Blender学习笔记——————————————————————————————————入门基础知识用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标视图信息具体统计信息——————————————————————————————————视图切换——————————————————————————
鼠标停留在工具按钮上,按F1,打开官网在线帮助基本显示:操作框放大缩小,T:显示/隐藏左侧工具栏  基本信息侧边栏Sidebar, 展开/弹出:快捷键N;模型比例1:1,保持自身比例数据; 模型游标轴点中心点设置位置;游标模式:shift+C游标回归原点-----------------------------------------------------
查看鼠标控制鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转Shift + 鼠标中键 平移视角Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qeH 隐藏选择物体Shift + H 隐藏未选择物体Alt + H 显示所有选中物体 按小键盘 ./ 进入局部视图shift alt 0 相机移动到当前视角结构背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制F2 命名对象选择检查器>取消选择,可实现等间距选择面 找
文章目录简介.基本操作.进入雕刻.雕刻工作区.强度.笔刷.纹理.笔画.衰减.动态拓扑.动态拓扑属性.重构网格.物体数据属性重构网格.雕刻自带的重构网格.镜像.同一个模型的不同网格,对其中一个雕刻,不影响其他的网格.快捷键.笔刷.自由线.显示锐.黏塑.黏条.指推.层次.膨胀.球体.折痕.光滑.平化.填充.刮削.多平面刮削.夹捏.抓起.弹性变形.蛇形钩.拇指.姿态.推移.旋转.滑动松弛.边界范围.
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题。总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助。一、所使用的软件与开发环境Maya2014、Blender2.77athreejs-r82webpack + gulp二、 动画模型的导入导出1、格式的选择threejs支持的动画模型有Collada(.dae)、mmd(用过MikuMikuD
不使用修改器,这是一种更加纯粹的建模方式,因为修改器建模是blender比较特有的。 1、进入物体模式 i、shift+a 新建立方体 ii、进入编辑模式,选择移动工具,我们可以移动面2、选中所有的面,右键,选择细分。细分和修改器中的细分曲面是不一样的。 3、向内挤压,i4新知识点,用ctrl+b可以进行倒角,而不用修改器。可以在点选,线选,面选的方式下进行倒角 5、去掉上面的倒角,上面只是演示而
文章目录前置.生成类型的修改器阵列.倒角.布尔.精简.拆.镜像.多级精度修改器.螺旋.蒙皮.实体化表面细分.三角化.体积到网格.焊接修改器.线框.形变类型的修改器铸型.曲线.置换.挂钩.晶格.缩裹.简易形变表面形变. 前置.注意,修改器未应用前,只能操作原物体生成类型的修改器阵列.1 阵列作用类似于Unity的grouplayout,可以从一个单位复制出其他单位,且自动排布 2 注意blnde
本文基于Blender 2.81Alpha破坏性建模(Destructive)和非破坏性建模(Non-Destructive)BoxCutter默认是非破坏性建模,在BoxCutter的顶菜单,N面板及Ctrl + D弹出菜单中都有这两种模式的切换项。破坏性建模直接更改对象的拓扑结构而非破坏性建模是先生成预览,等修改器全部应用以后才改变对象的拓扑结构。推荐使用非破坏性建模,这种模式便于反悔并且可以
Blender 2.90有什么新功能? Blender的发展速度似乎正在加快。最新版本中包含一些重大改进!这是在Blender 2.9中可以找到的所有新功能。在此处下载最新版本的BlenderBlender 2.9中的新建模功能拉伸歧管是一种用于向内拉伸面同时删除重叠面并溶解重叠顶点的新工具。您还不能使用它直接在对象上打孔,但是它的初始实现已经非常有用。 Vertex
前言之前有一篇文章整体介绍了C4D中如何给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们可以根据需要选择合适的投射方式达到我们想要的效果. 而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出合适的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。 什么是UV纹理每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地
