何创建动态库的工程:
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                    通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧!        从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Maven下载Maven的下载地址有很多,个人还是比较推荐官方下载地址: https://maven.apache.org/download.cgi 选择合适的版本,解压到自定义文件夹(注:记住此文件夹,配置变量时需要此文件夹的绝对路径)配置环境变量Maven的环境变量配置: (配置位置:在计算机(或我的电脑)上右键——>属性——>高级系统设置——>环境变量) 1)配置M2_HO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多模块构建的结构通常情况下,一个工程包含多模块,这些模块会在一个父目录文件夹下。为了告诉gradle,该项目的结构以及哪一个子文件夹包含模块,需要提供一个settings.gradle文件。每个模块可以提供其独立的build.gradle文件。多模块项目结构如下:需要做的就是在settings.gradle中声明项目中的所有模块include ':device', ':cqdeviceset'复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种方法,今后在开发的过程中,可视情况而定,选用哪一种检测方法.首先,忽略两个物体碰撞可采用如下语句:Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),transform.root.GetComponent<CharacterController>(),true);1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分类:Unity、C#、VS2015  创建日期:2016-05-02  一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。  任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。  通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Pygame基础(1) 1、安装Pygame 在Linux系统中安装Pygame (1). Python2.7 在终端执行下列命令,下载Pygame sudo apt-get install python-pygame 执行如下命令,检查安装情况 $python3import pygame (2) Python3 (1) 安装Pygame依赖的库 $ sudo apt-get install py            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在 IntelliJ IDEA 中添加 Java 依赖库
在软件开发过程中,使用第三方库可以极大地提高开发效率。Java 开发中,常常需要引入依赖库来实现特定的功能,例如数据库连接、网络通信等。在 IntelliJ IDEA 中,添加 Java 依赖库的方式有多种,其中最常用的方法是通过 Maven 或 Gradle 构建工具来管理依赖。本文将详细介绍如何在 IntelliJ IDEA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS 添加依赖包的完整指南
添加依赖包是开发iOS应用程序中的一项常见任务。随着项目的发展,使用第三方库和工具可以大大提高开发效率。本文将指导你如何在iOS项目中添加依赖包,尤其是使用常用的CocoaPods工具。
## 步骤概述
| 步骤 | 描述               | 代码                     |
|------|-------------------            
                
         
            
            
            
            1、进入Maven官网下载自己需要的版本Maven – Download Apache Maven这个是Maven其他版本下载地址:Index of /maven (apache.org)下载完后把它解压到自己理想的目录下面,然后进行环境变量配置2、环境变量配置第一种打开环境变量配置面板,新建MAVEN_HOME,路径以自己解压路径为准然后进入path变量里面进行配置,%MAVEN_HOME%\b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录介绍使用Pre-built包和find_package()包配置文件Find模块文件(Find Module Files)导入目标(Imported Targets)用FetchContent从源码下载并构建FetchContent和find_package()一体化依赖提供者(Dependency Providers) 介绍项目往往依赖于其他的项目、成品、工件,CMake 提供了多种方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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