游戏开发过程中,经常遇到画面卡顿,越玩越卡的情况,这个时候要考虑下,是否是自己编写的代码有问题,Unity官方网站上找到了优化代码进阶教程,于是翻译出来方便阅读。 1.介绍当我们游戏运行的时候,我们设备的『中央处理单元(CPU)』执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数以百万的 CPU 指令。为了保持一个平滑的帧率( frame rate ),CPU 必须在一个设定的时间内
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:1. Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡2. Drawcall 值过大 ---- >
软件性能数据采集:iOS平台(苹果官方Xcode工具参数对齐。注:iOS系统对进程性能参数做严格限制,超过限制则会被系统kill) ScreenShot(只支持USB模式) FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)1) Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)2) Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)3) Drop(FPS):降帧次数(平均每小
转载 2023-07-24 13:04:54
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我Mac上从来没有成功过,一直报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
Unity帧速度原理 我们使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数 帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏每运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染,模拟代码如下: while(!Stop()) { doRender(); doAnimation(); doLogical(); ... }而每次执行一遍所用的时常就是帧数
unity app Right now, Unity is the world’s No.1 engine when it comes to mobile games. According to a 2012 Game Developer survey, Unity is far and away the most popular engine amongst mobil
Unity游戏输入介绍Unity游戏引擎提供了一套强大的输入系统,允许开发者捕获和响应玩家的输入,无论是通过键盘、鼠标、游戏手柄还是触摸屏。以下是Unity中关于游戏输入的一些关键概念和组件:Input Manager Unity的Input Manager是一个配置文件,位于Edit > Project Settings > Input。在这里,开发者可以设置各种输入设备的默认输入映
Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏前言:入门笔记的最后一篇。这个系列教程看完了。接下来有空就看例子项目,动手做点东西。 目录Unity 入门笔记 - 07(完) - 菜单&手机端&静态类&生成游戏一、主菜单二、暂停菜单三、手机控制|触控操作|真机测试四、单向平台五、静态类六、生成游戏重点推荐 一、主菜单第
Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
我们使用Unity开发安卓游戏的时候,虽然可以很方便的在编辑器里直接启动查看运行效果,但是编辑器的环境始终比不上真机显示来的直接,而且有些操作,类似多点触控等等操作,必须要在手机端才能触发,如果我们不想一遍遍的编译apk安装到手机上的话,Unity Remote会是一个很好的选择。注意:Remote在手机上的运行结果并不能取代打包安装之后运行的结果,他只是将编辑器的显示图像同步到了手机上,并通过
二、创建代码1、创建play代码play代码用于游戏的底层逻辑和判断游戏是否满足胜利和失败条件,并using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class paly : MonoBehaviour { public float speed = 10; pu
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A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。  我们android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
思路: 搜索一下  hubilder  xcode  真机调试Mac里需要装xcode注意xcode版本  和huilder版本出问题可能是xcode和hbuilder版本问题 Google下即可   HBuilder对前端代码的调试方式有边改边看、真机运行、webkit remote debug真机调试3种。系列文章目录导航:调试方式介
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的。但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子:  请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好。那么来讲一讲Unity如何实现这种效果:首先是UGUI,UGUI实现有现成
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),profile 中也没有毛刺,部分android手机上能流畅运行。但是某些大屏幕的手机上FPS特别低,一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机帧率不到23FPS ,但是小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
怎样使用Unity3D开发Flappy Bird游戏这是一个教你怎样使用Unity3D制作Tappy Plane(Flappy Bird克隆版)的教程。如果你是有一些C#编程经验的Unity 2D游戏开发者,这个教程正适合你。现在让我们开始吧。原文网址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/完整工程代码在这里下载(https://github.
包含一下功能:1, 提供IOS苹果手机的RTMP推流; 填写RTMP服务地址,直接就可以进行推流。2,美颜直播 美不美都能装的直播,iOS OPENGL美艳加速,手机完全不发烫。3,前后摄像头随时切换4,提供RTMP连接状态的回调一,首先简单扫盲当前直播都是用RTMP协议,推流到RTMP服务器。然后RTMP服务器提供RTMP视频服务;当然通常RTMP服务器也提供HLS,把视音频流切片成
   特殊文件链接Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院CPU和GPU的分工链接Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎  脚本优化链接MipMap与LOD是何物?_penchaoo_mipmaplod偏移怎么调知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。     
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