My first Shader Graph 在开始之前,要确保你的工程设置正确,创建并应用好你自己的渲染管线, See Getting started with Shader Graph for more information.Create a new node:创建一个节点创建节点有两种方式:右键,在弹出菜单中选择Create Node .空格键Connect nodes连接节点左边            
                
         
            
            
            
            大家都应该玩过《植物大战僵尸》,或《愤怒的小鸟》,或《天天飞车》等各种风靡全球的手机游戏。现在的手游画面越来越酷炫、体验越来越流畅,连从不玩游戏的小编也忍不住玩了起来,实在太牛X了!但亲们知道这些都是Unity3D引擎的功劳么? 为什么要支持Unity3D的Crash监控和崩溃分析? 近年来,游戏的发展趋势已经从2D升级到3D,3D游戏已经被公认为游戏领域的主流形态。而Unity3D引擎凭借其优秀            
                
         
            
            
            
            点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会)  
   创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 
   
     
   
   系统自带几个可以创建的3D游戏对象 
   
     
   
   Cube 立方体 
   
   Sphere 球体 
   
   Capsule 胶囊            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 19:44:20
                            
                                520阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. 访问其它物体  1) 使用Find()和FindWithTag()命令 Find和FindWithTag是非常耗费时间的命令,要避免在Update()中和每一帧都被调用的函数中使用。在Start()和Awake()中使用,使用公有变量把它保存下来,以供后面使用。如:   公有变量= GameObject.Find("物体名"); 或   公有变量= GameObject.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 20:33:02
                            
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            进入小车测试前非常需要吐槽几句,由于我使用的Autolabor小车底盘非常矮,调车过程需要在点云地图中定位完成才可以进行接下来的规划等步骤,所以不得不在室外蹲在地上抱着键鼠特别别扭的测试,所以建议各位提前准备好马扎还有穿的厚实点(冬天)或者多带点花露水(夏天)。言归正传,由于是实车测试,需要在搞清楚自己的硬件设备的情况下进行,由于我前期进行了许多杂七杂八的测试导致每个硬件驱动都在独立的工作空间下,            
                
         
            
            
            
            Unity代码托管初体验【前言】【Unity VersionControl——Unity自带的版本控制系统AssetServer、Proforce、plastic svm;】Unity VersionControl—— AssetServerUnity VersionControl——ProforceUnity VersionControl——plastic svm 【前言】从做实习生那会儿,就一            
                
         
            
            
            
            现在来谈 Android 6.0 运行时权限适配,可以说是很过时了,可是为什么还要写呢?试用了目前 GitHub 上排名比较靠前的开源项目,确实都很棒,但是在易用性还是难以令人满意,便萌生了自己撸一个的想法。 既然上面说到了易用性,那我们先来看看使用方法 在需要申请权限的地方调用PermissionUtils.with(this) // Activity or Fragment
        .            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-25 08:48:54
                            
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            国内手游市场发展如火如荼,各类手游开发项目层出不穷,在这之间,不乏一些需要制作海洋效果的项目。说到海洋模拟,笔者脑海中立刻蹦出一些关键词,“Vertex Displacement”、“FFT”、“Gerstner Waves”等,这些都是讨论“如何让海面起伏更真实”会涉及到的话题,大家在网络上一搜,可以很容易找到各路大佬的分享,笔者也从这些文章中收益匪浅,但是今天,笔者想分享的并不是上述的主题,而            
                
         
            
            
            
            在虚拟漫游的制作过程中,将 3d软件 建好的大楼模型导入Unity是一个标准的流程,许多用户压根从来没想过能在Unity里面直接创建出楼房的模型,而BuildR这个插件的出现,确实让许多用户感到相当的振奋,原来Unity里面也可以任意的变化许多的大楼模型。 BuildR下载位置: 下载安装后,在GameObject的菜单下就多了Create New BuildR Building这个功能,选择这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-22 14:28:46
                            
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            # Unity Android Build and Run 实现指南
## 介绍
在本文中,我将向您展示如何使用Unity引擎构建和运行Android应用。作为一名经验丰富的开发者,我将引导您完成整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是构建和运行Unity Android应用的整个流程。您可以根据需要自行调整这些步骤,以便适应您的项目。
| 步骤 | 描述 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-21 03:20:58
                            
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            unity监视面板Hello! My name is Sakari Pitkänen. I work as a developer on the Toolsmiths Team here at Unity. In this blogpost I will tell you about how we do automated performance monitoring of the Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 16:47:38
                            
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            Unity 3D Background Color 控件主要用于渲染 GUI 的背景。例如,要绘制一个按钮,希望按钮的背景呈现出红色,可以使用 BackgroundColor 来实现,使用时要对其作如下定义:public static var backgroundColor:Color;其中 Color 为 GUI 背景的渲染颜色。下面是 GUI.Background Color 控件的使用案例。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-01-02 20:29:06
                            
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            # Unity Android Build and Run Disabled
在Unity中,有时候在开发Android应用程序时,你可能会遇到"Build and Run"按钮被禁用的情况。这意味着你无法直接在Unity编辑器中构建和运行你的应用程序。在本文中,我们将讨论可能导致此问题的原因,并提供解决方案。
## 原因分析
当"Build and Run"按钮被禁用时,这通常意味着Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-22 09:22:41
                            
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            版本:unity 5.6.3  语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            「Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 简单使用1点击下三角可以选择自己的配置,2点击Add可以配置自己想要的画面质量,3从左到右,依次是PC,IOS,android不懂平台质量设置,绿色对勾表示当前平台选择的质量。2 参数Unity lets you assign a name to a given combination of quality options for easy reference. The rows of the            
                
         
            
            
            
            Dropdown下拉菜单The Dropdown can be used to let the user choose a single option from a list of options.Dropdown可以让用户从一个列表的选项中选出一个选项。The control shows the currently chosen option. Once clicked, i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对文本元件使用这个字体(或设置为全局字体)即可。从以上步骤可以看出,在FairyGUI中可以轻松切换文本是否使用TextMeshPro。当文本使用了TextMeshPro字体后,文本的属性会增加额外的选项,见下图:自行调整一下各个属性,通过实际效果感受其作用。通常建议当描边增大时,扩张值也应该同时调大。在Unity引擎里还需要做些特别的处理:确认安装了TextMeshPro插件。将ttf文件拖入U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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