响应式编程响应式编程(Reactive Programming,简称RP)也是一种编程范式,于1997年提出,可以简化异步编程,提供更优雅的数据绑定 一般与函数式融合在一起,所以也会叫做:函数响应式编程(Functional Reactive Programming,简称FRP)比较著名的、成熟的响应式框架ReactiveCocoa简称RAC,有Objective-C、Swift版本官网
上期我们讨论了一些关于cordova的方面的知识,详细信息,还是以官网为准。这期,我们将继续探讨cordova方面的知识。至于如何创建cordova应用,开发文档上有详细的讲解,我们在次不讨论这个问题,而是把主要精力放在热更新这方面。 创建的cordova项目,一般会把html等资源文件放在assets下,WebView每次都是直接加载assets下色资源文件。这种方式是
# Java热更新方案
在软件开发过程中,随着业务的不断发展和用户需求的变化,我们经常需要对系统进行更新和迭代。而对于Java开发而言,热更新就变得尤为重要。热更新是指在不停止服务的情况下,更新程序的部分或全部代码。本文将介绍几种常见的Java热更新方案,并提供相应的代码示例。
## 为什么需要热更新
传统的更新方式通常需要停止服务、替换jar包、重新启动服务,这个过程不仅繁琐且会影响用户体
前言: 这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它的最大的好处就是热更新!用的到热更新的地方一般是大型的网络游戏,因为他的资源大小可能有2G(大概的数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用
美团•大众点评是中国最大的O2O交易平台,目前已拥有近6亿用户,合作各类商户达432万,订单峰值突破1150万单。美团App是平台主要的入口之一,O2O交易场景的复杂性决定了App稳定性要达到近乎苛刻的要求。用户到店消费买优惠券时死活下不了单,定外卖一个明显可用的红包怎么点也选不中,上了一个新活动用户一点就Crash……过去发生过的这些画面太美不敢想象。客户端相对Web版最大的短板...
原创
2021-05-11 17:19:24
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# Android Lua 热更新方案详解
## 一、概述
在现代应用开发中,为了快速迭代和修复bug,热更新是一项非常重要的技术。它可以让应用在不重新发布的前提下,更新Lua脚本等非核心代码。本文将详细讲解如何在Android中实现Lua热更新,并提供具体的代码示例。
## 二、流程概述
实现Android Lua热更新的整体流程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 说明 |
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在当今快速发展的移动互联网时代,Android应用的迭代速度与用户体验优化显得尤为重要。为了能够在无需用户通过Google Play或其他应用商店重新下载完整APK的情况下实现功能升级和错误修复,一种被广泛采用的技术手段便是Android应用的热更新(又名动态更新或增量更新)。本文将深入探讨几种主流的Android热更新方案及其实施细节。一、基于插件化技术的热更新方案插件化技术为Android应用
# Android 热更新方案比较及实现教程
在现代软件开发中,热更新是一项非常重要的技术。它允许开发者在不发布新版本的情况下修复bug或推出新功能。这对于提升用户体验和缩短开发周期至关重要。在本文中,我们将深入探讨 Android 热更新方案的比较及实现过程,帮助你更好地理解和实现这项技术。
## 热更新流程概述
下面是进行 Android 热更新的基本流程:
| 步骤 | 说明 |
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介绍:huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window)runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦一、XLua概述XLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者车雄生。 项目地址:https://github.com/Tencent/xLua 优势:可以直接对C#编写的代码进行运行时更新XLua提供了非常强大的功能,本篇文章仅介绍其热更(HotFix)部分的使用方法。二、准备工作1、下载XLua框架,项目地址参考上文。2、配
最近,在调研热修复技术,也称作热更新技术。由于苹果审核周期有时候比较长,这是公司无法忍受的,所以热修复技术应运而生。经过查阅多方面的资料,进行如下总结,希望对大家有所帮助。现在比较流行的热修复技术:一、使用JSPatch进行热修复。JSPatch 的原理就是:JS传递字符串给OC,OC通过 Runtime 接口调用和替换OC方法。 看了一下JSPatch的源
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2023-10-16 19:22:01
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在android应用发布过程中,有时候应用刚刚发布上线,就发现出现了紧急bug,这个时候怎么办呢。之前大家的做法是修复bug、重新打包、测试、上线,然而这种方案不仅浪费时间而且消耗用户流量,再说了不是所有的用户都会去下载更新。现在问题来了,可不可以不更新应用来修复应用的bug呢,答案是可以的,目前来说解决方案有一下几种: 1.Dexposed 2.AndFix 以上两种方案都可以实现andr
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2023-07-05 15:51:11
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这是Unity Android APP il2cpp热更解决方案的说明,Demo地址可点击文末阅读原文获取。01、简介和现有的热更解决方案不同的是,它不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理
之前我们介绍了Sophix方案,这是阿里的一个在线热更新方案。但需求总是在不断激(BI)励(PO)我们向前,于是有了这么一个场景。老板说:"淼森,给咱APP整个热更新。”我说:“老板,那咱们接Sophix吧。”老板说:“啥?阿里那个?不行收费了。”我:“。。。”老板:“而且我们是内网专网的应用,连不到外网。”我:“。。。”于是在需求的激励下,我在这里给大家介绍一下Tinker的傻瓜式跟随接入方案。
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2023-08-05 23:38:39
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前言: 不管对于单机还是网络游戏,热更新已经成了标配。所谓热更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。 本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
ps:无需反射~~~几行代码搞定~~~下面我们来看看是怎么处理的首先我们知道要想flutter热更新,所有思路都离不开一个主旨,那就是修改libapp.so的加载路径,把它替换成我们的libapp_hot.so的路径就能实现。经过这么多次flutter sdk的更新,其加载so包的代码基本没有变化。我们先看下最新版flutter sdk中有关加载libapp.so包的方法体代码:代码定位到源码中i
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2023-08-18 21:01:20
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本篇unity3d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不
RN的热更方案也在不断发展,目前RN中文官网上推的是pushy,然而是收费的,对于小企业就比较劝退了。另一个比较成熟的方案是react-native-code-push,本文将基于CodePush集成热更新。关于热更新的特性,想要的ta都有粗略阅读文档,CodePush的特性还是非常全的,涵盖一般场景能设想到的各种问题。 Q:热更支持到什么程度? A:JS的变动,Image等组件的source引用
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2023-10-02 11:31:13
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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
我们知道,在打包Android App之前,我们需要先通过HX生成打包资源。如果是通过cli创建的项目,则通过以下命令生成打包资源: yarn build:app-plus 生成打包资源后的目录长这样:然后将整个目录中的所有文件拷贝到Android项目的 assets/apps/<appid>
Android和iOS都有各自的技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们的项目不需要灰度),iOS热更新的意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气不好会遇到各种被拒,即使申请快速审核,也必须满足二者之一:能够准确的告诉苹果复现crash的步骤,或者在特殊节日附近。 可能你费劲周折的提心吊胆和那么多天其实也就是在某个类中加三行代码。
1.简单介绍
在没有JSPatch之前,可