版本:unity 5.6.3  语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-29 07:38:44
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近在用Unity做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。WebRequest请求(异步的问题)首先是Http请求的问题,我最开始想的是,直接用C#里的写法,编辑器里测试毫无问题,但是一打包出来就不行,会报出 SystemException: Thread creation failed. 的错误,无奈只能用Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-01 19:44:51
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一:几个特殊文件夹介绍1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 21:15:01
                            
                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录 文章目录目录实验一(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;实验二(1)在3d MAX中制作一扇门,实现"开门""关门"动画,并将动画导出。(2)在unity设计场景实验三(1)首先我在u+上看完了老师的相关课程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-24 11:26:56
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相对比较简单,只是说明一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-20 17:33:38
                            
                                78阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言项目要解决的问题: unity访问安卓相册获取图片或视频,且该activity不能继承UnityPlayerActivity(避免与其他包起冲突) 解决方式:在C#中获取UnityPlayerActivity类,并且将其作为参数传入方法。 参考:Unity添加多个安卓SDK解决冲突()若没有以上问题,完全可以参考一下两篇: 但是以下两篇还是略微麻烦,提到了很多不必要的操作,可以取其实现思想,总            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-23 09:20:34
                            
                                889阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            「Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-01 15:21:22
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            因为最近几天项目中有一个更换头像的需求 之前安卓版的已经写完了 Demo地址在这里 适配了安卓6.0以上下面开始正题 调用ios的相机相册 首先先创建两个Button 一个RawImage 作为我们打开相机相册的按钮 和显示图片的界面界面搭建完成后 新建文件夹  Plugins--IOS 新建两个脚本 IOSCameraController.h              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 14:48:18
                            
                                706阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 22:32:24
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            大家可以参考这位博主的内容 很详细 和还有是momo雨松写的  text的创建及其读取 http://www.xuanyusong.com/archives/1069 这个也不错哦~   //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。  
public static readonly string Path            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 08:44:01
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-25 14:52:56
                            
                                81阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 21:45:24
                            
                                758阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存 
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-21 19:08:58
                            
                                87阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨大的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-23 11:26:10
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            基于linux5.15.5的IMX 参考手册 — 84.12蓝牙 4.12.1蓝牙无线技术介绍 蓝牙技术是一种低成本、低功耗、短距离的无线技术。它被设计为电缆和其他短程技术如IrDA的替代品。蓝牙无线技术的个人区域范围通常可达10米。有关蓝牙无线技术的更多信息,请参见www.bluetooth.com/。 对于i.MX,蓝牙支持多个供应商。详细信息,请参见i.MX Linux®用户指南(IMXLU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-17 18:55:57
                            
                                33阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            基本常用界面在Unity3D中,一般常用的界面有5个:Scene场景编辑窗口Game游戏运行窗口Hierarchy场景物体列表窗口Project项目资源列表窗口Inspector属性编辑列表窗口以及一些其他常用调节窗口。接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。  一、Scene    场景编辑窗口:1.   Scene,顾名思义,场            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 07:20:57
                            
                                199阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到各个平台,应用/游戏的Backend也有如Photon这样的跨平台解决方案。对于一部分图形要求很高的应用,如游戏            
                
         
            
            
            
            unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n            
                
         
            
            
            
            最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-28 14:35:47
                            
                                801阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的。因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑:unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c一.常用api1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息。每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态。因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 09:15:05
                            
                                142阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    