本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:1,Cocos2dx-Js的事件处理机制;2,摇杆的、八方向、精灵移动的实现; 轻松搭建完
转载 2024-05-19 20:51:11
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# Android Studio 八方向虚拟摇杆的实现 在现代移动游戏中,控制角色的移动是非常重要的。传统的触摸屏并不总是适合进行精确的控制,因此虚拟摇杆的引入大大改善了游戏体验。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android Studio中实现一个八方向虚拟摇杆,并会提供相关的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,请确保您已安装Android Studio,并创建了一个新的Android
原创 2024-09-19 06:56:05
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前言现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。难点解释1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。实际运行界面核心代码&
转载 2023-09-06 14:34:50
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A single virtual joystick development使用的圆盘和摇杆都是使用颜色来实现的,但是在实际的开发过程中,这并不美观,所有在这使用图片替换之前使用颜色的圆盘和摇杆,两者之间的区别在于,使用颜色绘制使用的是中心点作为坐标,而使用图片则使用的是左上角作为坐标,所以这里需要进行转换,同时注意的就是图片的宽度问题,里面计算的都是使用的像素,而你一开始将图片转化为bitmap的
转载 2023-09-06 18:32:26
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# 实现 Python 八方向连接的指南 在开发游戏或其他需要图形用户界面的应用程序时,实现一个角色的八方向移动是一个常见的要求。下面,我将为刚入行的小白详细讲解如何使用 Python 实现八方向连接,并展示具体的步骤和代码。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |-----------|-------------------
原创 10月前
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前面我们介绍了如何在Scratch游戏中添加血条显示(“血量条”:用Scratch制作血量条的方法+源码、“血量圈”:用Scratch制作血量圏的方法+源码)。今天我们想想一个游戏还有什么重要的功能需要实现?在手游中往往需要用拇指来搓屏幕,从而控制角色的移动方向,我们管这个功能叫做手游的“角色方向虚拟控制器”或“虚拟摇杆”。如果我们想给Scratch游戏添加这样的虚拟控制器,应该怎么办呢?一般而言
近年来不少应届生会发现在招聘会及招聘网站上python开发工程师的需求越来越多,大家对于python并不了解, 那么沈阳优就业IT培训小编整理下python都能做什么Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。python特点1、简单易学Python是
  一、前言 在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 二、传统控制思路 //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "EasyJoysti
原创 2021-08-11 23:45:43
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液压阀是用来控制液压系统中油液的流动方向或调节其流量和压力的,方向控制阀作为液压阀的一种,利用流道的更换控制着油液的流动方向。只允许气流沿一个方向流动的方向控制阀称为单向型方向控制阀,如单向阀、梭阀、双压阀等。可以改变气流流动方向方向控制阀称为换向型方向控制阀,简称换向阀。按照控制方式还可分为电磁阀,机械阀,气控阀,人控阀。 单向型方向控制阀1、单向阀 单向阀是气流只能朝
方向键的组合,八方向实现在游戏中,有一种情况是斜移动,就是同时按下两个方向,形成斜线操作,在Win32GDI开发中,可以通过在逻辑循环里加入键盘状态判断取得多个键进行操作,但是在Silverlight中键盘的事件是单个的,不能取得多个键盘的状态,园友提出一个问题,就是我的Flyer小游戏只能上下左右控制,而不能斜行动,今天我们来解决这个问题,实现方向的正确行为动作。
转载 2012-02-26 13:46:00
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Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆效果如图所示摇杆的UI组成如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成为摇杆的底座为摇杆的杆为摇杆的指向可以理解这就是街机上的摇杆详解---摇杆显示规则如图所示最外面绿色的矩形为可点击区域黑色矩形为摇杆的显示区域摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态)摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框)摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆
转载 2023-10-22 13:28:20
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'''八方向连接算法'''import numpy as npimport matplotlib.image as mpimgfrom PIL import Imagedef compute_conv(fm, kernel, judge=None, kernel_num=3):[h, w] = fm.shapek = kernel_numr = int(k / 2)padding_fm = np.zeros([h + 2, w + ...
转载 2021-11-12 14:13:31
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裸地lct,只有link cut 和findroot操作。。。。 2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit:  10 Sec   Memory Limit:  259 MB Submit:  1122   Solved:  493 [ Submit ]
转载 2024-05-23 21:45:39
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在游戏中,有一种情况是斜移动,就是同时按下两个方向,形成斜线操作,在Win32GDI开发中,可以通过在逻辑循环里加入键盘状态判断取得多个键进行操作,但是在Silverlight中键盘的事件是单个的,不能取得多个键盘的状态,园友提出一个问题,就是我的Flyer小游戏只能上下左右控制,而不能斜行动,今天我们来解决这个问题,实现方向的正确行为动作。
原创 2010-03-10 18:33:40
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本文使用「署名4.0国际(CCBY4.0)」许可协议,欢迎转载、或重新修改使用,但需要注明来源。署名4.0国际(CCBY4.0)本文作者:苏洋创建时间:2018年11月24日统计字数:2857字阅读时间:6分钟阅读本文链接:https://soulteary.com/2018/11/24/octopath-traveler-stage-clear.html《八方旅人》通关9月22号开始玩,陆陆续续
原创 2021-02-08 19:35:53
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这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了简单说下思路,以后补充算法优化重点在在open表和close表的遍历上,这两个地方优化后,...
转载 2014-11-13 22:01:00
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手游摇杆:(零)摇杆设计原理(一)最简单的四方向摇杆(二)八方向摇杆和移动范围限制(三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:升级为八方向限制移动范围一 八方向前面做的四方向摇杆,确认方向是基于不等式区域做的,八方向的会有四条直线方程,处理起来稍微麻烦一点,所以这里换成角度来做。 如图:已知点P的坐标为(x, y),求op与x轴正方向的夹角a。 由 tan(a) =
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项:1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D.2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动。这
转载 2024-04-01 17:45:26
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# Android摇杆控制方向算法实现指南 ## 1. 算法概述 本文将介绍如何在Android应用中实现摇杆控制方向的功能。具体流程如下所示: 步骤 | 描述 --- | --- 1. 创建摇杆控件 | 创建一个自定义的View来实现摇杆的显示和操作 2. 处理触摸事件 | 在摇杆控件中处理触摸事件,并根据触摸位置计算出相应的方向 3. 通知主界面 | 将计算得到的方向信息传递给主
原创 2023-10-01 05:19:11
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10010 - Where's Waldorf?Time limit: 3.000 secondshttp://uva.onlinejudge.org/index.php
原创 2023-04-12 10:18:18
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