Unity中的美术资源主要包括3D模型、动画和贴图,同时也支持Wave、MP3、Ogg等音效格式,导入这些资源的方式使一样的,只要将它们复制粘贴到Unity工作路径内即可,开发者可以自定义路径结构管理资源,就像在Windows资源管理器上操作。Unity支持多种3D模型文件格式,如3ds Max、Maya等。大部分情况可以将3D模型从3D软件中导出为FBX格式到Unity中使用。并不是所有导入到U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 13:43:48
                            
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            目录前言1.实现原理2.实现过程UI设置:完整代码: 效果:3.拓展:UI设置完整代码:效果:前言unity现在有很多成熟的摇杆插件,比如easyTouch,功能很完善,使用也很方便,而我们使用工具的时候也要清楚最基本的工具原理。基于此,我尝试着实现了一个简单的摇杆,并利用此摇杆控制人物的移动。1.实现原理我们最常见的摇杆无非是两个圆套在一起,外边一个大圆,内部一个小圆,小圆在大圆内部移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言    本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。一、编译Lua动态链接库    1. 编译Windows下使用的DLL文件              
                
         
            
            
            
            按照我自己的理解我把Unity的加密分为三个方向每个方向是完全不同的内容,同时又是不得不防的不同方面 加密方向:1.C# dll 加密2.数据加密(模型,纹理贴图,UI)3.阻断安装(加密狗,序列号) 本文主要讨论的是第2种数据方向的加密 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             【Unity入门】资源包导入和导出    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(1)资源目录随便选中一个资源,右键Show In Explore就可以在Window文件夹中看到我们的资源目录   许多奇奇怪怪的.meta文件,这都是啥?&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。下面三个图片分别是BurnAmount = 0、BurnAmount = 0.25、BurnAmount = 0.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源。所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢。所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            对于Unity3d的资源管理已经研究了很久,大概是从大学毕业到现在,依然在不断的探索着,这期间不断的在网上查看各位大神们的讲解,然后自己就研究,也做部分实验,发现其实要很好地管理起来是很容易的,资源更新,加载,卸载对于一款游戏来说是十分重要的,首先我从资源更新说起。一、资源更新现在有很多的办法,Unity3d提供了很多种资源管理方式。1、你可以将资源存放在工程目录的Resource文件夹下面,这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源。所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢。所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。   做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-17 09:35:10
                            
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            Unity3D 动态加载资源机制: 1.Resources.Load 加载打包在程序里的资源 2.AssetBundle 网络加载AssetBundle:运行时加载,来自文件就用CreateFromFile这是最快的加载方法;也可以CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www下载或者其他可能的方式;Create之后在内存里创建数据块,AssetB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。  1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源。所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢。所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-22 14:36:04
                            
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            ????前言????好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源????所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢
????所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个精品动物模型+全套动画分享给大家使用!????至于有多好看呢~ 来看看效果吧!
????Unity 精品动物模型+全套动画先来看几张图片
????资源下载效果展示:????下载链接在这!????如果积分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-02-07 15:13:49
                            
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            将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("click"))
        {
            StartCoroutine(getmodel());
        }
    }
    IEnumerator getmodel()
    {
        WWW w = new W            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            将模型资源加载到场景中显示  1.从本地加载    void OnGUI()     {         if (GUILayout.Button("click"))         {             StartCoroutine(getmodel());         }     }       IEnumerator getmodel()     {            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-10-29 23:47:00
                            
                                680阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言一、Unity官方给的动态资源加载方式二、Unity中调用windows资源管理器三、从资源管理器获得文件地址后复制到Unity指定文件夹附上全部代码(不完善,仅框架)前言Unity官方给的动态资源加载方式就不赘述了。大体分为3种:(1) Resources.Load (2)AssetBundle(3) WWW加载 。 其中前两种大多用在本地资源加载,第三种用在web端从服务器加载。前两种都只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 环境unity20182. 运行截图3. 功能1. 场景漫游提供第一视角模式和自由模式。第一视角使用unity自带的角色控制器包实现角色移动视角移动,自由模式实现鼠标拖拽,场景缩放。2. 商品定位通过输入商品信息,在三维场景中定位到商品模型并标识,在模型上方生成2D图形标记。3. 存取档通过xml、json、二进制、数据库等方式存储场景内容,本项目连接sqlserver数据库存储读取。4.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 08:44:40
                            
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            Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一