python * 和 ** ,能够让函数支持任意数量参数,它们在函数定义和调用,有着不同目的一. 打包参数* 作用:在函数定义,收集所有位置参数到一个新元组,并将整个元组赋值给变量args>>> def f(*args): # * 在函数定义中使用 print(args) >>> f() () >>> f(
Mesh指的是所有用三角形面组合成三维物体,JS API 目前提供 Mesh 类型有:Mesh、MeshAcceptLights、Prism、MeshLine 四种,MeshLine表现为带状线条,放在下一篇介绍Mesh 和 MeshAcceptLights Mesh 和 MeshAcceptLights 为 JS API 提供比较底层两个网格类型,默认图元绘制类型为gl.TRIANGL
       这片文章其实是综合了我之前看过几篇文章,然后汇总了一下。参看文章贴在文末。涉猎到相关内容是之前学习换装时候,作者将skinmeshrenderermesh数据显示到了ui上,从而实现了在UI上显示模型需求。       Unity想要显示一个3D模式,必须要知道该模式形状,这个形状其实就是
一、Mesh 网格Mesh概念:Mesh是Unity一个数据结构,称为网格。通俗讲,Mesh是指模型网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型表面其实是由多个彼此相连三角面构成。三维空间中,构成这些三角形点和边集合就是Mesh。1. 顶点、法线、UV、顶点色vertices: normals: uv: tangents: boneWe
unity3d构建mesh 欢迎来到这个由三部分组成关于Unity 3D博客系列最后一篇文章。 在本系列,我们将在Unity3D中使用丰富控件创建一个简单3D游戏。 第一部分介绍了如何设置Unity3D ,第二部分介绍了如何 使用C#控制Unity3D 。 在本系列最后一篇文章,我们将深入研究如何使用Unity3D将代码实际制作成一个简单游戏。 让我们开始吧 让我们建立
访问层功能Access layer PDUModel layer / Foundation Model layer 功能定义用户应用如何使用上层传输层,控制上层传输层对消息加密/解密定义应用消息格式判断消息netkey、appkey是否有效字节序:小端Access layer PDU最大支持380 bytes(transMIC 为32 bit时),包含opcode、parameter两部
方形网格程序网格作业框架通用顶点网状流网格生成器 程序网格作业框架通用顶点创建一个脚本命名为Vertexusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.Mathematics; namespace ProceduralMeshes { public in
一:对于新手来说,首先需要简单了解一下mesh,别一开始就去看代码绘制图形。 Mesh是Unity内一个组件,称为网格组件。 ◦ Mesh 网格 ◦ MeshFilter 网格过滤器 ◦ Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh:是指模型网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是
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什么是自省 在计算机编程,自省是指这种能力:检查某些事物以确定它是什么、它知道什么以及它能做什么。自省向程序员提供了极大灵活性和控制力。 一旦使用了支持自省编程语言,就会产生类似这样感觉:“未经检查对象不值得实例化。” sys模块 sys模块是提供关于 Python 本身详尽内在信息模块。通过导入模块,并用点(.)符号引用其内容(如变
Mesh简化算法:1. 通过mesh简化,可以将一个多边形网格A转化成另一个网格B网格B相比A,有更少三角形面、边、顶点。2. 简化过程是受到一定约束。会有一系列自定义质量标准来控制简化进行。这些质量标准是为了让简化后网格尽可能和原来网格有相差不大质量。 3. Mesh简化往往都是迭代,例如每一次移除一个顶点或者一条边。并且这一过程是可以反转,也就是可以通过优化后
目录1、microPython简介Damien George是一名计算机工程师,他每天都要使用Python语言工作,同时也在做一些机器人项目。有一天,他突然冒出了一个想法:能否用Python语言来控制单片机,进行实现对机器人操控呢?要知道,Python是一款比较容易上手脚本语言,而且有强大社区支持,一些非计算机专业领域的人都选它作为入门语言。遗憾是,它不能实现一些非常底层操控,所以在硬件
