聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
    0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-24 11:17:49
                            
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            本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言前段时间和对象玩《找你妹》这个小游戏的时候,玩得难分高低,玩了几次之后,就想了一下该游戏的实现原理。想想实现挺简单的,就按照自己的思路仿一个出来,顺便熟悉整个开发流程,整理一些基本的知识点,总结一下开发经验。二、实现思路首先,初始化到界面里的每个图片(Item)都有一个数据(Data),数据里面存储着对应的一个或者多个类型,做对应的判断。然后,给玩家提示当前需要选择的类型,让玩家选择对应的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“Hello World”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS开发Unity游戏的入门指南
作为一名刚入行的开发者,学习如何使用Unity开发iOS游戏可能会让你感到困惑。但没关系,本文将为你提供详细的流程指南和代码示例,让你轻松上手。
## 流程概览
首先,让我们看一下从设计到发布的整个流程。以下是步骤概述:
| 步骤 | 描述                       |
|------|-----------------------            
                
         
            
            
            
            在这篇博文中,我们将一起探索如何进行 Unity 的 iOS 插件开发,解决常见问题,并为你的开发过程提供指导和优化技巧。下面将详尽的描述环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,以及排错指南。
## 环境准备
首先,我们需要在开始开发之前准备好环境。确保你已经安装了以下前置依赖:
- **Unity**(版本 2020.3 或更高)
- **Xcode**(最新版)
- **Coc            
                
         
            
            
            
            在Unity进行iOS开发时,实现遮罩功能常常是我们面临的一项挑战。本篇文章将详细介绍我在解决“Unity iOS开发 遮罩”问题的过程中所经历的步骤,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查及迁移指南等多个方面。
### 环境预检
我们第一步需要确定我们的开发环境是兼容的。以下是我制作的四象限图,帮助我们快速判断环境的兼容性:
```mermaid
quadrantChart            
                
         
            
            
            
            # Unity Windows 开发 iOS 教程
## 简介
在本教程中,我将向你介绍如何使用 Unity 开发 iOS 应用程序。Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,可以让你在 Windows 平台上开发 iOS 应用程序。下面是整个流程的步骤概述:
| 步骤 |        操作       |           代码示例          |
|:----:|:------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-24 18:41:22
                            
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            Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(Dependency Injection,DI),减少耦合的,Unity出自于伟大的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。
unity组件网址:http://unity.codeplex.com/
网址中有源码有文档有示例,大家可以下载。我是用的是2.1版本。看看Unity能做些什么,列举部分如下:1.Unity支持简单对象创建,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-28 21:47:30
                            
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            感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            破解文件下载: windows1,用破解文件内的Unity.exe替换unity的安装目录(例:X:\Program Files\Unity\Editor)内的Unity.exe文件。2,打开Unity,Help->Manage License->Manual activation->Load License-->选择ulf文件。OK! Mac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、首先进入Vuforia官网:Home | Vuforia EDP,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,注册登录。二、点击develop进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key。 三、 按下图输入App名称,同意条款,确定  四、点击刚刚创建好的项目生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串。 五、创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需要引用的类库: using System.IO; using System.IO.Compression; string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Excel File", "", "Result.xlsx", "xlsx");打开窗口并返回一个选择的保存路径 第一个参数是窗口的名称, 第二个参数是路径开始的位置,第三个参数是保存的物体的名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              最近接了一个3D开发项目,另外还做着iPhone上的游戏,还为一款色铅笔的iPad版做了demo,各种事各种事,现在才有时间过来更新些东西  使用Unity3D开发iOS项目,多数时候免不了要用到iOS端的一些功能,例如添加iAD或Admob广告,例如程序内付费,例如GameCenter排行榜,无非是Xcode中的代码,要拿过Unity这边来,用C#(我一般是用C#)调用.  现在我拿一个最简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            译者注:目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者,cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏。与之相反,Unity4.2发布之后,支持WP8和Windows8,当然也包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而在移动设备上开发时,Android 和 iOS 的混合开发常常成为开发者面临的挑战。此篇博文将带你走过解决 Unity android ios 混合开发问题的整个过程,希望能为你提供一些借鉴。
### 背景定位
随着移动游戏市场的不断扩大,开发者们越来越多地选择 Unity 以快速推出跨平台的应用。然而,在实际的开发中,我发现一些开发者在实现 Unity