Unity初学者项目 Creator Kit BeginnerExampleScene 样例场景如下 1.附着脚本:(Character)Character对象是游戏项目的PLayer,即玩家操纵的游戏对象,对于Character来说,需要拥有自己的运行脚本。附着在Character对象上的运行脚本有如下:  可以看到,除了基础的Transform模块外还存在Caps
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
文章目录1、简述2、下载3、安装3.1、基础安装包3.2、Hub协议包3.3、有效许可证 1、简述最近接触了几款比较好玩的Unity制作的游戏,勾起了我对它的好奇,于是又摸起了大学时想学的U3D技术。大学时学习过Qt(一个C++图形用户界面应用程序开发框架),游戏引擎学过cocos(开源的引擎),一直没学习过Unity3D,接下来就揭开它部分的面纱吧~2、下载官方地址:https://unity
一、ARKit版本历史2017年9月,iOS 11.0包含ARKit 1.0,支持环境光照估测、用户设置锚点、追踪状态更改、AR会话中断和恢复的事件通知等。2018年3月,iOS 11.3包含ARKit 1.5,新增垂直平面识别、图像识别、图像分辨率提升50%等。2018年9月,iOS 12包含ARKit 2.0,新增多个玩家联机、图像跟踪、3D对象识别、usdz格式文件和测距仪APP等。2019
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常用五中窗口Scene     场景编辑窗口Game      游戏运行窗口Hierarchy  场景物体列表窗口Project     项目资源列表窗口Inspector   属性编辑列表窗口Scene Hand Tool: 可以移动窗口的视角Move Tool: 可
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
1,手机上的准备手机要下载unity remote 5,然后打开开发者模式,记得打开usb调试,不打开usb调 试的话是不行的。下载完unity remote 5之后打开它,之后手机就不用动了2,电脑上的准备首先默认你的电脑是下载了android studio的,如果没下的话记得看教程去安装(1)首先unity版本要支持打包,具体的要求包括要有sdk,jdk,ndk等这个在Edit->P
转载 2023-08-02 16:45:56
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老规矩,先安装unity,再安装平台,安装AndroidStudio ,安装JDK,安装SDK 配置JDK 环境,在Unity里面引用SDK 和 JDKUnity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page 或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。    一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。      分别对应的函数为:SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据
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最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
一、前言       终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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附一张这本书的封面截图ps:(我自我介绍一下吧,高中不好好学习去了大专,现在大一暑假在一家郑州互联网公司实习,月薪4500,转正之后是八千多(我觉得挺多了),其实并不是我多聪明,只是抓住了机会不想再浪费,目前学习的是unity,主做虚拟仿真。我主要想对大家说现在真的是一个考学历找工作的社会,没有学历基本再有梦想也很难实现,何况还有家人需要你照顾,所以希望大家不管什么时候都去学习,抓住机会,尽量对生
1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
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你能获得什么ARKit的基本使用方法人脸滤镜举一反三学会其他内容原理通过人脸追踪技术,将自己绘制的贴图贴到人脸上。结果开始需要导入的库import UIKit import SceneKit import ARKit设备检测以及摄像头权限AR的应用毋庸置疑需要摄像头的权限,所以在调用的时候首先要在Info.plist文件中添加字段CameraUsageDescription,在Value处填写应用
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Unity 接入 Android ShareSDK网上已经很多关于Unity 接入 ShareSDK 的例子,大多使用的是 ShareSDK For Unity3d 直接导入到Unity 中使用,下面使用 Android 的 ShareSDK 接入到 Unity3d 中 进入 SDK下载页,现在 ShareSDK For Android 下载 SDK 选择需要的 平台 找到 开发文档,有比较全操
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