Python 序列类型进行操作是我们必要需求。尤其是切片,以及从列表建立一个新列表等操作尤其需求多。阅读这一部分,我收获很多。PS: 这篇博客有点长,一下看不完就请收藏吧。。。切片list, tuple, str 以及 Python 所有序列类型都支持切片操作,但是他们实际能做事情比我们想象多很多为什么切片和 range 函数都不包括最后一个元素Pythonic 惯例是不
一、API网关用处 API网关我分析中会用到以下三种场景。 1、Open API 企业需要将自身数据、能力等作为开发平台向外开放,通常会以rest方式向外提供。最好例子就是淘宝开放平台、腾讯公司QQ开发平台、微信开放平台。 Open API开放平台必然涉及到客户应用接入、API权限管理、调用次数管理等,必然会有一个统一入口进行管理,这正是AP
如果你想用python绘制一个3D图,你肯定会见过下面这部分代码:fig = plt.figure(figsize=(12, 8)) ax = Axes3D(fig) # 指定间隔 delta = 1.0 # 生成代表X轴数据列表 x = np.arange(-3.0, 3.0, delta) # 生成代表Y轴数据列表 y = np.arange(-2.0, 3.0, delta)
unity Mesh如何渲染一种是从外部导入模型,一种是代码生成Mesh,添加MeshRender和MeshFilter精灵,UI元素,例子系统都是使用网格渲染网格:概念上来说网格由图形硬件(GPU Graphics Processing Unit图形处理单元)构成来绘制复杂材料/东西。它至少包含一组在3D空间中位置明确点再加一组三角形,可以理解为骨架因为三角形是平坦并且拥有直边,所以他们
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扫掠划分概要扫掠先划分源面再延伸到目标面,扫掠路径由侧面反映。源面和目标面间单元层是由插值法而建立并投射到侧面。薄扫掠方法多个源面对多个目标面的扫掠很好替代壳体模型面,得到纯六面体网格多区扫掠自由分解方法多个源面对多个目标面扫掠划分方法– 体相对侧源面和目标面的拓扑可手动或自动选择. – 源面可划分为四边形和三角形面 – 源面网格复制到目标面 – 随体外部拓扑,生成六面体或楔形单元连接两
写在前面:本文是《ploygon mesh processing》读书笔记难点:必须直观,但数学原理复杂。必须以足够高效和健壮方式实现,以允许交互应用程序。技术方向:surface-based deformations(1-4) 位于原始曲面上,通过在三角形网格上计算得到。优点: 这些方法提供了高度控制,因为每个顶点都可以被单独约束。缺点: 计算鲁棒性和效率受到原始曲面S网格复杂度和三角
—生成网格点坐标矩阵。 关键词:网格点,坐标矩阵网格点是什么?坐标矩阵又是什么鬼? 看个图就明白了: 图中,每个交叉点都是网格点,描述这些网格点坐标的矩阵,就是坐标矩阵。 再看个简单例子 A,B,C,D,E,F是6个网格点,坐标如图,如何用矩阵形式(坐标矩阵)来批量描述这些点坐标呢? 答案如下:(X12,Y12)=(1,1)。下面可以自己用matplotlib来试一试,输出就是上边图impo
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一,前述1,上一篇讲述了如何通过Windows实现蓝牙应用,该方式可适用于Windows/Linux/Macos等场景。[],该方式比较特殊一点,用了指定蓝牙dongle设备,也规避了不同平台产生差异而导致问题。2,但是市面上更多是WIFI+BT/BLE combo芯片。针对该类设备,各个厂商都遵循统一HCI接口以及适配协议,不同是针对各自设备都有各自驱动程序。所以contorl
大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来是 Wi-Fi 6与 Mesh 这两个最近在家里无线网络布局谈论最火热两个名词详细介绍,以及将其整合在一起家庭网络布局实战,以便大家能够更好理解Wi-Fi 6与MESH结合在一起,能够给家庭网络环境带来多大提升。我家130平米,3室2厅,中间有很多墙阻挡信号,在WiFi5时候总难免有网络死角,现在专门拿 WiFi 6路由器 Li
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