最近,在调研修复技术,也称作更新技术。由于苹果审核周期有时候比较长,这是公司无法忍受的,所以修复技术应运而生。经过查阅多方面的资料,进行如下总结,希望对大家有所帮助。现在比较流行的修复技术:一、使用JSPatch进行修复。JSPatch 的原理就是:JS传递字符串给OC,OC通过 Runtime 接口调用和替换OC方法。      看了一下JSPatch的源
转载 2023-10-16 19:22:01
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  上期我们讨论了一些关于cordova的方面的知识,详细信息,还是以官网为准。这期,我们将继续探讨cordova方面的知识。至于如何创建cordova应用,开发文档上有详细的讲解,我们在次不讨论这个问题,而是把主要精力放在更新这方面。  创建的cordova项目,一般会把html等资源文件放在assets下,WebView每次都是直接加载assets下色资源文件。这种方式是
Android和iOS都有各自的技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们的项目不需要灰度),iOS更新的意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气不好会遇到各种被拒,即使申请快速审核,也必须满足二者之一:能够准确的告诉苹果复现crash的步骤,或者在特殊节日附近。 可能你费劲周折的提心吊胆和那么多天其实也就是在某个类中加三行代码。 1.简单介绍 在没有JSPatch之前,可
前言:  不管对于单机还是网络游戏,更新已经成了标配。所谓更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。  本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
m目前能够实现更新的方法,总结起来有以下三种1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的ios应用ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios更新2. 使用lua 脚本。lua脚本如同js 一样,也能在动态时被。之前愤怒的小鸟使用lua
所谓更新就是在不重新安装的前提下进行代码和资源的更新,相信在整个宇宙中还不存在觉得更新不重要的程序猿。增量更新就更牛逼了,只需要把修改过和新增的代码和资源推送给用户下载即可,增量部分的代码和资源都比较小,所以整个更新流程可以在用户无感的情况下完成,我已经想不到更好的更新方式可以让我装更大的逼了。一.实现脚本的更新1.为什么可以更新简单地说,因为RN是使用脚本语言来编写的,所谓脚本语言就
当下,Unity游戏开发已经成为了一个极具前景的行业,并且随着技术的不断更新和升级,更多的开发者们享受到了游戏开发的乐趣。在这个过程中,更新技术被越来越多地应用到了Unity游戏的开发中。一、什么是Unity更新?Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源的技术。与传统的游戏开发方式不同,使用更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 我们知道,在打包Android App之前,我们需要先通过HX生成打包资源。如果是通过cli创建的项目,则通过以下命令生成打包资源: yarn build:app-plus 生成打包资源后的目录长这样:然后将整个目录中的所有文件拷贝到Android项目的 assets/apps/<appid&gt
RN的方案也在不断发展,目前RN中文官网上推的是pushy,然而是收费的,对于小企业就比较劝退了。另一个比较成熟的方案是react-native-code-push,本文将基于CodePush集成更新。关于更新的特性,想要的ta都有粗略阅读文档,CodePush的特性还是非常全的,涵盖一般场景能设想到的各种问题。 Q:更支持到什么程度? A:JS的变动,Image等组件的source引用
# Java更新方案 在软件开发过程中,随着业务的不断发展和用户需求的变化,我们经常需要对系统进行更新和迭代。而对于Java开发而言,更新就变得尤为重要。更新是指在不停止服务的情况下,更新程序的部分或全部代码。本文将介绍几种常见的Java更新方案,并提供相应的代码示例。 ## 为什么需要更新 传统的更新方式通常需要停止服务、替换jar包、重新启动服务,这个过程不仅繁琐且会影响用户体
原创 3月前
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Flutter 局部刷新/ 状态管理在Flutter中,如果我们想要更新页面中的某个widget的状态的话,一般会使用setState方法重走build方法来刷新。//Flutter是描述性的(declarative), UI反映状态. UI = f(state)当页面布局复杂的时候,这样肯定是不行的。 这边梳理了下几种常见的方式,做个记录,方便将来选型总体分为两类:第一类,Dart 和 Flu
啊~时隔多月终于闲下来了。最近整理了下资料发现更新在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现更新需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本。(增删改查) 更新的流程其实很简单,如下图所示 用户进入应用 检测是否有更新
前言:  这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它的最大的好处就是更新!用的到更新的地方一般是大型的网络游戏,因为他的资源大小可能有2G(大概的数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用
转载 5月前
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I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境的的虚拟栈机,它可以动态加载并执行存储在客户端的 patch 文件中的方法。Patch 文件可根据业务需要随时下载、更新并由虚拟机
# Android Lua 更新方案详解 ## 一、概述 在现代应用开发中,为了快速迭代和修复bug,更新是一项非常重要的技术。它可以让应用在不重新发布的前提下,更新Lua脚本等非核心代码。本文将详细讲解如何在Android中实现Lua更新,并提供具体的代码示例。 ## 二、流程概述 实现Android Lua更新的整体流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明 | |---
原创 20天前
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美团•大众点评是中国最大的O2O交易平台,目前已拥有近6亿用户,合作各类商户达432万,订单峰值突破1150万单。美团App是平台主要的入口之一,O2O交易场景的复杂性决定了App稳定性要达到近乎苛刻的要求。用户到店消费买优惠券时死活下不了单,定外卖一个明显可用的红包怎么点也选不中,上了一个新活动用户一点就Crash……过去发生过的这些画面太美不敢想象。客户端相对Web版最大的短板...
原创 2021-05-11 17:19:24
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在android应用发布过程中,有时候应用刚刚发布上线,就发现出现了紧急bug,这个时候怎么办呢。之前大家的做法是修复bug、重新打包、测试、上线,然而这种方案不仅浪费时间而且消耗用户流量,再说了不是所有的用户都会去下载更新。现在问题来了,可不可以不更新应用来修复应用的bug呢,答案是可以的,目前来说解决方案有一下几种: 1.Dexposed 2.AndFix 以上两种方案都可以实现andr
转载 2023-07-05 15:51:11
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介绍:huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#方案。huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window)runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS
如果你不能用最简单的语言来描述,那你就是没有真正领悟。——爱因斯坦一、XLua概述XLua是当下最流行的unity方案之一,作者车雄生。 项目地址:https://github.com/Tencent/xLua 优势:可以直接对C#编写的代码进行运行时更新XLua提供了非常强大的功能,本篇文章仅介绍其更(HotFix)部分的使用方法。二、准备工作1、下载XLua框架,项目地址参考上文。2、配
在当今快速发展的移动互联网时代,Android应用的迭代速度与用户体验优化显得尤为重要。为了能够在无需用户通过Google Play或其他应用商店重新下载完整APK的情况下实现功能升级和错误修复,一种被广泛采用的技术手段便是Android应用的更新(又名动态更新或增量更新)。本文将深入探讨几种主流的Android更新方案及其实施细节。一、基于插件化技术的更新方案插件化技术为Android应用
原创 7月前
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