1.游戏介绍

拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面

2.程序设计思路

游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。

3.程序设计步骤

Python处理图片切割

使用PIL中的crop()方法可以从一幅图像中裁剪指定区域。该区域使用四元组来指定,四元组的坐标依次是(左、上、右、下)。PIL中指定坐标系的左上角坐标为(0,0).

在本游戏中,需要把图片分割为3列图片块,在上面的基础上再指定不同的区域即可进行裁剪、保存。为了方便使用,可编写splitimage(src,rownum,colnum,dstpath)函数,实现将指定的src图片文件分隔成rownumxcolnum数量的小图片块。

游戏逻辑的实现

1.定义常量及加载图片

2.图像块(拼块)类

每个图像块(拼块)都是Square对象,具有draw功能,因此,可将本拼块图片绘制到Canvas上。orderID属性是每个图像块(拼块)对应的编号。

3。初始化游戏

random.shuffle(board)只能按行打乱二维列表,所以使用一维列表来实现打乱图像块的功能,再根据编号生成对应的图像块(拼块)到board列表中。

4。绘制游戏界面的各个元素

游戏界面中还存在着各个元素,如黑框等,

5。鼠标事件

将单击位置换算成拼图板上的棋盘坐标,如果单击空位置,则所有图像块都不移动;否则依次检查被单击的当前图像块的上、下、左、右是否有空位置,如果有,就移动当前图像块。

6.判断输赢

判断拼块的编号是否有序,如果不是有序的,则返回False。

7.重置游戏

8.“重新开始”按钮的单击事件

4.代码参考

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import random
root=Tk('拼图游戏')
root.title("拼图")
Pics=[]
for i in range(9):
filename="girl"+str(i)+'.png'
Pics.append(PhotoImage(file=filename))
WIDTH=575
HEIGHT=575
IMAGE_WIDTH=WIDTH//3
IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3
ROWS=3
COLS=3
steps=0
board=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8]]
class Square:
def __init__(self,orderID):
self.orderID=orderID
def draw(self,canvas,board_pos):
img=Pics[self.orderID]
canvas.create_image(board_pos,image=img)
def init_board():
L=list(range(8))
L.append(None)
random.shuffle(L)
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
idx=i*ROWS+j
orderID=L[idx]
if orderID is None:
board[i][j]=None
else:
board[i][j]=Square(orderID)
def play_game():
global steps
steps=0
init_board()
def drawBoard(canvas):
canvas.create_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green')
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if board[i][j] is not None:
board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5)))
def mouseclick(pos):
global steps
r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT)
c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH)
print(r,c)
if r<3 and c<3:
if board[r][c] is None:
return
else:
current_square=board[r][c]
if r-1>=0 and board[r-1][c] is None:
board[r][c]=None
board[r-1][c]=current_square
steps+=1
elif c+1<=2 and board[r][c+1] is None:
board[r][c]=None
board[r][c+1]=current_square
steps+=1
elif r+1<=2 and board[r+1][c] is None:
board[r][c]=None
board[r+1][c]=current_square
steps+=1
elif c-1>=0 and board[r][c-1] is None:
board[r][c]=None
board[r][c-1]=current_square
steps+=1
Label1["text"]=str(steps)
cv.delete('all')
drawBoard(cv)
if win():
showinfo(title="恭喜",message="你成功了!")
def win():
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if board[i][j] is not None and board[i][j].orderID!=i*ROWS+j:
return False
return True
def callBack2():
print("重新开始")
play_game()
cv.delete('all')
drawBoard(cv)
cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT)
b1=Button(root,text="重新开始",command=callBack2,width=20)Label1=Label(root,text="0",fg='red',width=20)
Label1.pack()
cv.bind('',mouseclick)
cv.pack()
b1.pack()
play_game()
drawBoard(cv)
root.mainloop()

5.结果展示