通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具:  Unity版本:2018.4.5f1  Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/  AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio  
目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康1.8 停一下!工具时间你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书时)下载Unity独立版本。(1)打开http://unity3D.com。(2)单击Downlo
Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工1. 借助 Prefab 暂存数据可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。 等要用的时候再拖出来。2. DontDestroy模式在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新加载,譬如显示广告的模块。3. 内置函数Awake,Start,Update,FixedUp
unity 3ds格式We announced our intention to support Nintendo’s recently released New Nintendo 3DS platform at Unite Tokyo and we’ve been very busy in the meantime getting it ready.  Now we’re p
常用五中窗口Scene     场景编辑窗口Game      游戏运行窗口Hierarchy  场景物体列表窗口Project     项目资源列表窗口Inspector   属性编辑列表窗口Scene Hand Tool: 可以移动窗口的视角Move Tool: 可
游戏引擎初探索1. Unity2. Cocos3. Laya4. UE45. 白鹭 游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题。本文要了解的游戏引擎有:Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭。1. UnityUnity,使用C#或者Lua语言开发。“国民3D引擎"这个称号说明了Unity在3D引擎市场的地位。中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity,很多大
电脑端设置:  1.Unity打开你要测试的项目  File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换完之后点3,Inspector面板会如下图所示上图红圈中名字要记好,后面要用 2.确保手机连接电脑,USB调试已打开找到你的Android SDK 目录,进入platform-tool
《集合啦!动物森友会》是一款老少皆宜的社交模拟游戏,玩家扮演一个前往正在开发的无人岛上居住的"村民",可以选择种田、钓鱼、捕虫、布置房屋等各种活动。该游戏以超高的自由度著称,爱怎么折腾就怎么折腾,玩家完全不会感受到任何的束缚。 玩过该游戏的玩家都知道,游戏中所需要的道具都需要自己制作,而这些所需的原材料则可以在无人岛上获得。不过,有不少很多玩家反应:在第一次接触这款游戏的时候比较难适应
Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。  开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
文章目录1、简述2、下载3、安装3.1、基础安装包3.2、Hub协议包3.3、有效许可证 1、简述最近接触了几款比较好玩的Unity制作的游戏,勾起了我对它的好奇,于是又摸起了大学时想学的U3D技术。大学时学习过Qt(一个C++图形用户界面应用程序开发框架),游戏引擎学过cocos(开源的引擎),一直没学习过Unity3D,接下来就揭开它部分的面纱吧~2、下载官方地址:https://unity
在FPS游戏中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离distance为Time
前言本文内容较为简单,属于叙事类型,较为啰嗦。单纯记录工作中所遇到的问题,希望遇到相同或者类似的情况,能帮助到你解决工作的问题。说正文事情是这样的,9月7号晚上8点40点左右,我正在骑行,中途组长给我发语音大概的内容是,广州研发中心要提审谷歌现在遇到闪退问题(敲定时间无法更改,今晚一定要提审),希望我和赛哥协助解决,因为这个项目是自研自发的(广州分公司同事写游戏,我们接入SDK)部门主管领导 还有
在前面介绍了怎么样使用脚本来定时控制物体移动,接着下来我们来实现玩家控制物体移动的功能,意味着需要键盘里获取输入,然后再更新物体的位置。这种手法是非常见的,比如RPG游戏里,就是控制角色在移动,与这里介绍的原理是一样的。其实移动,就是改变三维世界里物体坐标的位置,由于三维世界是三个坐标表示,因此采用向量来计算,至于向量是什么,如果不懂,赶紧补习高数,查看空间解析几何部分。由此看来,游戏开发是一个培
Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
转载 2023-08-24 10:31:16
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Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite,请参考我的另外一篇文章《Unity本地数据存储---Sqlite和JSON》问题重现OK,既然我们
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