unity .bundleLarger apps and games convert fewer Google Play store visits into installs. This is because users are conscious of using up storage on their device, using up their data plans, and wa
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2024-06-30 22:25:14
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第一节:图形处理器简史GPU发展简史GPU英文全称Graphic Procssing Unit。T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点第二节:Unity ShaderShader和渲染管线什么是shader中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:shader是
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2024-08-10 12:00:44
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今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。一.问题出现我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“Argume
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2024-02-19 14:12:58
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上一篇介绍的是WebGL打包,这篇继续介绍Android打包,Android打包对于2019版以上打包特别简单Mac系统Unity3D2018版本GitHub添加好Android平台后,打开工厂在JDK后面选择JDK的安装路径
原创
2020-04-27 17:49:29
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</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
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2023-09-24 11:16:30
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最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
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2023-11-09 22:08:08
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文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
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2023-10-16 22:41:28
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前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1
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2024-03-22 13:23:27
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嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死 [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。 [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。 这个问题结果发现是主程序
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2024-03-17 10:11:00
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
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2024-03-05 04:35:18
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
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2023-08-18 22:08:38
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
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2023-07-03 16:16:20
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-08-01 10:32:21
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简简单单使用Unity打包项目到安卓平台(二)1.输入2.Roll a ball2.1.导入2.2.修改3.扩展3.1.画面3.2.更多设置3.3.摇杆的位置 1.输入Unity给了移动端输入的API,比如触摸、加速度计的输入,也可以调用手机的震动反馈。 详见:Android 移动端脚本、移动设备输入、Input、Handheld 等。 当然我们可以用这些API写我们自己的输入方式,但是我现在想
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2024-08-29 22:09:44
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前言文章写了解决问题的思路,毕竟求人不如求己,以Unity打包事件来讲述如何思考与解决问题。1.分析出错原因Could not resolve all files for configuration’:lintClassPath'出现这个错误时比较烦躁,没有仔细看控制台的打印,直接把错误抛给百度,说什么jdk版本不对或者是AS软件出现这个问题怎么去修改build.gradle,但是基本试过了网上所
一、WebGL Player Setting打包设置 Icon: web端无图标设置。Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示Defa
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2024-03-12 21:59:28
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因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作
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2024-01-17 07:36:29
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unity版本2017.4.40引起原因:StreamingAssets文件夹中的文件数量太多导致(我把所有的ab包放进去了) 解决办法:网上找了很多说是修改mainTemplate.gradle文件;正解在这里找到的https://www.it610.com/article/1290084526122409984.htm个人理解:mainTemplate.gradle文件有两处存在:1
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2023-06-27 21:39:41
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#if UNITY_IOS
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
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2024-08-25 22:46:35
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