在Unity中如何进行UV动画在Unity中UV动画可以通过Shader实现,也可以通过在C#脚本中进行实现;该文主要是针对UV的理解和认识,所以在C#脚本中进行操作;一、什么是UV动画?UV动画这个术语需要拆解: 拆解为UV+动画=UV的动画; 这里就明确的说明是UV在动,UV每帧的运动其实就是UV坐标的位置变化;那么UV是什么呢? UV其实就是纹理的坐标的映射值,它的取值范围在0-1之间;看如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 13:05:27
                            
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            象只有添加了刚体组件才能受到重力的影晌,通过脚本为游戏对象添加的作用力 
以及通过NV DIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加 
了刚体组件。 
和其他组件添加的方法一样 选中对象 点击Component→ Physics→  Rigibody 对象即添加了刚体组件刚体组件下面的参数:·Mass:质量。该项用于设置游戏对象的质量。 (建议在同一个游戏场景中,游戏对象之间的质            
                
         
            
            
            
            概述本文介绍了开发帧同步游戏中的一些经验。包括一些开发和测试过程的方法。以及包含在帧同步游戏中使用Unity的物理引擎的可行性分析及遇到的问题。 帧同步的原理简述要保证各个客户端的游戏表现同步,主要是保证各个客户端的数据同步,因为表现是依赖于数据。以MVC架构为例,数据就相当于MVC架构中的M(Model)以游戏结构来说,一般而言,架构如下 界面显示依赖于数据模型界面如果需要更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里。              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity-坐标空间坐标空间的变换坐标空间模型空间世界空间观察空间剪裁空间屏幕空间总结 渲染游戏的过程可以理解为是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程 就像顶点着色器最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型空间转换到齐次剪裁坐标空间中Unity中有很多种坐标空间大概包括:模型空间 世界空间 观察空间 剪裁空间 屏幕空间 还有一些其他空间例如:切线空间如果我们要了解各个空间的意义与变换情况            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面  阅读该文章之前,首先需要知道:  1.不同坐标系(世界坐标系、物体坐标系、惯性坐标系)之间的联系和区别;可参考博客坐标系详解  2.同一个物体基于不同的坐标系进行旋转所得结果不一样;本文的目的是探究游戏引擎Unity3D不同的旋转API的表现,我们都知道,在Unity3D中有多种刚体旋转的API:①有对localRotation进行赋值修改的方式达到旋转的目的;②有通过Rotate方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、3D坐标系(3D Coordinate System)  3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;左、右手坐标系X、Y轴向相同,而Z轴是相反的。  在Unity中使用的是左手坐标系,其中X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z轴代表深度,Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            世界坐标系场景中的绝对坐标系,场景上所有物体都是以该坐标系的原点来确定各自位置的。世界坐标即物体在世界坐标系中的位置。局部坐标系以物体的世界坐标为原点,角度为朝向,大小为单位,所产生一个新的坐标系,该坐标系中,物体的位置、旋转、大小都会受到此坐标系的影响。局部坐标即物体在局部坐标系中的位置。相对坐标系以物体在父级坐标系的坐标为原点,角度为朝向,大小为单位,所产生一个新的坐标系,该坐标系中,物体的位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            点旋转 坐标系旋转 总结 原文链接:旋转矩阵:点旋转和坐标系旋转            
                
         
            
            
            
            做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本题题意:在一个矩阵中,去随机一点,设定一个步数K,求出从这个点可以走到的范围的和,求最大值 思路:这个范围的和是一个菱形,我们把他旋转45°,然后成为一个正放的矩阵,求出二维前缀和 然后用前缀和的性质枚举每一块矩阵的大小,更新答案            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-09-20 17:04:00
                            
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            1************************************************* x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y; y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x; 其中x,y表示物体相对于旋转点旋转angle的角度之前的坐标,x1,y1表示物 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3D坐标系,表示的是三维空间,它存在着三个坐标轴,分别是X轴,Y轴,Z轴。3D坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。左手坐标系就是Y轴指上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;而右手坐标系和左手坐标系的X轴和Y轴志向相同,Z轴的方向正好相反。便于理解:大拇指指向的方向就是Z轴的方向,四指弯曲的方向就是从X轴到Y轴的方向,左右手都可以这样判断。 1.世界坐标(World Space) Unity引擎的左手坐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 14:56:24
                            
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            1、位移首先我们找到两张图片,一个大圆一个小圆,像这样:结构是这样的:然后,新建一个场景,用胶囊去做玩家,摄像机在胶囊下,并且在场景中放两个cube作为参照物像这样搭好后,我们编写脚本,用ScrollRect去实现摇杆,新建ScrollCircle.cs脚本,继承ScrollRect:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-19 07:31:39
                            
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            任何旋转,都可以用一个旋转轴ω^\hat \omegaω^和一个旋转角θ\thetaθ来描述。1. 坐标系的线速度和角速度如上图,在旋转的刚体上,附加一个body frame{b}\{b\}{b},记为{x^,y^,z^}\{\hat{x},\hat{y},\hat{z}\}{x^,y^,z^}。对于三个轴而言,绕着ω^\hat \omegaω^旋转的轨迹为圆。当然,上述坐标轴{x^,y^...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-20 22:07:52
                            
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            Coordinate Rotation本文是有关二维,三维坐标旋转算法笔记。(围绕原点旋转,否则要 x2=(x1-x0)cosD - (y1-y0)sinD)+x0)1.二维坐标旋转。二维坐标旋转公式:void Rotate2(double x1, double y1, double alpha, double& x2, double& y2){x2 = x1 *            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-09-08 13:48:22
                            
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            异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中的一些异步编程技术,来释放硬件的潜能。【关于多线程】其实众多的Unity游戏性能负荷集中在主线程。从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java坐标旋转
## 引言
在计算机图形学中,坐标旋转是一种常见的操作。通过旋转坐标,我们可以改变物体的方向或位置。在Java编程中,我们可以使用一些数学公式和Java提供的库函数来实现坐标旋转。本文将详细介绍Java中的坐标旋转,并提供代码示例。
## 什么是坐标旋转?
坐标旋转是指在平面上旋转一个给定的点或物体,使其相对于某个固定点或轴发生角度变化。旋转可以顺时针或逆时针进行。在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java中的坐标旋转
在计算机图形学和游戏开发中,坐标的旋转是一项基本而重要的操作。旋转坐标系可以帮助我们实现各种效果,例如使对象旋转、改变视角等。本文将深入剖析如何在Java中实现坐标旋转,并通过代码示例进行说明。
## 坐标旋转的数学基础
在2D空间中,假设我们有一个点 \( P(x, y) \),我们想要以原点 \( O(0, 0) \) 为中心,将其旋转一个角度 \( \thet