本随笔用于记录随笔作者在学习Blender 3.4版本过程中的一些知识点,主要内容都是建模相关的,并且属于入门级别。随笔内容整理自Blender 3.4 教学视频等。目录主界面构成主菜单工作区(Workspace)3D视口,模型编辑窗口大纲窗口,物体节点管理器属性窗口状态栏视图窗口(View)3D视口基础操作旋转视图缩放视图平移视图游标(Cursor)四视图顶视图正视图侧视图透视图四视图坐标系全局
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boxCutter可以用来进行bool运算打开boxCutter 方法1:物体模式在舞台左侧选择boxCutter图标方法2:物体模式按N,在舞台右侧的侧边栏里选择boxCutter 方法3 物体模式alt+w打开BoxCutter后,舞台上方,N键的弹出菜单,或者D键都可以呼出菜单 需要注意的是,BoxCutter本质还是去为物体添加布尔修改器,需要我们手动应用修改器 —————————————
本文基于Blender 2.81Alpha破坏性建模(Destructive)和非破坏性建模(Non-Destructive)BoxCutter默认是非破坏性建模,在BoxCutter的顶菜单,N面板及Ctrl + D弹出菜单中都有这两种模式的切换项。破坏性建模直接更改对象的拓扑结构而非破坏性建模是先生成预览,等修改器全部应用以后才改变对象的拓扑结构。推荐使用非破坏性建模,这种模式便于反悔并且可以