Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相对比较简单,只是说明一
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2024-07-20 17:33:38
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//Unity导出XCode替换资源流程/Untiy 工程导出 Xcode 后通常需要修改一些 iOS 相关的配置,如果每次导出 Xcode 都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。Untiy 导出的 Xcode 工程的目录结构通过 git 比较发现,Untiy 工程内容通常会影响到 Xcode 的 Data、Classes、Libraries 下的内容,所以我们可以先配置
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2024-05-20 21:05:22
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最近在用Unity做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。WebRequest请求(异步的问题)首先是Http请求的问题,我最开始想的是,直接用C#里的写法,编辑器里测试毫无问题,但是一打包出来就不行,会报出 SystemException: Thread creation failed. 的错误,无奈只能用Unity
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2024-08-01 19:44:51
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文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的。Resources文
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2024-05-23 23:54:34
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iOS开发中经常用到本地持久化的技术,本地持久化的方法也很多,常用方法有如下几种:1.NSUserdaults (用户默认)2.write to file (写文件)3.NSkeyArchiver (归档解档)4.SQLite (数据库)5.core data (封装了SQLite)因为本随笔主要是针对快速储存,所以相对繁琐的数据库类型就不做介绍了,如果想了解SQLite,亲关注鄙人的相关随笔.
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2023-12-14 07:19:17
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彻底提升用户体验,硬件方面好搞,难在软件。如文件多了以后,图库刷新慢问题。linux/android一个目录下超过2000个文件操作速度就会极慢,这是系统层面的、深层次的问题,和ui、应用无关。要解决这个问题也必须从文件系统层面入手。在文件系统中引入数据库层(或称文件名解析,有点类似ip网络中的域名解析dns、主机名解析dhcp等) ,将文件的逻辑保存位置和实际物理位置解耦,数据库中保留逻辑文件和
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2024-08-12 16:35:57
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Optimizing the Size of the Built iOS Player 优化内置 iOS Player的尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch
思路: 搜索一下 hubilder xcode 真机调试Mac里需要装xcode注意xcode版本 和huilder版本出问题可能是xcode和hbuilder版本问题 Google下即可 HBuilder对前端代码的调试方式有边改边看、真机运行、webkit remote debug真机调试3种。系列文章目录导航:调试方式介
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2024-04-17 12:59:13
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一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。 2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
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2024-05-26 20:25:18
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在移动应用开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎得到越来越广泛的应用。尤其是在Android平台上,开发者常常需要将游戏生成的文件保存到特定的文件夹中,以便于用户访问和管理。本文将探讨如何有效地实现“Unity保存文件到Android文件夹里面”的过程,从背景定位到扩展应用,为您提供全面的解决方案和实施细节。
### 背景定位
在开发过程中,许多Unity的开发者遇到一个共同的技术痛点:如何
当我们使用 iPhone 拍摄了很多精彩的照片,为了能够更好地查看和保存,会有需要导入或存放到电脑当中。如何将 iPhone 的照片传送到 Mac?您可以参考如下两种方式:使用 iCloud 进行同步在使用 iCloud 之前,您需要做好如下准备:1.在 iPhone 与 Mac 上使用同一个 Apple ID 登录 iCloud。2.确认设备已经连接网络。3.请查看 iCloud 是否有足够的储
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2023-09-13 08:29:26
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1、首先本人同样用了和大家一样的方法在百度查了很久的资料,之后又看API,官方帮助文档,之后终于解决了这个问题。在网上查到的都是代码几乎都是一个模子刻出来的,现在贴上我自己查了资料后改的代码。2、直接上源码,简单粗暴using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using UnityEngin
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2024-03-21 09:55:47
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内容介绍A Better Finder Rename 11 Mac版是Mac上的一款热门的mac批量文件重命名软件,可以通过搜索功能改名。操作简单,可快速地同时更改多个文件名称,支持音乐、图片和文件批量重命名,而且命名可以按照名称修改时间什么的排序,按照时间排序在某些情况下很有用。仅需要简单的拖拽,设置文件的前缀名称和后缀的规则,就可以快速的批量重命名这些文件,非常的方便和易用,能够帮助我们节约大
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2024-04-15 22:38:13
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游戏中常常需要保存数据就是存档,unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储,可以存储Int,Float,String类型的数据,这是unity提供用来存储简单的数据,如果需要存储复杂和大量数据的话一般通过序列化(Serialize)来保存数据序列化(Serialize),可以用来将对象转化为字节流,
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2024-03-06 13:45:47
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# Unity中实现图片保存到iOS手机的完整步骤
在Unity中开发iOS应用时,有时我们需要将图片保存到手机的相册。下面我将为你详细讲解如何实现这一功能,并给出关键代码和流程图。
## 整体流程
我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----------|----
全文共2921字,阅读本文大约8分钟。 大家都知道,苹果设备可以通过Airdrop快速传输文件,实现文件同步,依托于iCloud的生态,这种感觉真是太棒了。而安卓设备并没有一个工具可以在在彼此之间秒传文件,当你同时拥有一个安卓手机和iPad,macbook。那么此时你在手机上拍摄的图片或者影音资料要传到苹果设备中只能通过第三方软件比如QQ进行传输,而且速度不快
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2023-07-25 12:31:26
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本文将实现功能: 在应用的个人设置页面从相册或者拍照获取一张头像,并将这张头像照片保存在nsuserdefaults中,返回到了个人中心页面后,再从nsuserdefaults取出该头像显示在页面。显示拍照/从相册选择的UIAlertController,让用户选择某种获取头像的方式#pragma mark 更换头像点击
-(void)userIconChange{
UIAlertCon
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2023-10-01 16:11:24
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unity3D-iOS工程整合爬过的坑~好久好久没有写博了~ 最近换了一份有意思的新工作,也是当下最热门的新技术,AR技术。笔者之前一直是做iOS开发的,接触了一门全新的技术,兴奋了好久好久,笔者也快转行做unity3D的开发了~AR技术真的挺有意思,不过短短的一个月时间遇到的坑比之前做iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也是笔者做一个记
【代码】Unity保存图片到本地。
原创
2022-11-28 17:12:11
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Unity保存日记到本地
原创
2023-12-01 14:36:04
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