前言本系列将会从零开始开发一个轻量级的AB编辑工具(也就是打包或者管理AssetBu
原创 2022-12-13 14:25:53
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前言在我们上一篇(Unity编辑器开发(四):实战、开发一个AB编辑工具)的结尾,我们...
原创 2022-12-13 14:25:41
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前言在我们上一篇(Unity编辑器开发(三):实战、开发一个AB编辑工具)的结尾,我
原创 2022-12-13 14:25:47
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  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle (自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
每天学习一点新知识(一)——Unity开发游戏的解包用了有一段时间了,但一直都没有写过blog,只是在输入,没有输出。而且一直主要都是在查一些作业、题解什么的,还是希望自己能够多学到一些新东西吧,不管是语言也好,技术也好,提高自己就可以。 所以打算写这么一个系列,就是每天学一点新知识、每天有一点提高。可能其中主要的还是学习一些CSDN和Github上的小项目,争取每周写一篇,如果简单的话,还可以再
 工具主要功能:通过扩展编辑器菜单,在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量、一键添加按钮事件, 大幅提高工作效率。 工具使用演示:模式一:通过SerializedField方式自动生成UI变量代码,并在Inspector面板自动填充UI变量模式二:通过GetComponent初始化变量   移除变量:一键快速添加Button按钮事件
在Unity中,AssetBundle(简称AB)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
尽量将公用的资源打为一个 做法就是AB的Name一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包的资源占有情况入下:除去本身的AB资源外可以很清楚的看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用的资源打为一个如下所示:可以很清楚的看到Cube和Capsule公
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前言 了解一下 加载AB和实例化操作对应的内存变化,有助于我们更好的理解内存管理 这篇文章会详尽地举例说明,帮助理解加载一个AB后,内存对应的变化情况 一、引入:经典的对称造型,用多少释放多少。以下是加载AB和实例化各阶段的内存和其他数据变化详细说明:初始状态变化加载AssetBundle.Load文件后内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Asse
转载 2024-04-17 10:11:35
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目录1、文章介绍2、具体思路和写法         (1)AB的打包         (2)AB的加载         (3)AB卸载3、结语1、文章介绍
转载 2024-07-22 17:26:54
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网站性能压力测试是服务器网站性能调优过程中必不可缺少的一环。只有让服务器处在高压情况下,才能真正体现出软件、硬件等各种设置不当所暴露出的问题。性能测试工具目前最常见的有以下几种:ab、http_load、webbench、siege。ab是apache benchmark的缩写,是apache自带的压力测试工具ab非常实用,它不仅可以对apache服务器进行网站访问压力测试,也可以对或其它类型的
最简单的方法:yum install httpd-tools安装成功后直接敲运行 ab 即可
原创 2023-06-19 09:35:42
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ab介绍 ab的全称是apache bench,是apche自带的一个小工具,专门用于http server 的benchmarkging testing,可以同时模拟多个
原创 2022-12-29 11:51:05
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1. AB是什么?  资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB有什么作用?减少体大小,比Resources灵活;3. AB资源打包:  1)Unity编辑器,自定义打包工具  2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程:  1)指定资源
转载 2024-07-02 22:58:23
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个新的保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab的方法。背景技术:ab为assetbundle的简称。目前的unity打ab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab,由于unity加载的单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
打包策略
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原创 2022-11-02 13:48:58
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文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7
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