脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua脚本文件中:print("Hello World!") print("www.runoob.com") 使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为: $ lua test . lua Hello World !
转载 2024-02-27 20:16:02
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本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现更新的方法,和更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA
一、说明:本文中的两种更新非cocos自带更新二、理论:1.第一种只存在一套资源,用一个文件记录所有文件的信息(文件名,路径,大小,MD5)。游戏启动时下载这个文件与本地文件MD5进行对比,不同的和新增的下载下来,没有的删掉。(最好再做个简要信息文件,因为资源多了记录文件信息的文件会有上百KB大小)2.第二种存在多套资源,客户端每更新一个版本都会有一个内部版本号。更新服务端会有多套压缩包,如1
文章目录1.Demo框架解读2.流程测试(编辑器平台)前:要的代码:Lua代码:3.Android流程模拟器配置打包,运行路径分隔符修改打包:做预制体Assetbundlexlua中修改逻辑重新生成版本文件上传服务器:(IIS本地服务器演示)再次打开模拟器运行4.代码地址:1.Demo框架解读1.首先MonoMain作为程序主入口,在执行完版本检查之前所有的脚本都不进行加载,执行完
# iOS Lua更新技术简介 随着移动应用的迅猛发展,用户对应用性能和体验的期待越来越高。传统的iOS应用更新需要通过App Store审核,交付周期长,更新技术应运而生。更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对应用进行部分功能和bug修复的更新。Lua作为一种轻量级的脚本语言,因其易于嵌入和执行,在游戏及应用更新中被广泛使用。本文将讲解iOS中Lua更新的基本原理,并提供示例代码
原创 9月前
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在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function() local addr =
转载 2024-07-16 20:43:01
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大应力高应变动态热机械分析仪DMA/DMTA本仪器采用动态法测定生物医学材料,金属材料,工程陶瓷、功能陶瓷,非金属材料、石墨材料,玻璃材料、PCB、LCD、IC封装、SMT、高分子复合材料,混凝土的动态弹性模量.在室温及高温环境条件动态粘弹性分析仪,除满足标准的DMA/DMTA等测试外,使大样本及成品甚至零件进行动态粘弹性测试下,弹性模量的测定.毫克级应力加载控制和纳米级的应变测量,确保高精度的测
*大概步骤: 1、Lua脚本目录设置,如把脚本目录文件夹命名LuaScript 2、需要实现一个下载实现以及更新等待的更新场景 3、更新完成后delete Lua虚拟机,然后重新require lua文件,然后进入游戏详细说明: 一般来说,我们打APK包或者ipa包的时候,会把游戏的资源打进包里面(apk 包一般把资源放到assets目录下assets/LuaScript )我们叫做包资源
转载 2024-02-19 07:57:06
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字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制    我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载
转载 2024-02-24 02:02:33
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在现代 Java 应用程序中,更新脚本是一项非常实用的技术,能够在不重启服务的情况下应用更新,确保系统的高可用性。在本文中,我将带您通过一个完整的过程,展示如何实现 Java 脚本的解决方案,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优和最佳实践。 ### 环境预检 首先,我们需要对环境进行一些预检,以确保所需的基础设施能够支持我们的更新脚本实施。下面的四象限分析图展示了不同环
原创 6月前
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# 如何实现Java Lua代码 ## 一、流程图 ```mermaid gantt title Java Lua代码实现流程 section 准备工作 初始化: 2022-01-01, 3d section 实现 修改Lua代码: 2022-01-04, 2d 调用Lua更新: 2022-01-06, 1d ``` ## 二、整
原创 2024-03-29 07:51:39
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WeTest 导读CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程。翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件。其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系、类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里
强制更新1. 什么是强制更新当某个qp包希望用户快速下载到时,可以使用强制更新。强制更新是为了解决出了故障或者希望某个版本(业务做活动)的QP 包能快速被更新到而设计的功能,使用起来也相当简单,只需要在发布QP 包的时候,选中强制更新选项即可。2. 如何使用3. 使用效果那么强的效果怎么样呢?直接上图可以看出不管是iOS 还是Android, 都在2小时内达到了90%左右的更新率。这比起普通的
用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、更新不破坏原有数据更新
转载 2024-03-14 19:11:49
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今天我们来一起来说说更新,谈起更新,大家都觉得很难,都去找官方的更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下更新的原理,搞懂原理,做更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 更新准备活动    H5游戏不需要更新,因为本身就是从
#当前文件缓存策略游戏运行过程中下载的文件会缓存在本地,参考“原生缓存策略”。打包应用时可以将游戏资源放在包内,launcher创建的原生工程会自动将egret工程发布到assets目录下,如果需要更新可以重新打包,或者手动替换资源。Native中可以通过config.preloadPath指定预加载目录,runtime加载资源时优先从这个目录查找文件,找不到再去assets目录下查找或者从服务器
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
1)LuaJIT性能热点函数优化 2)Unity 2019.4打包Android疑问 3)RenderTexture.GetTemporary报错问题 4)WaitForTargetFPS耗时太高 5)ParticleSystem.Main的有效性ScriptQ:咨询项目中的这个函数耗时非常严重,有什么优化的方法吗? A1:这个是table.get,对应获取字段或者访问数组时调用的函数:
基本概念1. Golang的更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码3. 带状态的进程更新的基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算更新么?算但不是本文描述
--  [[]] print下载Lua For Windows   Sublime Text(仅用于演示,实际项目使用VsCode)       Ctrl+B运行语法基础基础类型:nil number string boolean运算符:and-or-not  ~= ^  if-then-end-e
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