这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果) 这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示: 如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader 着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场
转载 2024-10-30 07:52:36
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探索Unity Outline Shader:为你的3D世界增添生动边缘 UnityOutlineShaderSource code for Outline Shader tutorial for Unity. Detects edges in a scene using the depth and normals buffers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirro
转载 2024-10-30 22:18:00
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继续学习《Unity Shader 入门精要》。渲染的流程前部分是坐标变换,变换顺序是: 模型空间(Model Space)-->世界空间(World Space)-->观察空间(View Space)-->裁剪空间-->屏幕空间,具体的矩阵变换可以方便的使用内置矩阵: UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵 UNITY_MATRIX
转载 2024-07-27 22:34:17
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canvas简介 是HTML5新增的2D绘图标签,并为用户提供了一系列绘图命令,类似于windows中的GDI接口。我们的软渲染器就是要把图形绘制到canvas上,大家可以通过这个来了解下canvas的基本用法。在本教程中,我们仅使用canvas很少的几个接口,用到的时候我们再介绍。框架搭建我们首先在VS Code中建立如下目录结构:Device.js 用来封装在canvas的一些操作,负责渲染的
目录前言回顾效果图节点预览步骤后续优化 前言回顾不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】. 传送门: 1个星期,教你快速上手Unity AS
转载 2024-09-16 10:55:25
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Represents an axis aligned bounding box.表示一个轴对齐的边界框。An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned&nb
转载 2024-03-14 10:28:15
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我们一直致力于解决混合光照的问题,在Unity 5.6 Beta 2版本中加入了不断改进后的功能。本文将为大家分享改进后的光照模式、光照面板及全新的编辑器面板Light Explorer。介绍我们想要达成的目标就是帮Unity开发者提供更稳定更直觉的光照方式,并混合烘焙光照和即时光照及阴影来建置场景。Unity5.6 Beta 2中我们做了这些功能来达成这个目标: 1. Unity旧有的Realt
转载 2024-09-20 17:46:43
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摄像机是如何看这个世界的  游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。首先,光线从光源中发射出来。然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。  光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption)散射:只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色,有两种方向:内部与外部,对应折射与反射。 折射(r
要实现一个边框流动的效果,可以使用CSS动画来实现。在HTML中,我们需要创建一个元素(例如div),并将其设置为具有一定宽度和高度的盒子。然后,我们可以使用CSS来定义该元素的边框样式、位置和动画。首先,我们需要在CSS中定义我们的元素。我们可以设置该元素的宽度、高度和边框的样式和宽度。例如,在下面的代码中,我们设置元素的宽度和高度为200px,并将边框样式设置为实线,边框宽度设置为4px,边框
转载 2023-11-02 05:54:16
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这也是个常见的shader,可以实现类似动漫《枪之国度》的那种轮廓描边卡通画风。在我手头的项目里用来给怪物加“霸体”效果,所谓霸体意思是怪物此时无法被击倒。用途诸如此类。下面放效果图:原谅我在Asset Store里找了半天最后找到这么个丑陋的模型,不过刚好它不是很精细,很好的暴露出了缺点,模型表面法向量突变(也就是不光滑)的地方描边会断掉。这个shader用在cube上时这个问题会更清晰的突显出
源自Alpha-Parallax.shader关于这个shader最重要的部分就是视差偏移ParallaxOffset这一块了void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half h = tex2D (_ParallaxMap, IN.uv_BumpMap).w; float2 offset = ParallaxOffset (h,
# 实现Android流光边框的完整指南 流光边框是一种炫酷的UI效果,可以给应用增加视觉吸引力。在本教程中,我们将一步步实现一个简单的流光边框效果。欢迎你跟随这篇文章,逐步了解我们需要的步骤和代码。下面是整件事情的流程概览: | 步骤 | 说明 | | ---- | ----------------------
原创 2024-09-03 07:47:28
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目录1. 引言2. 流光纹理+遮罩纹理3. 纯计算方式4. 参考文章 1. 引言周末用两种方式实现了UI流光的效果。 第一种是使用流光贴图+遮罩(Mask)贴图的方式。 第二种是不需要任何贴图,纯用代码实现的流光效果。 第一种方式的优点在于可以用遮罩贴图控制流光显示的区域,以及用贴图控制流光任意的形状(比如上面的效果就是我自己随便画的一个弯曲的形状)。 第二种方式的优点是不需要多次对贴图采样(但
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Glow (sometimes called "Bloom") can dramatically enhance the rendered image by making overbright parts "glow" (e.g. sun, light sources, strong highlights). The Bloom and Lens Flares image effect gives
转载 2024-05-21 14:45:59
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最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。以下是shader全文,后面会介绍一些细节:1 Shader "UI/Unlit/Flowlight" 2 { 3 Prope
转载 2024-04-04 18:27:48
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
原创 2022-05-26 17:13:39
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发生于2020年07月1日~05日。近期在用unity做一个模拟经营类游戏的原型。需要实现顾客走到指定目标的功能。 查阅相关资料后,发现有现成的寻路系统,可以使得顾客绕过障碍走到目的地。 我只要关心目的地、障碍物、顾客就可以了,如何到达则由寻路系统去关心。 这也非常适合目前场景需要频繁变动的情况。查阅资料后,算法使用 A* 寻路就OK。并找到了几个 A* 寻路插件。 然后,基于教程数量和评价,对
问题背景:最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs实体高亮效果类:轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine.R
# Android 边框流光动画实现指南 在这篇文章中,我将带你一步一步实现一个 Android 中的边框流光动画。为了方便理解和实施,我们将整体过程分为几个步骤,并在每个步骤中提供具体的代码和详细注释。 ## 流程概述 下面是实现边框流光动画的整体流程: | 步骤 | 描述 | |----
原创 7月前
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UI层的矩形按钮、矩形头像,很多时候都需要有个高亮的边框来点缀。最近本人写了一个扩展版的UI边框,跟使用UITexture一样方便,得到了特效师的高度评价,便拿出来献丑分享。效果如下:小新的头像是一个UITexture,外面的边框是一个叫做UIHollowedTexture的UI组件(拿UITexture魔改而来),可以设置边框贴图,可以UV滚动。本文接下来会介绍UIHollowedTexture
转载 2024-06-10 07:14:06
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