本文基于Blender 2.81Alpha破坏性建模(Destructive)和非破坏性建模(Non-Destructive)BoxCutter默认是非破坏性建模,在BoxCutter的顶菜单,N面板及Ctrl + D弹出菜单中都有这两种模式的切换项。破坏性建模直接更改对象的拓扑结构而非破坏性建模是先生成预览,等修改器全部应用以后才改变对象的拓扑结构。推荐使用非破坏性建模,这种模式便于反悔并且可以
            【说明:Jason Brownlee PhD大神的文章个人很喜欢,所以闲暇时间里会做一点翻译和学习实践的工作,这里是相应工作的实践记录,希望能帮到有需要的人!】      Blending是一种集成的机器学习算法。 它是堆叠概括或堆叠集成的通俗名称,在该模型中,元
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题。总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助。一、所使用的软件与开发环境Maya2014、Blender2.77athreejs-r82webpack + gulp二、 动画模型的导入导出1、格式的选择threejs支持的动画模型有Collada(.dae)、mmd(用过MikuMikuD
很多小伙伴对“次世代建模”这个名词很好奇,认为这是一门很复杂难学的技术,其实它没有想象的那么深奥。今天给大家分享次世代建模流程以及一些常用的软件。①使用3dmax或者maya做出的大致形态。 ②使用ZBrush雕刻细节,如肌肉纹理、金属破损等等,使之变成高。 ③使用Topogun将高拓扑为 ④使用Maya或者3Dmax展开低的UV ⑤烘培法线贴图 ⑥贴图绘制 ⑦引擎渲染?次时代建
假设你去随机问很多人一个很复杂的问题,然后把它们的答案合并起来。通常情况下你会发现这个合并的答案比一个专家的答案要好。这就叫做群体智慧。同样的,如果你合并了一组分类器的预测(像分类或者回归),你也会得到一个比单一分类器更好的预测结果。这一组分类器就叫做集成;因此,这个技术就叫做集成学习,一个集成学习算法就叫做集成方法。例如,你可以训练一组决策树分类器,每一个都在一个随机的训练集上。为了去做预测,你
问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender,出现如上图的痕迹解决方法:进入编辑模式,进入编辑模式,鼠标移到物体上,按L(全选元素),右键,清除锐(Clear Sharp),OK
原创 2022-02-23 11:05:48
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高度图转法线高度图中保存的是物体表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度变化的斜率,计算出tangent和binormal,然后通过向量叉乘得到normal。我们在fragment shader中计算每个fragment的normal:void InitializeFragmentNormal(inout Interpolators i) { // 取两侧点进行采样 float2 du = f
MAYA无疑是三维软件的领导者,它有相当复杂的命令和应用程序用在三维角色动画,虚拟现实和影视特效制作中。很多CG工作者使用maya只做出令人叹为观止的艺术作品。在平时的制作中我们整理了一些maya应用的一些小技巧,这些技巧是通过很多工作者大量实践中整理汇集出来的,希望这些技巧能够帮助你们。 如何提高自己的角色建模速度,加快工作流程。或者是在应用maya的时候你会发现一些很有智慧的方
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
转载 2024-09-02 11:16:45
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解决UI黑边问题,Alpha Bleeding技术简介问题描述前段时间美术那边反馈部分UI有一圈黑边,而且同一个UI元素在不同位置,黑边的宽度还不一样,大概在1到2个像素,非常不美观。具体效果如下图:其中涉及到2张图片,如下:我们通过PhotoShop具体放大看下图片的边缘,可以看到2张图片的边缘都是没有黑边的,其中黄色块的边缘有1圈透明像素。如下:问题分析1. 检查图集一般我们使用UI图片都会打
最终效果如下:←点它本人一直在做WPF算是第一次做silverlight,这样主要是为了能够在博客里更好的展示成品 。(特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间) 1.总体思路 分析上面效果--button为一个发光的三角形在MouseOver和click的时候有响应的动画效果...发光的三角形:由2个空心三角形构成,其中下面一层那个被加入了BlurEffect效果
模型融合目标:对于多种调参完成的模型进行模型融合完成对于多种模型的融合,提交融合结果1:内容介绍模型融合大体来说有如下的类型方式:1:简单加权融合:回归(分类概率):算术平均融合(Arithmetic mean),几何平均融合(Geometric mean)分类:投票(Voting)综合:排序融合(Rank averaging),log融合2:stacking/blending:构建多层模型,并利
问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。烘焙 -漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。...
原创 2022-02-23 11:08:29
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 环绕和环绕副本工具【2.10】环绕 工具:点模式 -》shift选中需要的两个点 -》 ctrl +I (反选不需要的点) -》 X删除顶点 :获得一个选择【环绕工具】:模式 -》 鼠标选中 -》 直接鼠标左键 拉出面方式2:蓝色弧形辅助工具方式3:【旋绕】面板,选择旋转角度例子:轴向(X,0,0):则旋绕是以X为轴心的中心(0,Y,0):旋绕同时 沿着Y方向生长环绕副本 工具如
转载 2024-03-27 21:50:41
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查看鼠标控制鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转Shift + 鼠标中键 平移视角Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qeH 隐藏选择物体Shift + H 隐藏未选择物体Alt + H 显示所有选中物体 按小键盘 ./ 进入局部视图shift alt 0 相机移动到当前视角结构背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制F2 命名对象选择检查器>取消选择,可实现等间距选择面 找
转载 2024-05-08 15:25:01
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前言之前有一篇文章整体介绍了C4D中如何给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们可以根据需要选择合适的投射方式达到我们想要的效果. 而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出合适的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。 什么是UV纹理每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地
推荐:使用 NSDT场景编辑器 快速搭建3D应用场景 步骤 1首先,您需要创建一组无阴影材质,每种材质具有不同的颜色,确保您有足够的材质来覆盖模型,而不会有相同的颜色相互重叠。然后,切换到“着色”(F5)面板,选择“材质按钮”,然后单击“添加新”按钮添加新材质。步骤 2选择“材料”子面板。单击“无阴影”按钮。使用“Col”按钮将颜色从默认灰色更改为颜色,或从颜色选择器中选择一种颜色
中国极具影响力CG领域自媒体Hi大家好,CG世界来啦!众所周知Autodesk 3月25日发布了3ds Max2021版本,包括了完全脚本化的烘焙、集成Python3支持、视窗和渲染blablabla等多方面的提升。听说Max更新了,小伙伴们真的还挺期待的。Autodesk首席产品负责人表示,从建筑行业再到设计、游戏开发、电影制作行业,项目的复杂性都在不断增加,deadline时间也在不断缩减,选
英文 | https://uxplanet.org/10-easy-tricks-to-improve-your-website-design-part-2-fde7f4ef41cd每个想开始他的网站设计旅程的人,都必须训练审美能力。我们经常上Dribbble设计网站,看各种好的设计,这样会对我们提升设计非常有帮助,但是有时,你只能是欣赏设计,却不明白为什么要这么设计。今天,我将向你分享
哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。今天咱们聊聊如何使用ZBrush为模型制作衣服上的褶皱。 首先要熟悉即将要建模的模型以及它的姿势。 我们并不是要制作真实的布料,而是让看的人相信那就是他们想象中的样子。 在ZBrush的3D空间里移动笔刷非常类似于在纸上画画。每个人对于布料的褶皱部分在空间里的扩展和叠加的理解当然是不同的。 这明显比结合3ds max和ZBrus
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