在模式里面选择地形。 大格子消耗的是cpu资源,小格子消耗GPU这个是比较权衡的一个配置策略。 点击创建自定义的地形。 我们可以从文件引入地形。 生成的效果  现在屋子悬在半空中,我们可以将地图往上拉。 也可以直接设置z轴数据,最终房子直接落地。为了节省资源,我们从格子视角看。选择这个山 找到LOD分布,由3调到1&n
      对于很多游戏都存在多个关卡,而每个关卡之间也是会有进有出,当然除去利用levelstreaming技术通过程序控制动态载入载出的情况,因为那种情况互相之间不存在出生点的设置,基本都是在一个父关卡里无缝衔接的,所以本篇不谈此类关卡流的情形,只谈及针对不同关卡切换时如何实现出生点的设置(比如level01是家,level02是家门外的场景,从level01到l
1、查找,只匹配整个词语:匹配词语Andy,而不匹配包含Andy的词语,Andy前后有特殊字符才能匹配成功,前后的特殊字符表明Andy是一个词语。 2、正则表达式匹配,如下: 符号 功能 % 匹配行首 - 表示搜索字符串必须在行首,但不包括任何选定的结果字符中的行终止字符。 $ 匹配行尾 - 表示搜索字符串必须在行尾,但不包括任何选定的结果字符中的行终止字符。 ? 匹
转载 2013-10-31 20:38:00
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本随笔用于记录我在学习过程中觉得对开发很有用的杂事,包括一些开发技巧、编程思想、计算机知识、项目组织技巧等等杂七杂八的东西,本随笔会不定期更新。配置文件在项目中的作用也很重要,使用配置文件的话可以避免在项目内硬编码,而且可以让使用者通过更改配置文件来改动项目里的功能模块,实现不改动代码的情况下完成多种应用场景,比如说数据库的连接数据保存在配置文件里,项目通过读取配置文件来设置连接的数据库,这样通过
UE 正则表达式Tip 1: 如何去掉所编辑文本中包含特定字符串的行?          这则技巧是在UltraEdit的帮助文件里提到.CTRL+R 调出来替换(Replace)窗口,选中"使用正则表达式";然后用查找 %*你的字符串*^p 替换成空内容即可.如,我当前有个文本文件,需要去掉所有包含 http://www.db
1.列编辑 Alt+c 2.书签 Ctrl+F2 3.function列表功能 F8 4.大块代码缩进的调整 选中要调整的代码块 按tab,进行缩进 5.删除整行 Ctrl+e 6.要善于利用UE的右键功能 去除行末的空格 7.排序 移除重复 文件->排序->高级排序 8.自动补全 AutoComplete 配制->编辑->自动完成文件 ctrl+b 写程序的时候,括号一般要一一对应的,但是如果
原创 2022-07-29 17:18:37
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基本操作首先创建一个新的项目,选择第三人称项目然后项目名称一定要用中文,否则会报错。创建项目之后删除项目标签里的所有内容:`(ctrl A)+ delete``删除之后发现我们的场景现在是一片黑色了,里面没有任何内容。之后添加组件添加光源 - 天空光照,定向光,之后发现仍然是一片黑色然后添加视觉效果 - 天空大气,之后会发现出现了 skybox这样就能够看到基本的场景了,现在像场景中添加一些物体,
首先吐个槽,陆陆续续看了好多次视频我发现我还是不会虚幻引擎,直到我学会了unity再回来直接看文档,几分钟领悟... 论理解的重要性... 而且网上都偏向那个材质球玩意为主,文档学习是最快的方法首先 新建 选择空白项目 image.png 在内容管理器新建关卡 此东西等于unity的新建场景 或者 菜单新建 image.png
材质首先明确什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。本节只是简单介绍一下 UE 中材质创建和使用的方法为了验证材质现在场景中添加一个 SM_MAT 意为静态网格物体然后选一个合适的位置创建一个文件夹 material 用来存放我们的材质:右键添加一个材质:双击材质进入编辑界面:可以看到,材质需要的属性都在中间的表格中列出来了,只要我们创建了该属性并将
UE4引擎为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE4引擎采用了标记-清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历完成后就能标记出可达对象和不可达对象了,这个阶段会在一帧内完成;第二阶段会渐进式地清理这些
 
转载 2018-05-26 11:29:00
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UE4:Unlua+Luapanda调试一、准备工作下载lua源码:https://www.lua.org/ftp/,这里我使用5.3.5(使用lua5.4.2版本,在编译luasocket后调试ue4出现crash,原因暂时不明,所以暂时就用5.3版本吧)unlua并没有集成luasocket,所以我们需要自己下载并编译:https://github.com/diegonehab/luasock
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一,内容概述如果想用第三方库,不得不提一下UE4的编译系统,UnrealBuildTool。UE4项目都是以模块为单位,不同模块构成整个系统。UnrealBuildTool会将不同模块编译到一起,每一个module都需要一个.build.cs文件,当然这个文件还做其他很多工作,比如跨平台等。使用第三方库的两种方法:1,直接在工程项目的build.cs文件中配置这个第三方库。2,根据UE4的模块定义
作者: 查利鹏工欲善其事必先利其器,本文主要介绍在我在使用UE的过程中开发的一些开源的工具和插件,能够方便地在项目中使用,提高开发效率。之前简单罗列在资源页面里,今天做一个详细的整理,对各个工具、插件做一些介绍。Tools本节主要介绍我开发和部署的UE的外部工具,可以方便开发流程。UE4PROGRAMue4program是一个命令行工具,用于方便地创建UE的Standalone Applicat
     RenderTarget(渲染目标)默认只能使用SceneCapture2d(场景捕获2d)相机传输画面,查过资料以后发现可以使用官方的Composure插件来实现把CineCamera(电影相机)的画面传给RenderTarget。然后使用RenderTarget创建的材质将画面放入场景或UI中。使用新建第三人称模板演示启用Compos
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Part1UE5简介UE5(虚幻引擎5)于2022年4月初发布正式版,告别了面世十几年的UE4。UE5最大的特点是自动
转载 2022-05-14 19:21:34
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虚幻引擎是一系列游戏开发工具,能够将 2D 手机游戏制作为 AAA 游戏机游戏。虚幻引擎 5 用于开发下一代游戏,包括Senua's Saga: Hellblade 2、Redfall(来自 Arkane Austin 的合作射击游戏)、Dragon Quest XII: The Flames of Fate、Gears of War 6、 Ashes of Creation和古墓丽影的
软件汉化,DOS软件汉化,软件改版,DOS软件改版,工控机软件改版,工控机软件修改
原创 2010-03-22 06:01:51
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      一直在使用UE来进行python编程,觉得在UE下进行python编程使用起来还是很方便地,现在特来总结一下: 1、首先是python环境搭建 (1)下载python2.7 https://.python.org/geti
转载 2018-05-15 16:28:00
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在学习UE4的时候发现,想要在C++代码中输出一个log不知道要怎么办,搜了一下,发现有一个UE_LOG()的相关宏,不过好像用法很复杂.在网上找到
转载 2022-12-15 21:54:08
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