Supporting Different Screens Android用两种常规属性来分类设备屏幕:尺寸和像素密度。作为开发者,你应当预料到你的android应用程序将会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上。因此,你的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持上述不同尺寸和像素密度的设备。 * 有四种广义的尺寸:small, normal, large, xlarge。 * 同样也有四种
这一节我们来看看登陆页面如何布局。对于刚接触到Android开发的童鞋来说。Android的布局感觉比較棘手。须要结合各种属性进行设置,接下来我们由点入面来了解安卓中页面如何布局,登陆页面非常easy,两个文本框和一个button,页面效果例如以下:            &nb
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
转载 2024-05-14 06:06:28
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在安卓开发中,常量的定义是一个基本却至关重要的部分。它帮助我们在代码中保持可读性和可维护性。然而,如今的开发环境中,如何有效、灵活地定义常量却也成为了许多开发者面临的问题。接下来,我将分享一个关于“android 定义常量常量”的过程,带你从背景到实战逐步深入。 ### 背景定位 在学习安卓开发的过程中,我们经常会遇到需要定义常量的情况。这些常量可能是API URL、一些状态码,或是其他数值。
原创 6月前
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Android中开发DLNA,Miracast对比需求是在android 9.0上实现投屏,手机,高通平台。主流的投屏技术:Miracast,DLNA,AirPlay。Google主推的google cast,或者说Chrome cast,受限于google账号,及需google cast认证的不方便,国内支持的设备较少(这个原因属猜测,不排除是别的可能,但是国内支持这类技术的设备很少是事实)。&
转载 2023-08-08 15:06:26
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Android 屏幕相关尺寸概念摘要: 文章目录Android 屏幕相关尺寸概念概念 概念px:pixel,像素,Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是 纵向像素数量横向像素数量,如19201080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏幕
转载 2024-03-04 02:03:29
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1.为什么适配(1) 厂商多,设备多, 屏幕的尺寸, 分辨率多.(2) 大多数的计算方式:    dpi等于(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)整体开根号(单位是px),然后除以屏幕尺寸(单位是英寸).    density=dpi/160,    px=density*dp.(我们通常用的是dp去适配,但是绘制view的最终单位都是px,也就
在编写Android自动化测试用例的时候,可能会碰到这样的情况,在一个Android版本的模拟器上运行的好好的测试用例,在另一个版本的Android模拟器上就运行不正常了。基本症状是,在测试代码里获取一个View的实例,然后通过robotium的click函数点击它:View view = ... // 在代码里获取要点击的View的实例 solo.click(view); // 然后点击它。如果
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摘要:Android错乱体现在很多方面,有不同的品牌、不同的机型、不同的尺寸等,腾讯优测提供专业的自动化测试适配服务,能解决大部分的android适配问题。关键词:安卓适配  UI及布局元素适配 移动研发一个成功的产品必须具备一系列极致的UI及布局元素,而这些最直观展现给用户的画面最初源于我们的交互视觉同学的设计。 作为开发,我们的任务是尽可能地实现设计同学的需求。但因种种原因,现实往往
android镜像 Windows 10’s new Android screen-mirroring feature only works with a handful of phones and PCs. Here’s how you can mirror nearly any Android phone’s screen to your Windows PC, Mac,
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常量池解析Java字节码常量池的内存分配链路oop-klass模型常量池的解析原理在字节码文件中,常量池的字节码流所在的块区紧跟在魔数和版本号之后,因此JVM在解析完魔数与版本号后就开始解析常量池。JVM解析Java类字节码文件的接口:ClassFileParser::parseClassFile(),总体步骤如下:解析魔数–>解析版本号–>解析常量池–>解析父类–>解析接
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常量概念常量:“常量”的广义概念是:‘不变化的量’(例如:在计算机程序运行时,不会被程序修改的量;数学函数中的某一个量,例如每一个具体的圆的半径、直径数值;物理学中的靠近地面的重力加速度;真空中的光速数值;不同的微粒的各自的质量)换言之,常量,在计算机技术方面虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是专门为硬件、软件、编程语言而引入的概念。常量可区分为不同的类型: 如:25、0为整型常量
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# 如何实现Android屏幕 ## 概述 在Android开发中,屏幕是用户界面的核心,需要根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来适配。下面将介绍如何实现Android屏幕适配,以及每个步骤需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[获取屏幕尺寸] --> B[计算适配比例] B --> C[设置屏幕参数] ``` ## 状态图 ```merm
原创 2024-07-01 06:06:57
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本文包含以下要点: 1.屏幕相关的基础理论知识; 2.Android中使用到的尺寸单位; 3.适配原理,以及对应的适配方案。  1.基础理论知识;1.1 像素  像素即px,是画面中最小的点,或者叫单位色块,没有固定的物理长度。  比如一台1080*1920的手机,表示的就是在手机的横方向上,有1080个像素点,在手机的竖方向上,有1920个像素点,在显示画
关于显示单位白话解释: 所谓的屏幕大小 是指屏幕对角线长度,单位英寸,如:5英寸 屏幕的宽/高(px像素) dpi Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp; ppi 每英寸的像素数(也被称为图像的采样率)。关于颜色Android中颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,有八位(依次为透明度红黄蓝)十六进制
转载 2023-08-26 10:22:55
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context.getResources().getDisplayMetrics()Android中有一个类:DisplayMetricsDisplayMetrics类描述有关显示器的一般信息的结构,例如其大小,密度和字体缩放。DisplayMetrics实例对象的获取方式:context.getResources().getDisplayMetrics();属性并不多,对于屏幕密度官方描述不够详
在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一个好的方案。2. 推送
# Android全局常量的实现 ## 1. 流程概述 下面是实现Android全局常量的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 新建一个Java类文件作为常量类 | | 2 | 在常量类中定义常量 | | 3 | 在需要使用常量的地方引入常量类 | | 4 | 直接使用常量类中定义的常量 | ## 2. 具体步骤及代码解释 ### 步骤一:新建常量
原创 2023-09-22 13:22:58
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(一) 概述        android的binder机制提供一种进程间通信的方法,时不同一个进程可以以类似远程过程调用的形式调用另一个进程所提供的功能。binder机制在Java环境和C/C++环境都有提供。    android的代码中,与C/C++的binder包括一些类型和接口的定义和实现,相关的代码在下面这
1、变量和常量    变量:存储信息的容器,值可以改变。    变量声明:使用关键字var来声明变量;使用"="为变量赋值;未初始化的变量自动取值为"undefind";未声明和初始化变量,直接使用会报错;未声明仅初始化的变量,会自动创建为全局 变量;建议所有变量使用前都先声明。    变量命名规范:可包含数
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