但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
转载 2024-05-14 06:06:28
73阅读
Supporting Different Screens Android用两种常规属性来分类设备屏幕:尺寸和像素密度。作为开发者,你应当预料到你的android应用程序将会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上。因此,你的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持上述不同尺寸和像素密度的设备。 * 有四种广义的尺寸:small, normal, large, xlarge。 * 同样也有四种
这一节我们来看看登陆页面如何布局。对于刚接触到Android开发的童鞋来说。Android的布局感觉比較棘手。须要结合各种属性进行设置,接下来我们由点入面来了解安卓中页面如何布局,登陆页面非常easy,两个文本框和一个button,页面效果例如以下:            &nb
  先讲一下自适应问题的来源:    如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。  假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:       这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。  来看一下问题的根源:  随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配
# Unity Android 屏幕打印 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发Android、iOS、Windows等多个平台的游戏和应用程序。在Android开发中,屏幕打印是一个非常常见的需求,可以用来调试和查看程序运行时的信息。本篇文章将介绍如何在Unity中实现Android屏幕打印,并提供代码示例进行演示。 ## 1. Unity中的Android屏幕打印方法 在Unit
原创 2023-09-04 08:38:46
236阅读
在移动游戏开发过程中,尤其是在Android平台上,Unity屏幕适配问题常常成为影响用户体验的重要因素。不同设备的屏幕尺寸和分辨率千差万别,因此,合理的屏幕处理方式能够极大提升游戏的可玩性和视觉效果。以下便是我对如何解决“Unity Android屏幕大小”问题的详细分析,涵盖了相关的技术原理、架构解析、代码分析等方面。 ### 背景描述 在开发Unity Android应用时,首先需要了
原创 6月前
102阅读
在开发Android应用时,使用Unity进行屏幕操作是一项常见的需求。这篇博文旨在详细介绍如何在UnityAndroid环境中实现屏幕操作。将展示环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南、以及扩展应用等内容,以期为开发者提供一份全面的参考。 ## 环境准备 要在Unity中实现Android屏幕操作,我们需要做好以下环境的准备。确保你的开发环境能够支持以下软件和硬件要求。 ###
原创 6月前
64阅读
GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
转载 2023-11-16 17:10:46
268阅读
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour { private float moveSpeed; // 玩家移动速度 publ
转载 2024-06-26 20:32:56
54阅读
# Unity Android获取屏幕尺寸的指导 在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作: ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------| | 1 | 打开Unity,创建新项目 | |
原创 8月前
183阅读
Unity史上最全旋转详解前言旋转的方法Rotate以及五种重载参数的超级详细理解Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);Unity绕轴旋转Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo)Rotat
转载 8月前
35阅读
# 使用Unity实现Android手指屏幕控制 在移动游戏开发中,用户的触控体验至关重要。为了让玩家能够通过手指控制游戏中的角色或物体,上一篇文章我们将学习如何在Unity中实现“Android手指屏幕控制”。本文将提供一个简要的流程,详细步骤和代码示例。 ## 流程概述 以下是实现步骤的简要总结: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤1 | 确保环境已设置并
原创 2024-10-01 06:52:03
431阅读
1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测 private Camera myCamera; //声明摄像机 priva
转载 2023-07-25 23:58:40
589阅读
在本文中,我们将探究一些代码调试技巧,一些可以使IL2CPP生成的C++代码调试更加容易的技巧。我们将了解如何设定断点、查看字符串和用户定义类型的内容、以及如何确定出现异常的位置。  当我们接触到这些内容时,应该正在调试由.NET IL代码创建的生成C++代码,因此调试过程有可能不那么令人满意。但是通过一些调试技巧,便有可能透彻的理解unity项目代码如何在实际目标设备上执行(我们会在文章的末尾讨
在本文中,我将介绍如何在Unity Android开发中保持屏幕常亮的解决方案。维持屏幕常亮对手机游戏和应用非常重要,尤其是在用户需要持续交互时。接下来,我将详细阐述这一过程的各个步骤,从环境准备到实际应用,确保您可以顺利实现这一功能。 ## 环境准备 首先确保您的开发环境已设置好。您需要安装以下依赖项: - Unity(推荐版本:2021.3及以上) - Android SDK - And
原创 6月前
189阅读
目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width 高度:UnityEngine.Screen.height 2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
转载 2024-03-03 21:11:44
1114阅读
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。文中的图片来自Catlike codinghttp://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow原生
     在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度
本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity屏幕类了解。在网上查找有很多的异形屏适配操作,但对于FairyGUI相关的描述操作很少,这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。原理获取当前设备的屏幕安全区域并设置为UI的正常显示尺寸,通过屏幕安全区域和实际分辨率修改UI背景的位置和尺寸。注意UI在设计中将溢出处理设置为默认“可见”
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5