Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
Unity3D制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
转载 2024-05-20 22:03:32
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
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经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上
本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可以直接用来制作2D游戏。然而使用3D引擎来制作2D游戏会让游戏画面更加附有立体感,因为2D游戏中Z轴永远是0,而3D游戏中Z轴是可变化的。        接着说说在Unity3
转载 2024-05-20 20:47:19
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                上节我们实现了踩机关开门的场景交互,这次试一下敌人的创建。按照惯例,一、设置敌人        资源包中提供了俩敌人的预制件。一个咬人的一个吐痰的。吐痰怪因为
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
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摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
转载 2023-10-02 06:48:40
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创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。 我们会一步一步的来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到的图片: (右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文
        除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类的,接下来我们对这种类型的物体进行设置。三、装饰世界        在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class MainUIControl : MonoBehaviour { 7 8 private static Ma
想学Unity3D游戏开发的新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好的。次序并不重要,重要的是兴趣。Unity可以说是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引
原创 2018-12-19 13:34:53
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
## Python中的2D图像 在Python中,我们可以使用不同的库来创建和处理2D图像。其中最常用的库包括PIL(Python Imaging Library)、OpenCV和Matplotlib。这些库提供了强大的功能,可以用来加载、创建、编辑和展示图像。本文将重点介绍如何使用Matplotlib库来创建和展示2D图像。 ### Matplotlib库 Matplotlib是一个用于绘
原创 2024-04-17 04:35:46
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字符串都是不可变的,例如以下的分片是不允许的: 字符串格式化操作符即百分号%;例:%s为字符串的转换字符(conversion specifier);如果要在格式化字符串里面包括百分号,那么必须使用%%;如果要格式化输出浮点数,可以使用%f,若要设置保留小数点几位可以写成%.2f,意思是保留小数点后2位,例:如果要转换的操作数是元组的话,需要用括号括起来,例:因为元组中的每一个元素都会被
“ 如何在unity绘画游戏场景” 01 — 下载Assets store资源 最开始的开始是已经下载好并且安装好unity,当你完成这个操作以后就可以一起接下来的学习啦!        当我们建立好一个unity2d的新项目以后,就该开始制作了。因为商店里面有很多已经做好的素材可以供我们使用(在这
### 实现Python 2D图 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现Python 2D图在中的展示。下面是整个过程的流程图: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[选择绘图库] B --> C[安装绘图库] C --> D[导入绘图库] D --> E[准备数据] E --> F[创建图形对象] F --> G[设置图形参数] G --> H[绘制
原创 2023-11-28 05:35:07
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# 创建一个基本的 Python 2D 引擎 在这个指南中,我们将逐步引导你创建一个简单的 Python 2D 游戏引擎。这个引擎将支持基本的图形渲染、输入处理和简单的游戏循环。下面是实现的基本流程: | 步骤编号 | 步骤描述 | 说明 | |----------|-------------------|-----
原创 8月前
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