渲染分类谈渲染管线之前,我想有必要看看渲染的分类。渲染可以按不同的分类依据进行分类:按照渲染时机可以分成实时渲染(除了用于3D游戏还多用于工业仿真方面,注重交互性和实时性)和离线渲染(离线渲染多用于影视、动画、广告片等领域,注重视觉效果)按照实现技术可以分为光栅化、光线追踪(注意这里分类有的还提到了光线投射,但其实光线投射就是实现光追的第一步——生成初始光线)虎书中第四章就按照实现技术将渲染分成了            
                
         
            
            
            
            数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 08:52:15
                            
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            下面我们用Unity 3D搭建一个飞机在跑道上喷火起飞的3D游戏案例,效果如下面的图片和视频所示一、效果演示 视频如下  
 VR飞机 二、实现步骤 打开Unity Hub 选择新建项目 选择3D模块导入资源 将资源包Aircaft.unitypackage导入,里面包含所有的资源文件导入资源后 场景目录结构如下 然后就开始搭建场景我们点击Scenes文件夹,在Lev            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-22 13:57:06
                            
                                276阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事  Tiling和Offset概述Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。3DS格式解析比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。*.3ds文            
                
         
            
            
            
            关键字:发电厂运行仿真分析:锅炉效率,锅炉各部漏风,汽机效率,煤耗率,热耗,汽耗及辅机单耗,图形,曲线,图表,设计缺限,设备老化,结垢积灰,煤质变化,环境温度,从机组点火,升温,升压,冲转,暖机,并网,带负荷,满负荷运行,停机,甩负荷,电动门,点开门,风门,调节门,PID调节器,联锁操作,并网操作,给定值设定,风机,泵类,电机启停,试验,优化分析,东方仿真,仿真模拟,仿真教学软件,辅助教学课件,理            
                
         
            
            
            
            一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D源代码  一、源代码自我解析using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
 {
     public float m_DampTime = 0.2f;                 // 摄像机延迟移动时间系数
     public float m_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-08 11:24:11
                            
                                1899阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习七(例子源码分析1))写的目的例子Basic3DBallGridWorld总结 写的目的本篇想分享下看例子中的源码分析,其实也就是一些我理解之后的注释,一些思路,希望对你有帮助。例子Basic 这个例子主要是训练方块去左右移动,获得最大奖励,左边奖励小,右边大,于是最后会让方块就往右边走,是一格格走的。 主要源码分析:BasicAgent.csu            
                
         
            
            
            
            using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-01 10:55:36
                            
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            先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture  在Assets文件夹中选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、nor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-05 10:26:55
                            
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            手势控制模型放大缩小是交互中比较常见的功能,今天就来看一下怎么实现吧
先看一下效果
步骤:
先新建一个Cube,调整一下位置和大小
新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上
编写脚本Gesture.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gesture : MonoBehaviour {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            导读:奇虎360与Unity引擎合作,欲在今年9月推出3D画面网页游戏。游戏将实现“即点即用”的无插件体验。   新浪游戏讯 5月30日消息,奇虎360今日召开媒体发布会,宣布与Unity引擎进行合作,该引擎将全面支持360安全浏览器。360游戏中心负责人郭海滨进行了现场演示介绍,他表示,在Unity引擎与360浏览器的合作下,将实现“即点即用”的无缝隙游戏体验,并推进3D页游的发展。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-23 23:35:01
                            
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            工厂模式是为了客户端简化对象的创建过程,使创建与表示分离。代码案例:  在ARPG的技能系统中,因为技能的攻击范围不同,一般会有不同的技能选择器。我们以此为案例实现一个创建技能选择器的工厂模式。public interface IAttackSelector
{
    GameObject[] FindTargets ();
}
public class SectorAttackSelecto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 简介1.1 TerrainComposer(TC)       一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer          是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中的美术资源主要包括3D模型、动画和贴图,同时也支持Wave、MP3、Ogg等音效格式,导入这些资源的方式使一样的,只要将它们复制粘贴到Unity工作路径内即可,开发者可以自定义路径结构管理资源,就像在Windows资源管理器上操作。Unity支持多种3D模型文件格式,如3ds Max、Maya等。大部分情况可以将3D模型从3D软件中导出为FBX格式到Unity中使用。并不是所有导入到U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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