前面写了四篇关于编辑器的:Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类。常用特性(Attribute):1、InitializeOn
转载 2024-07-04 17:18:27
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今天用屏幕扩展,结果在显示器上的屏幕分辨率只能显示1024*768,很不协调,于是百度了一下,看得了一个解决方案,这里记录下来,以便以后不时之需。   当使用的显示器不能被 Linux 正确识别,从而无法使用最佳的分辨率,可以通过以下方法来更改分辨率。 (1)首先使用 xrandr 命令列出当前所能检测到的分辨率,如一台显示器,最佳分辨率为 1440x900,由于  
一 丶简单介绍一下,什么是Unity3D(来自于百度) Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图
 1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
还记得我初学unity的时候,编程不会,也不会操作。然后上课的时候,总是会和其他同学要对一对我的unity和他的有什么区别没有,有没有什么不同,要是都一样,那就证明我应该没什么错误,否则我就会很慌了。比如我的unity那最上面的一排就七个,别人怎么比我多?我是不是有什么地方没有跟上老师的节奏,落下了?再比如从网上下载了一个源码,为啥一来我的最上面一排就多了很多?等等。像这些问题,我相信初学者也是会
目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
窗口概述在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。以下,Project窗口也称为Project浏览器。Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 Alt 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。 各个资源在右侧面板中显示为图标,这些图标
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法
原创 2021-07-20 17:08:39
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http://ask.apelearn.com/question/224过滤两个或多个关键词http://ask.apelearn.com/question/198用awk生成以下结构文件http://ask.apelearn.com/question/5494awk用print打印单引号http://ask.apelearn.com/question/1738合并两个文件http://ask.a
原创 2018-01-22 13:45:48
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sed工具扩展打印某行到某行之间的内容http://ask.apelearn.com/question/559例如:有个文件test的内容如下:ertfff[abcfd]123324444[rty]fgfgf怎么能截取[abcfd]123324444[rty]这一部分出来呢?答案:sed-n'/[abcfd]/,/[rty]/p'testsed转换大小写http://ask.ape
原创 2018-01-18 21:38:45
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Draw 9-patch 工具是 Android Studio 中包含的一种 WYSIWYG(所见即所得)编辑器,利用此工具,您可以创建能够自动调整大小以适应视图内容和屏幕尺寸的位图图像。图像的选定部分可以根据图像内绘制的指示器在水平或竖直方向上调整比例。有关 NinePatch 图形及其工作原理的介绍,请阅读画布和可绘制对象文档中有关 NinePatch 可绘制对象的部分。图 1. Androi
Brackets是一款基于web(html+css+js)开发的web前端编辑器。它有许多普通编辑器难以实现的功能,是web前端开发者的神器。
转载 2022-10-09 20:59:02
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 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2021-08-27 09:11:41
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原创 2022-11-02 13:46:48
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探索Unity Shader Graph:精彩实例集锦项目介绍Unity Shader Graph Examples是一个开源项目,它为Unity开发者提供了一系列的Shader Graph示例。这些示例旨在帮助用户理解并掌握Unity的Shader Graph工具,从而能够更高效、更直观地创建出令人惊叹的图形效果。项目通过生动的动态GIF展示了Shader Graph的强大功能,无需复杂的着色器
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C#提供了强大而又便利的扩展方法,是我们可以为C#原生、以及各种第三方库中的实例类型增加自定义的方法,这些类的实现,通常是无法看到也无法改变的,但是,通过扩展方法,我们可以为其增加一些极其便利的自定义行为。MSDN上,对扩展方法的定义如下:“扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。”Transform是Unity中最常用的组件之一,初学Un
转载 2024-06-27 14:42:53
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Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹窗,但不开放给用户使用
原创 2021-08-20 14:32:22
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 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2022-01-11 14:37:12
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# Unity Android 扩展开发:打造自定义模块 ## 引言 Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。在 Unity 中开发 Android 应用时,有时候需要使用 Java 或 Kotlin 编写一些原生功能模块来扩展 Unity 的功能。本文将探讨如何在 Unity 中进行 Android 扩展开发,包括代码示例和相关步
原创 2024-09-25 08:11:16
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