前面我们介绍了如何在Scratch游戏中添加血条显示(“血量条”:用Scratch制作血量条的方法+源码、“血量圈”:用Scratch制作血量圏的方法+源码)。今天我们想想一个游戏还有什么重要的功能需要实现?在手游中往往需要用拇指来搓屏幕,从而控制角色的移动方向,我们管这个功能叫做手游的“角色方向虚拟控制器”或“虚拟摇杆”。如果我们想给Scratch游戏添加这样的虚拟控制器,应该怎么办呢?一般而言
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2024-01-22 12:20:46
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# Android Studio 八方向虚拟摇杆的实现
在现代移动游戏中,控制角色的移动是非常重要的。传统的触摸屏并不总是适合进行精确的控制,因此虚拟摇杆的引入大大改善了游戏体验。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android Studio中实现一个八方向虚拟摇杆,并会提供相关的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,请确保您已安装Android Studio,并创建了一个新的Android项
原创
2024-09-19 06:56:05
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前言现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。难点解释1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。实际运行界面核心代码&
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2023-09-06 14:34:50
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A single virtual joystick development使用的圆盘和摇杆都是使用颜色来实现的,但是在实际的开发过程中,这并不美观,所有在这使用图片替换之前使用颜色的圆盘和摇杆,两者之间的区别在于,使用颜色绘制使用的是中心点作为坐标,而使用图片则使用的是左上角作为坐标,所以这里需要进行转换,同时注意的就是图片的宽度问题,里面计算的都是使用的像素,而你一开始将图片转化为bitmap的
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2023-09-06 18:32:26
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本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:1,Cocos2dx-Js的事件处理机制;2,摇杆的、八方向、精灵移动的实现; 轻松搭建完
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2024-05-19 20:51:11
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裸地lct,只有link cut 和findroot操作。。。。 2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit:
10 Sec
Memory Limit:
259 MB
Submit: 1122
Solved:
493
[ Submit ]
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2024-05-23 21:45:39
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本文使用「署名4.0国际(CCBY4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。署名4.0国际(CCBY4.0)本文作者:苏洋创建时间:2018年11月24日统计字数:2857字阅读时间:6分钟阅读本文链接:https://soulteary.com/2018/11/24/octopath-traveler-stage-clear.html《八方旅人》通关9月22号开始玩,陆陆续续
原创
2021-02-08 19:35:53
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一、前言
在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动
二、传统控制思路
//当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "EasyJoysti
原创
2021-08-11 23:45:43
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# 实现 Python 八方向连接的指南
在开发游戏或其他需要图形用户界面的应用程序时,实现一个角色的八方向移动是一个常见的要求。下面,我将为刚入行的小白详细讲解如何使用 Python 实现八方向连接,并展示具体的步骤和代码。
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
|-----------|-------------------
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆效果如图所示摇杆的UI组成如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成为摇杆的底座为摇杆的杆为摇杆的指向可以理解这就是街机上的摇杆详解---摇杆显示规则如图所示最外面绿色的矩形为可点击区域黑色矩形为摇杆的显示区域摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态)摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框)摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆
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2023-10-22 13:28:20
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虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--
areaBackground 设置区域背景
rockerBackground 设置摇杆的样式
rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例
rocke
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2023-07-05 11:04:49
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[java]
view plain
copy
print
?
package com.rp; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pai
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2024-01-12 10:46:22
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虚拟摇杆 分为背景圆盘与可拖动的摇杆当鼠标按下时,拖动后摇杆跟着鼠标移动摇杆只能在背景圆盘规定的一个圆形区域内移动DoTween针对Unity的一款做补间动画的插件,简单理解为就是做动画的插件运行原理通过代码去实现动画效果对Unity的许多组件做了扩展方法命名空间: DG.TweeningTransform扩展移动扩展从当前位置在一个时间移动到目标位置transform.DOMove(目
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2024-01-04 12:00:48
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IT部门本身管理不好,就不可能为业务部门提供满意的IT服务,业务部门对IT部门的满意度就会低,满意度低又会影响IT投资及新项目的开展,使IT部门陷入困境。所以建立高效的组织和形成规范高效的IT服务 管理机制,是CIO走向战略管理的第一步。在实践中,我基于ITTL的理念,总结出了简单实用的8招妙计,非常有助于实施规范高效的IT管理。 第一招 建立高效的IT组织
IT组织是否
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2007-10-01 09:25:12
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关通全球 物达八方
“十四五”期间海关年均监管进出口货物体量全球最大
本报记者 纪文慧
年均监管进出口货物52亿吨、货值41.5万亿元,体量全球最大;新增和扩大开放口岸40个、总数达311个;“一网通办”事项达25大类964项,基本覆盖跨境贸易全链条全环节……在国务院新闻办25日举行的“高质量完成‘十四五’规划”系列主题新闻发布会上,一系列海关高质量发展数据亮眼。
IT部门本身管理不好,就不可能为业务部门提供满意的IT服务,业务部门对IT部门的满意度就会低,满意度低又会影响IT投资及新项目的开展,使IT部门陷入困境。所以建立高效的组织和形成规范高效的IT服务 管理机制,是CIO走向战略管理的第一步。在实践中,我基于ITTL的理念,总结出了简单实用的8招妙计,非常有助于实施规范高效的IT管理。 第一招 建立高效的IT组织
IT组织是否高
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精选
2007-09-27 15:42:41
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# Android虚拟摇杆的实现与应用
随着移动设备游戏的普及,虚拟摇杆作为用户输入的主要方式之一,被广泛应用于各种手机游戏中。本文将介绍如何在Android设备上实现一个虚拟摇杆,包括基本概念、代码示例,以及如何结合状态图和旅行图理解其工作原理。
## 什么是虚拟摇杆?
虚拟摇杆是指在触摸屏上模拟传统游戏控制器摇杆的一个软件组件。用户通过在屏幕上滑动手指,可以控制游戏中角色的移动和方向。跟
立冬学习"八方进补"
11月7日,立冬。 “立冬之日,水始冰,地始冻。”立冬,该是进入冬天的第一个节气,也是该开始进补的一个标志。 冬季,气候寒冷,阴盛阳衰。人体受寒冷气温的影响,机体的生理功能和食欲等均会发生变化。因此,合理地调整饮食,保证人体必需营养素的充足,是十分必要的。而对于这一点,各地可是有各地
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2006-11-16 09:30:39
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修改joystick的名字是否激活虚拟摇杆 joystick(如果不激活是没办法触发虚拟摇杆的)是否在场景中显示虚拟摇杆(如果不显示也是无法使用摇杆的)是否使用fixed Update(fixed Update是不受帧率的变化影响,以固定的时间来调用,一些物理属性可以放到fixed Update里面去)中文释义为在禁用时取消注册,一般不勾选也不会有什么影响吧静态模式下,
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2023-07-10 11:28:59
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# Android实现虚拟摇杆的初探
在游戏开发中,虚拟摇杆是一种常用的用户输入方式,尤其适用于移动平台。它能够让用户更方便地控制角色的移动和方向。在本文中,我们将探讨如何在Android上实现一个简单的虚拟摇杆,并提供相关的代码示例。
## 什么是虚拟摇杆?
虚拟摇杆是一个屏幕上的圆形控件,用户通过拖动手指来控制角色移动或其他功能。相比于物理摇杆,虚拟摇杆能够在任何地方展示,并不依赖于特定
原创
2024-10-26 05:23:56
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