一, 概述:  profiler 可以让你查看在游戏各方面花费的时间,分析GPU,CPU和内存,渲染和音频的性能。 使用时要关注消耗时间最多的部分 ,比较代码更改前后的分析结果,但是会影响帧率。二,窗口信息    打开方式:Windows-profiler  当游戏运行且探查器正在收集数据时,单击任何这些传输控件会暂停游戏,"c
Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
Profile Analyzer该工具可以汇总多帧 Profiler 数据,由用户来挑选出那些问题较大的帧。如果你想了解项目更改后 Profiler 的相应改变,可使用 Compare 视图分别加载和比较两个数据集,即比较两次多帧分析数据扫描,从而完成测试与优化。Profile Analyzer 可在 Unity Package Manager 中下载。 Windows-> Package
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
unity安装和配置打包环境,这里我是以2019版本的unity为例子,其他版本也一样的方式。因为步骤详细,所以内容稍稍有点长,实际只要按照步骤操作是很简单的。环境安装配置有很多办法,大家也可以网上找其他安装配置的教程,这里我是以hub的方式进行安装配置的,这样可以避免很多兼容和报错问题。1、首先我们打开电脑的unityhub查看安装了哪些版本这里我们看到unity安装了2019.4.1
一、内存数据的获取1. 查看手机系统内存信息adb pull /system/build.prop打开build.prop可以查看堆分配的一些信息: 2. VSS RSS USS PSS获取首先理解一下它们的含义: VSS – Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)RSS – Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)P
转载 2023-09-12 22:38:58
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前言项目开发过程中,因为一些不好的编码习惯导致App运行过程中出现内存泄漏,APP卡顿;甚至内存溢出(OOM),APP强行退出,这对用户体验来说是非常不好的。1.内存泄漏(Memory Leak)内存泄漏出现的原因,是因为一些对象没有被使用,但是在GC Roots是不可达的,那么GC无法正常回收。内存泄漏会产生以下问题。1.1 导致App卡顿, ANR内存泄漏会使得可用内存越来越少,我们知道,可用
前言:     前段时间总结了下GPU方面的优化,现在来谈谈优化部分Memory,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。. Unity3D内部的内存. Mono的托管内存. 引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存       . . . .. 进入主
 切记:调用这项系统服务都要在AndroidManifest.xml里写入  获取权限。以下例子的前提是已完成了Unity3d和AndroidStudio的交互,具体看上一篇博文。一.调用震动1.写入权限   <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>2. 写
转载 2023-09-06 12:09:12
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所谓内存分析,其实是为了防止APP造成的内存泄露问题,常用的内存分析软件包括MAT,Android Studio自带软件,这两个软件给我们调试带来很大的便利,后面我们会陆续介绍,今天我们来说说我用的最多的工具 LeakCanary。准备工作LeakCanary是有Squary开发的,用于分析内存泄露的App,对,没错,就是一款App,超级好用,只需要完成下面两步,就可以帮我们分析内存问题添加依赖d
众所周知,unity3d工程可以导出android studio、xcode等平台工程,但是导出后的as或xocde工程并不能直接使用,还需要手动添加对应平台的一些代码或者修改一些工程配置,再打包才能满足我们的业务需要。是否存在一种方式,导出对应平台工程后,可以直接出包使用呢?很多游戏需要接入第三方SDK,有些SDK提供了unity版本、android studio和xcode版本,有些SDK没有
内存溢出(Out Of Memory):Android系统中每一个应用程序可以向系统申请一定的内存,当申请的内存不够用的时候,就产生了内存溢出。内存泄漏:当某个对象不再被使用,即不再有变量引用它时,该对象占用的内存就会被系统回收。当某个对象不再被使用,但是在其他对象中仍然有变量引用它时,该对象占用的内存就无法被系统回收,从而导致了内存泄漏。当内存泄漏过多时,可用内存空间会减少,应用程序申请的内存
今天给大家介绍一下如何对Android应用进行内存分析,和常用的内存分析工具,希望朋友们能给喜欢! 如果使用 DDMS 确实发现了我们的程序中存在内存泄漏,那又如何定位到具体出现问 题的代码片段,最终找到问题所在呢?如果从头到尾的分析代码逻辑,那肯定会把人逼疯, 特别是在维护别人写的代码的时候。 这里介绍一个极好的内存分析工具-- Memory Analyzer Tool(MA T。)MA T是
前一段时间陆陆续续写了一下Android内存Debug的一些手段,现在整理一下,在这边提供一个链接,也做一下简单的总结。1.一般来说,分析系统的内存情况可以用adb shell dumpsys meminfo查看当时的系统内存状况。接着可以使用《VSS,RSS,PSS,USS》一文中提到的adb shell procrank打出每个进程的内存分配情况。然后看哪个进程占用的内存不合理(一般是最大的或
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内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak会最终会导致out
性能分析工作流对于游戏开发是“必备”的,从基本的三方面开始:在修改之前分析:建立基准线在开发过程中分析:确保修改不会影响性能在修改后分析:证明修改产生了预期效果分析工具是开发者的实用工具之一,可以帮助开发者定位代码中的内存问题和性能瓶颈,也能帮助了解Unity引擎底层的运行。Unity提供了多种分析工具,用于在Editor和目标设备上分析代码。建议使用各目标平台(例如Arm,Apple,PlayS
1 。 有很多种方式例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。 LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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