DoTween的运动方式1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化postion=Vector3.zero;DOTween.To(()=>pos), 5f);...
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2022-11-02 13:43:12
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一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour {
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2021-04-28 21:10:32
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一、前言
DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性
DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。适用于:Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone, Windows Store, PS Vita
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2021-08-11 23:57:28
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使用DoTween插件实现动画效果时,可以使用SetEase来设定动画的曲线,在这里给出一个曲线类型的参考网页https://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/网页快照
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2024-02-21 09:27:31
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在使用xlua编程热更新项目时,如果需要使用DoTween动画插件该如何去设置呢?今天就遇到了这个问题,将解决方案记录在这里: DoTween通过添加拓展方法的方式为Unity本身的类或对象添加了许多方法,这些方法使用DO、Set、On等开头,不同开头的方法都有特定的作用。xlua要识别DoTwee
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2021-04-28 20:45:19
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DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。目录导入和设置使用说明通用方法便捷方法
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2023-01-04 12:30:21
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使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility
Panel——>点击SetupDoTween即可。DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。**一,最先简单的使用一下DOTween:using UnityEngine;using System.Collections;us
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2021-12-15 18:07:17
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使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
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2021-07-14 14:02:04
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使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
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2022-01-25 14:41:47
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在日常的开发中是少不了过渡动画的,从0直接到1在视觉上未免显得过于生硬,但是用协程也可以去写一些过渡的动画,但是开发的
请先看这是DoTween使用示例 AboutMeBack?.onClick.AddListener(() => { AboutCanvasGroup?.DOFade(0, 0.82F) .SetEase(Ease.OutCirc) .OnComplete(() => { AboutCanvasGro ...
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2021-07-23 12:03:00
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Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动1、Scene View Commands(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点2、Info(1)Path Length:轨迹长度3、Tween Options(1)AutoPla...
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2022-01-17 18:05:19
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前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。 DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016
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2021-07-20 16:42:04
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一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
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2021-08-12 00:15:52
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推荐阅读主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客群:10400
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2022-01-21 11:17:34
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https://blog..net/xiaoguomumu/article/details/75243425
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2022-01-11 15:05:24
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unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的。所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画。原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据”缓
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2016-11-23 09:58:00
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DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等,赶快下载使用吧! 下载地址: https://item.taobao.com/it
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2021-07-20 15:53:19
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