1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 using UnityEngine.UI;
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6 public class MainUIControl : MonoBehaviour {
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8 private static Ma
Unity制作贪吃蛇小游戏 通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 Uni
Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使蛇身增长,(链表节点+1) (3)使蛇身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)蛇死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
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2024-05-15 10:06:49
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学习Unity后做游戏在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。 这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头蛇身连接处处理的不恰当,开局默认两个蛇身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的话就不会了,这些BUG我慢慢解决,这回先
引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字
switch (collision.gameObject.name)
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2024-06-05 10:09:09
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引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。
小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见!
效果预览:
主要实现功能:WASD键或上下左右键控制蛇移动方向,吃到冰淇淋加分,并且增长蛇身。游戏提供两种蛇的样式可选,而且有两种有无边界模式可选。记录当前得分和历史最高分。
01 场景搭建
新建2D
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2024-03-06 15:53:47
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目录前言一、整体设计思路二、蛇体部分2.1 蛇头(模仿传统贪吃蛇)2.2 蛇身2.3 贪吃蛇(改进版)三、食物部分3.1 旋转3.2 触发器3.3 生成食物四、墙体部分4.1 提供环境五、胜利和失败的判定5.1 屏幕显示分数5.2 游戏胜利5.3 游戏失败六、界面设计6.1&nb
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2024-04-23 10:02:02
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一、实验要求1)、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。 2)、“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。 3)、为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。 4)、对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二、实验步骤1、首
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2023-11-11 09:58:09
143阅读
3D版贪吃蛇前言一、Three.js是什么?二、游戏流程总结 前言以往的贪吃蛇都是平面类移动,就算写的3D版也是做了个高度,但还是平面版移动,博主就用Three.js做了一个3D版贪吃蛇,虽然还是比较粗糙,但所有功能齐全,而且是js语言写的,安装简单,不需要像其他语言一样安装大量的库,欢迎大家体验。 github: https://github.com/LST736460982/3DSnake/
诺基亚手机上的经典游戏1. 贪吃蛇2. 跳跳球3. 熊猫爬树 还有俄罗斯方块等经典游戏,我就不11介绍了,欢迎大家在评论区中写下自己童年记忆深刻的游戏吧,如果写下了,希望大家可以动手去找到相应的图片或视频保存收藏起来,如果评论还能发图片那就更好了。锻炼一下动手能力和体验一下百度搜资源多、杂,因此珍惜珍贵的资源(记忆)。也希望大家可以相互分享一下乐趣,资源,技巧,经验,让共享更方便。真正的主题在这☺
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
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2023-06-28 09:37:09
229阅读
在这一篇博文中,我将分享如何在 Android Studio 中制作一个简单的贪吃蛇游戏的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧以及生态集成等方面。这个过程可以为想要开发 Android 游戏的开发者提供有价值的参考。
### 环境配置
首先,我们需要配置好开发环境,以便在 Android Studio 中进行贪吃蛇游戏的开发。
```mermaid
flowchart
贪吃蛇游戏的设计步骤:Part 1:设计游戏图纸画出900*700的白色窗口在窗口上添加画布在画布上添加标题在画布上添加黑色游戏区Part 2:放置静态的蛇:一个头、两个身体加上开始提示:按空格键开始游戏让蛇动起来:监听Timer事件,平移数据实现游戏暂停实现转向功能Part 3:添加食物吃掉食物添加死亡条件实现“重新开始”功能添加分数和长度游戏图纸如下:蛇及游戏框的素材如下:packagesna
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2023-08-14 20:19:52
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作为一款经典游戏,贪吃蛇相信很多朋友都玩过,规则简单易上手。但您有没有想过自己制作一款贪吃蛇游戏呢?鄙人最近有意学习MFC,所以先拿贪吃蛇练了一下手。接下来就介绍一下这款最简陋的贪吃蛇的开发历程。 首先是开发环境的搭建,我的选择是visual studio2013,在微软官网上下载。安装好以后,打
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2023-06-27 20:41:04
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一、构造小蛇首先 构造出静止小蛇的模样,大致效果如下:详细C代码如下:#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define high 20
#define width 30
int canvas[high][width] = {0};
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2023-10-14 01:49:42
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步骤1.画背景格子2.如何画蛇3.清除蛇4.蛇的移动5.蛇的生长6.game over问题7.全部代码 1.画背景格子在for循环中利用Graphics.DrawLine方法绘制横线和竖线2.如何画蛇利用List数组存储蛇的位置,为了更方便简洁,画蛇之前先封装画格子函数,画蛇时调用这个函数,只需给出蛇的坐标即可3.清除蛇原理原理同画蛇,只是颜色换成了背景色4.蛇的移动原理是将最后一个格子放到第一
之前写了一个自动寻路的贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到的问题1.进入死胡同 黄色的是贪吃蛇的头部,红色是我们要吃的东西,根据寻路算法,黑色的就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长的情况下,食物可能会在蛇身体包围的圈中,那么蛇就找不到路线了。
看完问题我们就找一个更好的走法吧. 我们知道
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2024-02-28 14:17:26
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文章目录一个好玩的?……一、介绍1)背景2)环境3)演示游戏过程文件格式4)基本逻辑概述i 游戏主体ii 刷新iii 控制蛇的移动iiii 保存最高记录iiiii 吃食物iiiiii 记录用户的输入(很重要)二、步骤1)ControlFrm窗体2)GameFrm窗体:游戏窗体i 变量ii 窗体加载事件iii 玩家敲击键盘的事件iiii timer1 tick事件:iiiii 相关方法蛇移动的方法
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2024-10-08 13:06:56
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贪吃蛇游戏是一个比较简单但非常有趣的游戏,因此从程序编写的角度看,这个游戏编写也不是特别困难。
这个游戏是在参考了其他人用C语言DOS下写的贪吃蛇游戏写成的,这个DOS版本的C语言程序在半年前看过,现在还记得主要部分,下面就说说这个游戏编写。
本程序用CPoint作为食物以及蛇节点的定位类型,为方便声明以及便于修改,在CSnake定义前先声明了以下几个内容:
///// Snake.h
typed
游戏开始界面:首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。2、各个UI元素的锚点根据需求设置到