最近,在调研修复技术,也称作更新技术。由于苹果审核周期有时候比较长,这是公司无法忍受,所以修复技术应运而生。经过查阅多方面的资料,进行如下总结,希望对大家有所帮助。现在比较流行修复技术:一、使用JSPatch进行修复。JSPatch 原理就是:JS传递字符串给OC,OC通过 Runtime 接口调用和替换OC方法。      看了一下JSPatch
转载 2023-10-16 19:22:01
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Android和iOS都有各自技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们项目不需要灰度),iOS更新意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气不好会遇到各种被拒,即使申请快速审核,也必须满足二者之一:能够准确告诉苹果复现crash步骤,或者在特殊节日附近。 可能你费劲周折提心吊胆和那么多天其实也就是在某个类中加三行代码。 1.简单介绍 在没有JSPatch之前,可
转载 2024-07-22 16:46:19
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# Flutter iOS 更新方案 在移动应用开发中,更新是一项重要功能,可以在不重新发布应用情况下修复 bugs 和发布新特性。Flutter 是一种流行跨平台开发框架,它支持更新功能,通过此功能,开发者可以实现快速迭代。本文将介绍 Flutter iOS 更新方案,并结合代码示例和图示,让读者更好地理解这一过程。 ## 更新必要性 当你应用已经上线后,用户偶尔会遇
原创 8月前
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  上期我们讨论了一些关于cordova方面的知识,详细信息,还是以官网为准。这期,我们将继续探讨cordova方面的知识。至于如何创建cordova应用,开发文档上有详细讲解,我们在次不讨论这个问题,而是把主要精力放在更新这方面。  创建cordova项目,一般会把html等资源文件放在assets下,WebView每次都是直接加载assets下色资源文件。这种方式是
前言:  不管对于单机还是网络游戏,更新已经成了标配。所谓更,指就是在无需重新打包情况下完成资源、数据和代码更新。  本篇文章主要针对是Unity3D开发项目,其更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
转载 2023-12-26 13:34:27
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m目前能够实现更新方法,总结起来有以下三种1. 使用FaceBook 开源框架 reactive native,使用js写原生ios应用ios app可以在运行时从服务器拉取最新js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios更新2. 使用lua 脚本。lua脚本如同js 一样,也能在动态时被。之前愤怒小鸟使用lua
# Java更新方案 在软件开发过程中,随着业务不断发展和用户需求变化,我们经常需要对系统进行更新和迭代。而对于Java开发而言,更新就变得尤为重要。更新是指在不停止服务情况下,更新程序部分或全部代码。本文将介绍几种常见Java更新方案,并提供相应代码示例。 ## 为什么需要更新 传统更新方式通常需要停止服务、替换jar包、重新启动服务,这个过程不仅繁琐且会影响用户体
原创 2024-07-07 05:49:13
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所谓更新就是在不重新安装前提下进行代码和资源更新,相信在整个宇宙中还不存在觉得更新不重要程序猿。增量更新就更牛逼了,只需要把修改过和新增代码和资源推送给用户下载即可,增量部分代码和资源都比较小,所以整个更新流程可以在用户无感情况下完成,我已经想不到更好更新方式可以让我装更大逼了。一.实现脚本更新1.为什么可以更新简单地说,因为RN是使用脚本语言来编写,所谓脚本语言就
当下,Unity游戏开发已经成为了一个极具前景行业,并且随着技术不断更新和升级,更多开发者们享受到了游戏开发乐趣。在这个过程中,更新技术被越来越多地应用到了Unity游戏开发中。一、什么是Unity更新?Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App情况下直接更新代码或资源技术。与传统游戏开发方式不同,使用更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通
I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境虚拟栈机,它可以动态加载并执行存储在客户端 patch 文件中方法。Patch 文件可根据业务需要随时下载、更新并由虚拟机
这里给大家分享我在网上总结出来一些知识,希望对大家有所帮助 我们知道,在打包Android App之前,我们需要先通过HX生成打包资源。如果是通过cli创建项目,则通过以下命令生成打包资源: yarn build:app-plus 生成打包资源后目录长这样:然后将整个目录中所有文件拷贝到Android项目的 assets/apps/<appid&gt
RN方案也在不断发展,目前RN中文官网上推是pushy,然而是收费,对于小企业就比较劝退了。另一个比较成熟方案是react-native-code-push,本文将基于CodePush集成更新。关于更新特性,想要ta都有粗略阅读文档,CodePush特性还是非常全,涵盖一般场景能设想到各种问题。 Q:更支持到什么程度? A:JS变动,Image等组件source引用
Flutter 局部刷新/ 状态管理在Flutter中,如果我们想要更新页面中某个widget状态的话,一般会使用setState方法重走build方法来刷新。//Flutter是描述性(declarative), UI反映状态. UI = f(state)当页面布局复杂时候,这样肯定是不行。 这边梳理了下几种常见方式,做个记录,方便将来选型总体分为两类:第一类,Dart 和 Flu
转载 2023-11-09 17:03:34
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啊~时隔多月终于闲下来了。最近整理了下资料发现更新在app开发是经常见,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现更新需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本。(增删改查) 更新流程其实很简单,如下图所示 用户进入应用 检测是否有更新
前言:  这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它最大好处就是更新!用更新地方一般是大型网络游戏,因为他资源大小可能有2G(大概数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用
转载 2024-05-24 15:13:13
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var appVersion = req.query.version; checkUpdate({ appName: appName, appVersion: appVersion }, function(error, result) { if (error) { throw error; } res.json
# Android Lua 更新方案详解 ## 一、概述 在现代应用开发中,为了快速迭代和修复bug,更新是一项非常重要技术。它可以让应用在不重新发布前提下,更新Lua脚本等非核心代码。本文将详细讲解如何在Android中实现Lua更新,并提供具体代码示例。 ## 二、流程概述 实现Android Lua更新整体流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明 | |---
原创 2024-10-16 05:46:35
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在当今移动应用开发中,更新是一种有效应对版本更新和发布技术,尤其是在Android平台上。开源更新方案能够帮助开发者在不重新发布应用情况下,快速修复bug或提供新功能。而本文将具体探讨在实现Android开源更新方案备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析以及扩展阅读等关键要素。 ## 备份策略 为了确保更新可靠性,制定有效备份策略至关重要。接下来我们将展示一
5.7.3 index如下所示,这是一个基本表。father = { house="四合院"} son = {car="BMW"} print(son.car, son.house) --BMW, nil5.7.3.1 子表读取父表我们需要在father与son之间添加下列表,表示连接表,特别注意.__index为双_。-- t :自己 key:属性 father = { house="四
美团•大众点评是中国最大O2O交易平台,目前已拥有近6亿用户,合作各类商户达432万,订单峰值突破1150万单。美团App是平台主要入口之一,O2O交易场景复杂性决定了App稳定性要达到近乎苛刻要求。用户到店消费买优惠券时死活下不了单,定外卖一个明显可用红包怎么点也选不中,上了一个新活动用户一点就Crash……过去发生过这些画面太美不敢想象。客户端相对Web版最大短板...
原创 2021-05-11 17:19:24
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