介绍  在介绍Bugly之前,需要先向大家简单介绍下一些更新的相关内容。当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的AndFix、美团的Robust以及QZone的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是Tinker面世的原因。Tinker目前已运行在微信的数亿Android设备上,相对于其它更新方案,Tinker相对比较优秀。什么是Tinker  Tinker是微信官方的And
UnityAndroidHotUpdate[README English]提供了一个在Android上“”新Unity开发的app的方案,实现简单,运行快;不依赖其他语言(lua,js等)不干涉项目开发过程;它通过直接加载新版本apk文件来实现的。( 依赖的库 ApkDiffPatch, xHook. )该方案的效果Android用户在使用app过程中,更新逻辑可以在后台完成下载新版本的任务,
在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function() local addr =
*大概步骤: 1、Lua脚本目录设置,如把脚本目录文件夹命名LuaScript 2、需要实现一个下载实现以及更新等待的更新场景 3、更新完成后delete Lua虚拟机,然后重新require lua文件,然后进入游戏详细说明: 一般来说,我们打APK包或者ipa包的时候,会把游戏的资源打进包里面(apk 包一般把资源放到assets目录下assets/LuaScript )我们叫做包资源
更新安的版本更新一直都是个头疼的问题,的市场太多,一个一个更新会很头疼。另外,有些严重的bug一旦发布后,从发现到全量修复的链条很长,造成严重的用户体验。更新就是一个不错的解决方案。代码替换概述如何将新的代码无缝接入到旧的apk中,目前有两个较成熟的方案。DroidPlugin奇虎的DroidPlugin解决方案,目前是最成熟的更新方案,通过hook的办法,让宿主机调用多个
字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制    我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载
1. 应用场景修复bug,不需要重启服务,动态加载修改的bug类。动态升级,在android系统中,可以通过动态加载APK绕过应用市场的的升级策略,自行定制升级策略。2. 例子网上描述ClassLoader加载的文章很多,这里不再详细描述,需要注意的是:将需要动态加载的类放到独立的jar文件中,从一开始就通过动态加载方式加载,不要放到主进程的jar包中,那样会被默认加载器加载,会导致在更新后无法重
# 如何实现Java Lua代码 ## 一、流程图 ```mermaid gantt title Java Lua代码实现流程 section 准备工作 初始化: 2022-01-01, 3d section 实现 修改Lua代码: 2022-01-04, 2d 调用Lua更新: 2022-01-06, 1d ``` ## 二、整
原创 5月前
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脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!") print("www.runoob.com") 使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为: $ lua test . lua Hello World !
转载 6月前
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用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、更新不破坏原有数据更新
今天我们来一起来说说更新,谈起更新,大家都觉得很难,都去找官方的更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下更新的原理,搞懂原理,做更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 更新准备活动    H5游戏不需要更新,因为本身就是从
mate系列是华为的高端旗舰系列,华为也是凭借mate 系列冲上高端市场。9月19日是华为mate 30系列的发布会,在发布会前夕,华为官方承认mate30系列在国外是没有谷歌服务的。虽说在国内市场是没有任何影响的,但在海外市场,没有谷歌服务的手机,就好比一块砖头。 海外一直都是华为的主营市场,每年的华为mate系列都是在德国慕尼黑发布并在海外市场首发开售。今年的华为mate 30系列将是在中国市
     这几天项目完结了,闲来无事,想起来了以前研究的更新,那个开源的只有nvwa、recoo,等,不是很好用,最近听说tinker开源一段时间了,用的人还挺多,决定研究一下!   首先进入了官方文档 https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hot
--  [[]] print下载Lua For Windows   Sublime Text(仅用于演示,实际项目使用VsCode)       Ctrl+B运行语法基础基础类型:nil number string boolean运算符:and-or-not  ~= ^  if-then-end-e
基本概念1. Golang的更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码3. 带状态的进程更新的基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算更新么?算但不是本文描述
APK安装器取代手机当中自带的APK安装器,让安装的界面在整体上面变得更加的好看,对于颜值有着极高要求的用户而言,虽然安装界面我们不一定能够经常的进行看到,但是界面的丑美也非常影响感官体验,感兴趣的话可以尝试下载这款APK安装器!APK安装器软件介绍这个软件的诞生是因为我觉得一加系统的打包安装程序太难看,有点说不出来的感觉。。。于是想自己动手搞一个,然后在酷看到了相似的软件。--Poke安装器,
概念更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
固体中的电导和导德鲁德模型温度与电阻率的关系马希森定则与电阻温度系数公式总结 电导是指在外加电场的作用下电荷在材料内的移动德鲁德模型 电流密度 我们知道,金屈中的导带电子实际上是随机移动的见但我们可以假定在外加电场Ex的 作用下,它们将在x 方向获得一个净速度,否则将不会有净电荷流通过截面A 。漂移速率其中Vxi 是第i个电子在x 方向的速率, N 是金属中导带电子的数目。即温度与电阻率的关系
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  在上期的blog里,我们讨论了关于cordova实现更新的原理。本来我是打算写一个Demo供大家参考的,需要服务器的配合才能做到更新,而我目前测试的Demo没有服务器挂载,只能在局域网下作为测试用例,所以,放出来大家并不能直接使用,暂时就先不放出来了,我相信如果看了上几期的blog,按照这个思路去实现,做出Demo来是没有困难的。在本期,我们将探讨一下上期中留下的问题。&nbsp
需要说明的是,ios已经申明禁止app中包含更新插件。 2017年6月,AppStore审核团队针对AppStore中“更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。一、安装npm install -g cordova-hot-code-push-cli ionic cordova plugin add cordov
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