裸地lct,只有link cut 和findroot操作。。。。 2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit:  10 Sec   Memory Limit:  259 MB Submit:  1122   Solved:  493 [ Submit ]
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本文使用「署名4.0国际(CCBY4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。署名4.0国际(CCBY4.0)本文作者:苏洋创建时间:2018年11月24日统计字数:2857字阅读时间:6分钟阅读本文链接:https://soulteary.com/2018/11/24/octopath-traveler-stage-clear.html《八方旅人》通关9月22号开始玩,陆陆续续
原创 2021-02-08 19:35:53
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八方旅人, 魔大公攻略
原创 2023-05-06 00:47:42
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IT部门本身管理不好,就不可能为业务部门提供满意的IT服务,业务部门对IT部门的满意度就会低,满意度低又会影响IT投资及新项目的开展,使IT部门陷入困境。所以建立高效的组织和形成规范高效的IT服务  管理机制,是CIO走向战略管理的第一步。在实践中,我基于ITTL的理念,总结出了简单实用的8招妙计,非常有助于实施规范高效的IT管理。 第一招 建立高效的IT组织 IT组织是否高
转载 精选 2007-09-27 15:42:41
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IT部门本身管理不好,就不可能为业务部门提供满意的IT服务,业务部门对IT部门的满意度就会低,满意度低又会影响IT投资及新项目的开展,使IT部门陷入困境。所以建立高效的组织和形成规范高效的IT服务  管理机制,是CIO走向战略管理的第一步。在实践中,我基于ITTL的理念,总结出了简单实用的8招妙计,非常有助于实施规范高效的IT管理。 第一招 建立高效的IT组织 IT组织是否
转载 2007-10-01 09:25:12
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立冬学习"八方进补"   11月7日,立冬。     “立冬之日,水始冰,地始冻。”立冬,该是进入冬天的第一个节气,也是该开始进补的一个标志。     冬季,气候寒冷,阴盛阳衰。人体受寒冷气温的影响,机体的生理功能和食欲等均会发生变化。因此,合理地调整饮食,保证人体必需营养素的充足,是十分必要的。而对于这一点,各地可是有各地
转载 2006-11-16 09:30:39
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虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项:1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D.2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动。这
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# Android Studio 八方向虚拟摇杆的实现 在现代移动游戏中,控制角色的移动是非常重要的。传统的触摸屏并不总是适合进行精确的控制,因此虚拟摇杆的引入大大改善了游戏体验。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android Studio中实现一个八方向虚拟摇杆,并会提供相关的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,请确保您已安装Android Studio,并创建了一个新的Android项
原创 18小时前
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本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:1,Cocos2dx-Js的事件处理机制;2,摇杆的、八方向、精灵移动的实现; 轻松搭建完
```# _*_ coding:UTF-8 _*_import win32apiimport win32conimport win32guifrom ctypes import *import timefrom PIL import ImageGrabclass MapClass: def __init__(self): self.x0 = 500 self.y0...
转载 2020-03-25 11:00:00
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事实上,此前亚马逊云科技已经通过Firecracker microVM等技术改进,让无服务器服务启动的时间缩短到1秒以内,而这次全新发布的Lambda
前面我们介绍了如何在Scratch游戏中添加血条显示(“血量条”:用Scratch制作血量条的方法+源码、“血量圈”:用Scratch制作血量圏的方法+源码)。今天我们想想一个游戏还有什么重要的功能需要实现?在手游中往往需要用拇指来搓屏幕,从而控制角色的移动方向,我们管这个功能叫做手游的“角色方向虚拟控制器”或“虚拟摇杆”。如果我们想给Scratch游戏添加这样的虚拟控制器,应该怎么办呢?一般而言
近年来不少应届生会发现在招聘会及招聘网站上python开发工程师的需求越来越多,大家对于python并不了解, 那么沈阳优就业IT培训小编整理下python都能做什么Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。python特点1、简单易学Python是
  空气运动产生气流。气流场是由许多在空间和时间上都随机变化的小尺度脉动叠加在大尺度规则气流上的一种三维空间矢量。   气象学规定空气的水平运动称作风。空气的水平运动和气压的分布有直接的关系,空气运动的结果会造成各地热量和水汽的交换,这个过程伴随天气的变化,标志着某种天气过程的发生或演变,在天气预报中有重要作用。   热力和地面摩擦等综合作用使得空气运动不只存在于水平方向上,但水平方向上的风速一般
目的:掌握基本2D游戏开发技巧知识点:1.学习UI界面的开发(UGUI) 2.循环往复简单算法 3.脚本之间的常用数据传值 4.2D游戏开发环境 5.2D精灵动画与层的设置开发步骤建立良好的目录结构,然后导入贴图与音频资源搭建场景,为了更好地发布手机,分辨率使用600*800开始界面,精灵的界面分割(背景界面、小鸟)(开始场景)小鸟飞行、不断后退的陆地脚本编写(开始场景)的UI界面(开始场景)的准
'''八方向连接算法'''import numpy as npimport matplotlib.image as mpimgfrom PIL import Imagedef compute_conv(fm, kernel, judge=None, kernel_num=3):[h, w] = fm.shapek = kernel_numr = int(k / 2)padding_fm = np.zeros([h + 2, w + ...
转载 2021-11-12 14:13:31
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Unity Shader 学习笔记(11) 渲染队列、透明效果参考书籍:《Unity Shader 入门精要》【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑3D数学 学习笔记(10) 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光栅化(Rasterzation) 官网API:ShaderLab: SubShad
 一、网络自身问题  您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。  二、网线问题导致网速变慢  我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3
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方向键的组合,八方向实现在游戏中,有一种情况是斜向移动,就是同时按下两个方向,形成斜线操作,在Win32GDI开发中,可以通过在逻辑循环里加入键盘状态判断取得多个键进行操作,但是在Silverlight中键盘的事件是单个的,不能取得多个键盘的状态,园友提出一个问题,就是我的Flyer小游戏只能上下左右控制,而不能斜向行动,今天我们来解决这个问题,实现个方向的正确行为动作。
转载 2012-02-26 13:46:00
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unity2D的官方tutorial上已经有了不少的教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。自学这段时间里我翻译不少,之前也发过,都放到b站了,基本都是1080p的,而且压制后文件不大,小水管看也不会卡,教程这玩意要是连编辑器的字都看不清就没意思了。在这里整理下,按照我觉得的观看先后顺序吧:1)Unity 2D 游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,
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