按照自己的学习过程中总结的快捷键记录 文章目录平时经常遇到的问题model编辑模式材质编辑器姿态模式时间轴曲线编辑器刷权重一些操作技巧导出 fbx合并具有相同名字骨骼的模型,比如穿鞋,穿衣服成功的方法以下是第一次实验的都有问题,就是合并之后无法形变动捕数据驱动模型骨骼+活体制作时使用的快捷键骨骼编辑模式 平时经常遇到的问题model在 3D 视图中找不到物体: . 数字键盘那个 相机视角: 0 ,
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
一、插件安装1、安装插件 2、插件显示位置二、材质贴图相关插件1、GrabDoc(贴图烘培插件)GrabDoc可以运行一键式场景设置,然后开始建模!对形状进行建模后(甚至在建模阶段),你可以实时预览材质在视口中的外观!主要特点实时材质预览:只需按一下按钮,即可实时预览材质,例如法线,曲率,环境光遮挡,高度和材质ID。快速,低文件大小的烘焙:烘焙非常快,并且甚至可以通过用户指尖进行可选的无损压缩而变
hardOps将一些常用的功能整合在一起,方便调用,例如,平滑,倒角,标记,添加修改器打开hardOps hardOps的菜单由两部分组成,1是快速显示添加锐,倒角,修改器等,我们称之为快速操作2是创建新物体,我们称之为物体管理打开快速操作 方法1:物体模式,按N键打开舞台右侧的菜单,选择HardOps,然后在选中一个物体,可以发现右侧菜单有变化。 方法2 物体模式,选中物体,按Q即可,这个
目录        一、对象操作【1.1】物体相关操作【1.2】控制物体坐标(Z轴向上)【1.2.4】坐标轴小技巧:【1.2.5】切换坐标中心【1.3】视角转换二、模型操作:【2.1】普通操作:【2.2】设置3D指针:【2.3】父子关系【2.4】设置枢轴坐标中心点三、建模操作:【3.1】Loop Cut 循环切线【3.2】Propotional成比
blender We have been looking into Facebook’s open-sourced conversational offering, Blender Bot. 我们一直在研究Facebook的开源对话产品Blender Bot。 In Part-1 we went over in detail about the DataSets used in the pre-
 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得。欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了。总结一:3D max+blend+WPF综合运用开发环境:Autodesk 3ds Max Design 2012Micosoft Expression Blend 4 ,Microsoft Visu
 环绕和环绕副本工具【2.10】环绕 工具:点模式 -》shift选中需要的两个点 -》 ctrl +I (反选不需要的点) -》 X删除顶点 :获得一个选择【环绕工具】:模式 -》 鼠标选中 -》 直接鼠标左键 拉出面方式2:蓝色弧形辅助工具方式3:【旋绕】面板,选择旋转角度例子:轴向(X,0,0):则旋绕是以X为轴心的中心(0,Y,0):旋绕同时 沿着Y方向生长环绕副本 工具如
推荐:使用 NSDT场景编辑器 快速搭建3D应用场景 步骤 1首先,您需要创建一组无阴影材质,每种材质具有不同的颜色,确保您有足够的材质来覆盖模型,而不会有相同的颜色相互重叠。然后,切换到“着色”(F5)面板,选择“材质按钮”,然后单击“添加新”按钮添加新材质。步骤 2选择“材料”子面板。单击“无阴影”按钮。使用“Col”按钮将颜色从默认灰色更改为颜色,或从颜色选择器中选择一种颜色
文章目录切割挤出细分 - 修改器天空盒平滑插值、平旦着色反射AO 环境遮蔽去噪点练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果 切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下 “Tab” 键,或是视口类型选择:Edit Mode 即可进入编辑模式下面是切割工具,就是一个细分算法,非常实用Ctrl + B 后,将鼠标移动需要切割的面上,出现切割绿色线后,按下鼠标左键即可,也可以在绿色线出现的时候,使用鼠
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