# 如何实现Java Lua热更代码
## 一、流程图
```mermaid
gantt
    title Java Lua热更代码实现流程
    section 准备工作
    初始化: 2022-01-01, 3d
    section 实现热更
    修改Lua代码: 2022-01-04, 2d
    调用Lua热更新: 2022-01-06, 1d
```
## 二、整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-29 07:51:39
                            
                                48阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA            
                
         
            
            
            
            今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 热更新准备活动    H5游戏不需要热更新,因为本身就是从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-28 14:01:23
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言:只要是电子设备,在工作过程中都会产生热量,在数据中心机房计算机处理信息的仪器中交流电源的能量几乎全转化成热量了,也就是说,从设备的电源消耗就可推算出热量的产生量,为了避免设备温度升高至无法接受的程度,必须使这些热量扩散掉,否则热量的积累将会导致故障,选择适合的通风或冷却系统,首先需要知道设备的产热量和散热空间。  机房显热量来源:透过外窗进人室内的太阳辐射热量、通过围护结            
                
         
            
            
            
            文章目录1.Demo框架解读2.热更流程测试(编辑器平台)热更前:要热更的代码:Lua代码:3.Android流程模拟器配置打包,运行路径分隔符修改打热更包:做预制体Assetbundlexlua中修改逻辑重新生成版本文件上传服务器:(IIS本地服务器演示)再次打开模拟器运行4.代码地址:1.Demo框架解读1.首先MonoMain作为程序主入口,在执行完版本检查之前所有的脚本都不进行加载,执行完            
                
         
            
            
            
            一、说明:本文中的两种热更新非cocos自带热更新二、理论:1.第一种只存在一套资源,用一个文件记录所有文件的信息(文件名,路径,大小,MD5)。游戏启动时下载这个文件与本地文件MD5进行对比,不同的和新增的下载下来,没有的删掉。(最好再做个简要信息文件,因为资源多了记录文件信息的文件会有上百KB大小)2.第二种存在多套资源,客户端每更新一个版本都会有一个内部版本号。更新服务端会有多套压缩包,如1            
                
         
            
            
            
            # iOS Lua热更新技术简介
随着移动应用的迅猛发展,用户对应用性能和体验的期待越来越高。传统的iOS应用更新需要通过App Store审核,交付周期长,热更新技术应运而生。热更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对应用进行部分功能和bug修复的更新。Lua作为一种轻量级的脚本语言,因其易于嵌入和执行,在游戏及应用热更新中被广泛使用。本文将讲解iOS中Lua热更新的基本原理,并提供示例代码            
                
         
            
            
            
            在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function()
	local addr =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 20:43:01
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            大应力高应变动态热机械分析仪DMA/DMTA本仪器采用动态法测定生物医学材料,金属材料,工程陶瓷、功能陶瓷,非金属材料、石墨材料,玻璃材料、PCB、LCD、IC封装、SMT、高分子复合材料,混凝土的动态弹性模量.在室温及高温环境条件动态粘弹性分析仪,除满足标准的DMA/DMTA等测试外,使大样本及成品甚至零件进行动态粘弹性测试下,弹性模量的测定.毫克级应力加载控制和纳米级的应变测量,确保高精度的测            
                
         
            
            
            
            *大概步骤:  1、Lua脚本目录设置,如把脚本目录文件夹命名LuaScript  2、需要实现一个下载实现以及更新等待的更新场景  3、更新完成后delete Lua虚拟机,然后重新require lua文件,然后进入游戏详细说明:  一般来说,我们打APK包或者ipa包的时候,会把游戏的资源打进包里面(apk 包一般把资源放到assets目录下assets/LuaScript )我们叫做包资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-19 07:57:06
                            
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            字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍热更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制    我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-24 02:02:33
                            
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            强制更新1. 什么是强制更新当某个qp包希望用户快速下载到时,可以使用强制更新。强制更新是为了解决出了故障或者希望某个版本(业务做活动)的QP 包能快速被更新到而设计的功能,使用起来也相当简单,只需要在发布QP 包的时候,选中强制更新选项即可。2. 如何使用3. 使用效果那么强更的效果怎么样呢?直接上图可以看出不管是iOS 还是Android, 都在2小时内达到了90%左右的更新率。这比起普通的更            
                
         
            
            
            
            WeTest 导读CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程。翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件。其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系、类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里            
                
         
            
            
            
            脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!")
print("www.runoob.com") 使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为: $ lua test 
  . 
  lua
 
 
Hello 
  World 
  !            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-27 20:16:02
                            
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            目录使用方式约束API标识要热更新的类型Hotfix Flag使用建议打补丁函数构造函数属性[]操作符其它操作符事件析构函数泛化类型Unity协程整个类使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 15:25:20
                            
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            用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、热更新不破坏原有数据热更新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-14 19:11:49
                            
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            Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW            
                
         
            
            
            
            --  [[]] print下载Lua For Windows   Sublime Text(仅用于演示,实际项目使用VsCode)       Ctrl+B运行语法基础基础类型:nil number string boolean运算符:and-or-not  ~= ^  if-then-end-e            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-09 17:43:54
                            
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            基本概念1. Golang的热更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是热更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码3. 带状态的进程热更新的基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算热更新么?算但不是本文描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1)LuaJIT性能热点函数优化 2)Unity 2019.4打包Android疑问 3)RenderTexture.GetTemporary报错问题 4)WaitForTargetFPS耗时太高 5)ParticleSystem.Main的有效性ScriptQ:咨询项目中的这个函数耗时非常严重,有什么优化的方法吗? A1:这个是table.get,对应获取字段或者访问数组时调用的函数: