Blender简介Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。Blende
目录常用操作界面操作数字键盘建模相关节点编辑动画相关文本编辑数字调整其他收录常用操作停止当前操作:【ESC】快捷搜索:【SPACE】撤销:【Ctrl】+【z】重做:【Ctrl】+【shift】+【z】渲染:【F12】单选:【鼠标右键】(RMB)全选:【A】框选:【B】刷选:【C】套选:【Ctrl】+【鼠标左键】(LMB)删除:【X】/【Delete】复制:【Shift】+【D】添加:【Shift】
与任何同类软件一样,Blender 在某些情况下很容易崩溃。在 Blender 中崩溃很常见的一种情况是在尝试渲染复杂的场景和动画时。如果渲染需要比您的 GPU 拥有的更多的视频内存,Blender 可能无法完成您的渲染。如果您尝试渲染超出硬件限制的图像,Blender 甚至可以关闭项目。Blender 在渲染过程中崩溃的事件可能是任何使用该软件的 3D 艺术家都可能遇到的最令人沮丧的事件之一。让
一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
首先直接用连续小波变换和离散小波变换,分别实现了对信号突变点的检测。然后再介绍了部分CWT和DWT的知识,以工程实现为主。 之前在不经意间也有接触过求突变点的问题。在我看来,与其说是求突变点,不如说是我们常常玩的"找不同"。给你两幅图像,让你找出两个图像中不同的地方,我认为这其实也是找突变点在生活中的应用之一吧。回到找突变点位置上,以前自己有过一个傻傻的方法
第十章 加载和使用纹理在材质中使用纹理function createMesh(geom,imageFile){ var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../assets/textures/general/' + imageFile); var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); ma
BigRender首屏渲染优化背景一个庞大的页面, 有时我们并不会滚动去看下面的内容, 这样就造成了非首屏部分的渲染, 这些无用的渲染不仅包括图片还包括其他DOM元素, 甚至一些js/css(某些js/css根据模块请求,比如ajax), 理论上每增加一个DOM, 都会增加渲染的时间, 并且影响着页面打开的加载速度.这时就需要一种办法使得html, js, css实现按需加载.案例新浪, 美团,
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1.雕刻模式雕刻Scuplt,一种常用的建模方式-选中物体,进入雕刻模式-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面-选择笔刷,雕刻-退出雕刻模式2.重构网格一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格-设置体素大小,即网格密度-执行重构(快捷键Ctrl + R)-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线
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深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
正文开始:在之前的教程中,我们学习了如何通过C#、TypeScript、JavaScript使用光栅化和深度缓冲来填充我们的三角形。由于我们的3D软件渲染引擎使用的是CPU运算,因此它将耗费大量的CPU处理时间。不过倒是有一个好消息,那就是CPU大多是多核心的。那么,我们可以想象一下使用并行处理来提高引擎性能。不过我们只能在C#中这么做,至于为什么Html5不可以,我将会稍后做出解释。我们在此篇章
编译 | 明明如月  责编 | 阿哲我们渲染了全球排名前 100 万个页面,跟踪我们能想到的所有性能指标,记录每一个请求的 URL 和请求产生的错误。据我们所知,这可能是第一个将网页性能、访问错误和页面脚本库关联在一起的数据集。我们将借助这篇文章帮助大家了解如何构造高性能的网站。访问了 100 万个网页,每个页面 65 个指标、请求了 2100 多万个 URL,记录了 38 万
Irrlicht学习之光照的研究          最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
## 小波变换边缘检测的简介 在图像处理中,边缘检测是一项重要的技术,能够有效地提取出图像中的重要特征。边缘往往对应于图像中亮度变化剧烈的区域,因此通过检测边缘,可以获取图像的轮廓、形状以及其他有用的信息。而小波变换则是一种强大的信号处理工具,特别适用于分析具有局部特征的信号,其在边缘检测中的应用逐渐受到关注。 ### 小波变换的基本概念 小波变换是一种将信号分解为不同频率成分的数学工具。它
原创 2024-09-25 07:59:05
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Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
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锯齿处理可应用调色技术将图形边缘锯齿缓和。概述简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。 原理及作用抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理
首先快速选中主体,收缩选区,再结合反差最大的通道,使用加深工具和减淡工具处理边缘,从而消除选区边缘锯齿现象。原图效果图◆  ◆  ◆一般步骤及说明1、使用 Ps菜单:选择/主体 命令或者工具箱里的对象选择工具选择主体,然后使用套索工具、对象选择工具等完善选区。2、将选区保存为 Alpha 通道,命名为“选择主体”。方法 1:在选择工具状态下右击选区,选择“
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一、3D Viewport Pie Menus▶ 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)▶ 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
  ICON边缘锯齿的解决方法 作者:kuyaui    图标设计是UI设计中的最基础部分,也是最终用户看到的直接用来评价软件成功与否的一个标准。在很多朋友看来,图标设计就像画图一样简单,但是 随着工作的进行,问题也不像开始想的那么简单了,去年毕业后我去以前公司任职UI设计师后,开始了我个人的第一个UI任务----设计一个桌面小时钟,方 案很快就完成了(图片1),老总也很爽快地拍板通过,
转载 2024-08-24 12:55:30
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分类:  openGL 3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
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