//Unity导出XCode替换资源流程/Untiy 工程导出 Xcode 后通常需要修改一些 iOS 相关的配置,如果每次导出 Xcode 都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。Untiy 导出的 Xcode 工程的目录结构通过 git 比较发现,Untiy 工程内容通常会影响到 Xcode 的 Data、Classes、Libraries 下的内容,所以我们可以先配置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            思路: 搜索一下  hubilder  xcode  真机调试Mac里需要装xcode注意xcode版本  和huilder版本出问题可能是xcode和hbuilder版本问题 Google下即可   HBuilder对前端代码的调试方式有边改边看、真机运行、webkit remote debug真机调试3种。系列文章目录导航:调试方式介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Optimizing the Size of the Built iOS Player  优化内置 iOS Player的尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch            
                
         
            
            
            
            Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相对比较简单,只是说明一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在用Unity做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。WebRequest请求(异步的问题)首先是Http请求的问题,我最开始想的是,直接用C#里的写法,编辑器里测试毫无问题,但是一打包出来就不行,会报出 SystemException: Thread creation failed. 的错误,无奈只能用Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。  2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。  3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。  4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。  5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity3D-iOS工程整合爬过的坑~好久好久没有写博了~ 最近换了一份有意思的新工作,也是当下最热门的新技术,AR技术。笔者之前一直是做iOS开发的,接触了一门全新的技术,兴奋了好久好久,笔者也快转行做unity3D的开发了~AR技术真的挺有意思,不过短短的一个月时间遇到的坑比之前做iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也是笔者做一个记            
                
         
            
            
            
            学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            macOS Catalina 10.15之后,iTunes的备份功能和音乐功能分家了,备份功能在“访达”中这里送上官方链接如何备份您的 iPhone、iPad 和 iPod touch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            苹果手机的应用一旦被卸载,软件产生的数据(例如:聊天软件产生的聊天记录等)也会一并删除。为了防止误删软件造成软件数据丢失,你可以将应用备份,苹果手机应用如何备份?很多从安卓手机换到苹果手机的用户手里有一部闲置安卓机,如何把苹果手机应用备份到安卓手机呢?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-03-29 18:25:05
                            
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            写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的  public static class PlatformNative{
[DllImport("__Inte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            苹果 手机本身的内容就非常的有限,喜欢拍照的用户们就会发现如果手机中存的照片很多就经常会出现手机内存不足的现象,所以需要定期的删除,但是有些照片又是非常珍贵的,那么我们可以将手机中的照片导到另一个手机上或者上传到电脑上,下面小编就为大家介绍苹果手机如何将照片传到另一个手机上以及如何传到电脑上的方法。苹果手机照片怎么传到另一个手机方法一:首先打开苹果手机上面的设置,点击“iCloud”选项登录上自己            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在Android Studio中运行到苹果手机
## 整体流程
首先,我们需要确保你已经准备好了一台苹果手机,并且已经连接到你的电脑上。接下来,我们将通过Android Studio来配置并运行你的应用到苹果手机上。
以下是整体流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 配置Android Studio支持iOS开发 |
| 2 | 创建一个新的i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路。 我的环境:  Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台  以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录IOS(XCode)嵌入Unity模块版本:1、Unity端准备自己相应的工程文件。1、搭建简单场景2、创建并且编写脚本3、挂载脚本4、打包发布Unity为IOS工程2、双击打开.xcodeproj文件1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件2、选择证书,Command + R 发布 至真机测试唠家常今日无推荐IOS(XCode)嵌入Unity模块版本:1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.UI适配不同分辨率电脑网页全屏,目前用的这个设置勉强符合条件。记得注意canvas下各个UI元素的锚点2.小分辨率电脑网页上看UGUI的text字体模糊,目前只能靠调大字体字号,size>=18,(对了,不要用unity默认的Arial字体)我看网上也有修改导入字体的大小,但这个貌似比较影响内存,修改导入字体的character为Unicode,感觉稍微好一点点,但不明显, 最后就是调大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio 常用的快捷方式总结一下在Flutter开发中,AS(Android Studio一下简称AS)常用的快捷方式 1、代码块lutter 有两种状态控件:StatelessWidgetStatefulWidget对于有可变状态控件的管理,官方文档是写了有3种模式:控件自己管理状态、交给父控件管理状态以及混合管理。我个人初学对于自己管理比较好理解,对于父控件管理理            
                
         
            
            
            
                                                                    Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            你拍的照片里,有你走过的路,读过的书,看过的风景,爱过的人。所以,每张照片对你都格外珍贵。很多用户会将照片存储在手机里,如果手机遭遇意外情况,例如:手机丢失或者损坏,手机里的照片会消失不见,此时备份照片就变得极为重要。那么苹果手机备份照片到电脑用什么软件呢?苹果手机备份照片到电脑怎么备份呢?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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