3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线切线。  3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os window
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器过滤器Mesh renderers and filters本篇分享一下第4个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器过滤器Mesh renderers and filters》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
1.打开ArcMap,新建一个空白的文件。 2.加入栅格图像。 3.右键加入Georeference工具条。(左边加点,右边可以查看点) 4.再加点的时候,可以直接选择标准图的点,也可以右键加入XY坐标 5.选点之后,可以直接把配准的文件保存,也可以直接存一个tif的文件,选择File/Export Map,保存类型选择TIFF(*tif),下面的Option,左面的General中可
原创 2011-08-26 09:21:10
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学习目标: 大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西。如果你也在做RPG类游戏的开发,有个问题是绕不过去的,就是当我们丢弃物品的时候,不能满地图都要丢掉,而是要考虑物品的可丢弃范围以及这个物品能不能丢在场景的某个位置,今天我能就用脚本来实现这些功能。首先检测一下你们的so_Itemlist,是否把物品设置可丢弃CanBeDropped以及丢弃范围ItemUseGridRadius&n
看图: 看例子: 注释有些是这里没得 认真看注释即可! <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="https:
原创 2022-05-31 19:58:55
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写在前面后续要在URP下实现PBR+NPR的风格化渲染,所以这里要赶紧把之前手写的PBR挪到URP管线下。由于URP各个版本更新换代太快了,贴一下项目环境,给后面看到这篇文章的小伙伴提个醒,我的项目环境:URP12.1.7Unity2021.3.8f1整体框架几乎一样吧,目前先实现主光源的部分,至于多光源的,因为这个从固定管线搬运到URP下是为了后续实现NRP+PBR服务的,想先把主光源的做出来,
索引1. 是什么2. 分类2.1 逻辑分类2.2 数据结构分类3. 数据结构3.1 hash3.2 B-Tree3.3 ==聚簇索引非聚簇索引==5. 小结 1. 是什么MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度。2. 分类2.1 逻辑分类普通索引普通索引是 MySQL 中最基本的索引类型,它没有任何限制,唯一任务就是加快系统对数据的访问速度。
         转眼间一晃已经好长时间了,好像很长的时间都没有更新了哈哈(别扔我鸡蛋。。。。。)。这段时间事情挺多,主要是因为工作的需要转而去研究计算机图形学去了,不得不说计算机图形学果然是博大精深,让我研究的一筹莫展(囧)。         哈哈,研究了很长时间的填充算法,画线算法,例如DDA,
先简单介绍一下渲染管线(URP)是什么,最初的名称是LWRP(Lightweight Render Pipeline),从2019.3版本以后改名为URP(Universal Render Pipeline),提供了对美术师友好的工作流程,可以让您在移动平台、高端游戏主机PC等各种平台上快速轻松地创建图形,对画质有了一定的提升。如果对渲染管线有不清楚的详情请见官方文档“渲染管线”.部分。 下面我
索引时数据库优化最常考虑的内容之一,用对索引可以大大提高查询效率。场景一个市民系统,每个人都有唯一的身份证号码,业务代码已经保证了不会有两个重复的身份证号,系统要按照身份证号查询姓名,select name from CUser where id_card = 'xxxxxxxyyyyyyzzzzz';那么,给 id_card 设置索引有几种方式,设置主键索引,因为身份证号字段比较大,所以 pas
# Java普通代码普通属性实现指南 作为一名经验丰富的开发者,你将教授一位刚入行的小白如何在Java中实现普通代码普通属性。在本文中,我将向你展示整个实现过程的步骤,并提供每一步所需的代码示例注释。 ## 实现流程 下面是实现Java普通代码普通属性的步骤概述。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 声明定义普通
原创 2023-09-26 03:00:42
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一、 在Unity HDRP中,设置天空盒需要执行以下步骤:1、创建一个新的天空系统:在Unity编辑器中,选择"Window"(窗口)菜单,然后选择"Rendering"(渲染)子菜单。 在下拉菜单中选择"Lighting Settings"(照明设置)。 在Inspector(检视器)窗口中,找到"Sky"(天空)部分。 点击"New"(新建)按钮创建一个新的天空系统。2、配置天空盒材质:在"
初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
更新于 2021-11-20注意事项在阅读本文之前,需要首先掌握如何在 Inspector 面板中设置 RectTransform。本文起到将代码与 Inspector 面板对应之用。设置大小位置使用代码动态设置 RectTransform 的方式与 Anchors 有关,对不同的 Anchors 取值,需要使用不一样的函数。参考下列情形。各种情形情形 1:Anchors 汇聚于中心此时应使用如
转载 1月前
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现在Unity中使用UGUI实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中UGUI已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。由于之前一直习惯用NGUI在使用UGUI还是比较顺利的,都是一个作者写的都是控件式开发,唯一不爽的一点就是UGUI的图集管理。习惯了NGUI的图集管理,在使用UGUI的时候也想把他们打包到一张图集上,查看了UGUI的打包方式,本以为NGUI
# 如何设置MySQL普通索引 ## 1. 流程 下面是设置MySQL普通索引的整个流程: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------| | 1 | 连接到MySQL数据库 | | 2 | 选择要创建索引的表 | | 3 | 创建索引 | | 4 | 确认索引已创建 |
原创 2月前
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在Personal Geodatabase中管理栅格数据作者:ArcGIS培…很多用户都知道,Geodatabase是存储海量栅格数据最有效的方法。但在ArcGIS8.X中,Geodatabase必须通过ArcSDE由关系型DBMS来管理。然而在9版本中,ArcGIS提供了新的工具可以在Personal Geodatabase中管理栅格数据。这篇文章将以栅格数据集的创建和加载为例,来对这
# MySQL设置普通key 在MySQL数据库中,为了提高数据查询的效率,我们通常会给一些常用的字段添加索引。而在索引中,普通key是其中一种常见的类型。本文将介绍如何在MySQL数据库中设置普通key,并给出相应的代码示例。 ## 什么是普通key? 普通key是MySQL中索引的一种类型,它不具备唯一性约束,可以在表中存在重复的值。在查询时,通过普通key可以快速地定位到相应的数据行,
原创 6月前
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Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
从2月份到现在第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间大家从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。 1.资源 无疑这是整个项目我觉得做的最差的地方,也是前期最为忽略的地方,犹豫U3D组件式架构的原因本身资源打包加载的一个限制,导致后期项目资源异步加载以及动态更新很难实现。 起初犹豫是项目玩法参考《
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