UE4:Unlua+Luapanda调试

一、准备工作

下载lua源码:

https://www.lua.org/ftp/,这里我使用5.3.5(使用lua5.4.2版本,在编译luasocket后调试ue4出现crash,原因暂时不明,所以暂时就用5.3版本吧)

unlua并没有集成luasocket,所以我们需要自己下载并编译:

https://github.com/diegonehab/luasocket,直接从github上下载即可;

二、编译

以下编译操作均在64位平台下进行;

1.首先生成lua53.lib

这是编译luasocket所需要的;

创建一个空的C++工程Lua53,并将lua5.3文件夹src下的文件添加到项目中,之后修改配置中的配置类型,如下所示,

ue4 引入lua ue4使用lua_lua

然后右键点击生成即可,这里就可以看到在debug目录下生成了一个Lua53.lib文件,如果命名不是Lua53要自行修改;

ue4 引入lua ue4使用lua_搜索_02

2.然后编译luasocket

找到下载的luasocket工程,打开luasocket.sln工程,修改平台为64位,由于我们要生成.dll文件,因此需要修改配置类型,如下所示:

ue4 引入lua ue4使用lua_搜索_03

这里我们需要添加lua53.lib库的目录,如下所示

ue4 引入lua ue4使用lua_lua_04

编译时还需要lua源文件的目录,需要找到附加包含目录,将源码src路径添加进去,如下所示

ue4 引入lua ue4使用lua_搜索_05

完成之后就可以在debug目录下找到socket目录,里面就生成了所需的dll文件;

ue4 引入lua ue4使用lua_github_06

3.配置环境变量

在系统环境变量中新加一个变量LUA_CPATH,然后将luasocket路径添加进去即可;(下面那个是LUA_PATH,用于添加搜索lua文件的路径);lua虚拟机在执行之前会将这两个系统路径添加到相应的全局变量中;

注意:如果配置的时候vscode是打开的,一定要关闭所有的vscode窗口进行重启之后配置才能生效,如果没有生效,可以print(package.cpath)来查看当前的搜索路径有什么问题

ue4 引入lua ue4使用lua_lua_07

 

三、测试

新建一个ue项目,使用lua template创建一个空的lua文件;

使用vscode打开,我们需要将luacocket的dll路径加入到cpath中,如下所示:

package.cpath = package.cpath .. ";E:/MyWorkspace/luasocket/?.dll"
require('socket.core')

require('socket.core') 是用来测试luasocket是否已经可用

在xlua中不需要是因为xlua已经集成了socket.core,unlua没有集成,所以需要自己添加;具体逻辑可以查看一下luapanda中的reGetSock函数;

然后添加如下代码:

require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818)

点击调试,需要生成相应的配置文件,这里只需要注意一下路径和扩展名,我直接打开到Script目录,因此workspace不需要改动,只需要修改一下扩展名为lua即可;

然后运行,会在Debug Console显示已建立连接;

ue4 引入lua ue4使用lua_ue4 引入lua_08